Пост-тест за Stalker 2: Как се справяме с (до)оценяването след кръпка 1.1

0
4

Поправка 1.1 за шутъра адресира една от най-големите критики: A-Life. Обобщаваме какво означава това за нашата оценка на Stalker 2

Коледните подаръци идват в зоната малко по-рано тази година: GSC пуска 110 GB пач 1.1 за Stalker 2 точно преди празниците. Актуализацията поправя 1800 проблема и адресира най-голямата точка на критика: липсващата/разбитата версия на A-Life 2.0.

Пачът 1.1 е вече четвъртата голяма актуализация след излизането на 20 ноември 2024 г. Обезценихме стартовата версия с 15 точки заради бъгове, спирачки в сюжета, проблеми с производителността и технически проблеми Какво се случва сега с нашия тест и евентуално надграждане?


Кога ще дойде нашият ъпгрейд?

Предварително искахме да ви дадем посттест на Stalker 2 преди Коледа – сега изведнъж кръпка 1.1 се появява един ден преди коледната ваканция на тестера

Разбира се, бихме могли да напишем посттест и ревю въз основа на впечатленията от няколко часа игра. Но това не би било честно спрямо играта и разработчиците, след като толкова много усилия и работа бяха вложени в отстраняването на бъгове и други проблеми.

На пръв поглед няколко важни неща са значително подобрени, но през около трите часа игра продължихме да се борим с проблеми, с които се сблъскахме още в премиерната версия. Освен това досега успяхме да тестваме кръпката само на един компютър, което не ни дава изчерпателно впечатление

Поради това решихме да отложим последващия тест за началото на годината,вероятно за януари 2025 г. Искаме да инвестираме повече време в кръпката, да преминем отново през по-рано сгрешените куестове, да изпробваме агресивни и скрити стилове на игра, да разгледаме по-отблизо икономиката в играта и т.н., и т.н.

Малък спойлер в аванс:При всички случаи ще има подобрение – но засега не можем да ви кажем колко високо ще бъде то

Първи впечатления след пач 1.1

Какво се е подобрило?

  • Неприятелите вече не се появяват на върха на носа ви: Докато преди можехме буквално да видим как враговете се появяват от нищото на два метра пред нас, след пача NPC-тата вече не се появяват в зрителното поле на главния герой Скиф.
  • Повече случайни срещи: Случайни срещи с фракции и мутанти вече съществуваха в release версията. Но обикновено изглеждаха по следния начин: Врагът се заражда точно пред Скиф, има директно агресия, Скиф стреля панически наоколо. Нямаше място за различни подходи или дори за тактическо отстъпление. След пач 1.1 тези моменти се усещат много по-естествено и повече напомнят на предшествениците. Фракциите се бият помежду си, мутантите нападат самотни вълци – и ние можем да решим дали и как искаме да се намесим.
  • Икономика: Разработчиците вече дадоха финансова инжекция на икономиката в предишните пачове. Това беше необходимо, защото в release версията например бяхме на червено, когато поправяхме счупено оръжие и след това искахме да го продадем. Сега не само реализираме огромна печалба, но и разходите за ремонт са намалели значително. Това прави икономиката като цяло много по-малко тежка за работа и по-добре балансирана.
  • Производителност: На пръв поглед изглежда, че производителността на тестовия ни компютър RTX4070 се е подобрила. Дори в по-късните области, като например Припят, играта върви без заекване или спад на FPS. Разбира се, тестваме и на други компютри и за по-дълъг период от време, за да можем да дадем по-точна оценка.

Кое все още не работи добре за нас?

  • Групов ИИ: Докато поведението на отделните противници в отворения свят работи много по-добре, така че можем дори да надхитрим NPC в случайни срещи, ИИ абсолютно не може да се справи с нас в затворени пространства и в групи. Независимите лица или веднага ни губят от поглед, въпреки че стоим точно пред тях, или ни имат в полезрението си, въпреки че все още се крием зад сграда на 200 метра.

    • Така че скриването също не винаги работи надеждно: Въпреки че ликвидираме отделни врагове с нож и пистолет със заглушител, всички в лагера веднага разбират за това – сякаш цялата група NPC споделя една мозъчна клетка на изкуствения интелект и реагира заедно на едни и същи дразнители, въпреки че в момента Скиф се занимава само с един човек.

  • Графика и грешки при изрязване: Трептящи текстури, изрязване на врагове през стени и подове, трупове в Т-образни пози, изплюти дрехи и т.н. все още са налице и развалят иначе страхотната атмосфера на шутъра.

Какво още искаме да проверим по-подробно?

  • Квестори: Можем ли сега да изпълним важните основни куестове без спиране на сюжета?
  • Звук: Подобрен ли е звуковият дизайн? Във версията на изданието често беше много трудно да се открият враговете. Понякога се възпроизвеждаше грешен звуков пейзаж.
  • Изкуствен интелект на враговете и A-Life: Разглеждаме по-отблизо какво прави преработеният изкуствен интелект и дали той променя усещането за играта.
  • Производителност: Тестваме на различни компютри дали Stalker 2 вече е по-добре оптимизиран и не се срива до 10 FPS.

Напишете ни в коментарите какви промени сте забелязали след пач 1.1 и дали ви се е налагало да се справяте с много проблеми преди това