„О, Боже, Firaxis най-накрая трябва да направят XCOM 3, а не някаква игра с лиценз за супергерои!“ Ако мислите по този начин, пропускате една наистина добра тактическа игра.
Обзор на „Среднощни слънца“ на Marvel: много по-добре от очакваното, а можеше да се направи и повече
„О, Боже, Firaxis най-накрая трябва да направят XCOM 3, а не някаква игра с лиценз за супергерои!“ Всеки, който мисли по този начин, пропуска една наистина добра тактическа игра.
Почакайте, почти всички познават Капитан Марвел и Призрачния ездач – но кой е този ловец? Не се притеснявайте, не сте пропуснали нито един комикс или филм. Хънтър е герой (мъж или жена), който създавате сами в тактическата игра на кръгла маса Marvel’s Midnight Suns.
Първоначално определяте само външния вид на новия герой, но ориентацията на Хънтър се променя в зависимост от начина на игра и най-вече от взаимодействието ви с останалите дванадесет герои на Marvel: дали тя е склонна да следва тъмния или светлия път?
Table of Contents
Бой и гушкане
Героичният епос около новосформираните Среднощни слънца се състои от два основни елемента. От една страна, водите походови битки с избрани от вас герои, като използвате карти за действие и маневри за движение (например, за да свалите фенер, който се стоварва върху враговете).
От друга страна, между бойните мисии тичате свободно из така нареченото абатство с Хънтър в раменна перспектива. Това е щабът на Среднощните слънца, включващ изследователска станция, високотехнологична ковачница, библиотека, единични стаи и т.н.
Можем също така да изследваме околностите на абатството, например за да съберем повече ресурси, които ни трябват за оборудване и нови карти за действие. В абатството и околностите му научаваме повече за историята на Хънтър. Хънтър е прекарал последните векове в сън в саркофаг. Майката на Хънтър – Лилит, също е жизнерадостна и току-що се е издигнала до „Майка на демоните“.
За да спасят света от нея, д-р Стрейндж и останалите реактивират дъщерята на Среднощното слънце – Хънтър. Постепенно отключвате още герои, докато стигнете до дванадесет: Железният човек, Капитан Америка, Доктор Стрейндж, Капитан Марвел, Човекът-паяк, Върколакът, Блейд, Нико Минору, Призрачният ездач, Магик, Алената вещица (известна още като Уанда) и все още тайна личност.
Голяма част от времето в играта прекарвате в разговори, тренировки или срещи с вашите съгерои. Ако сте играли Fire Emblem: Three Houses за Nintendo Switch, ще знаете приблизително какъв вид необуздано общуване ви очаква…
Битвите: мощни трикове с карти
Но засега нека преминем към същността на Marvel’s Midnight Suns: походовите битки, в които участваме с малък набор от герои. Въпреки че играта е дело на разработчика на XCOM Firaxis, тя няма почти нищо общо с механиката на рестарта на легендарната поредица.
Битките на сравнително малки бойни полета се водят основно с карти за действие. По принцип управляваме трима супергерои, като играем карти, движим фигура, но и използваме тактически средата. Щом свърши нашият ред, идва ред на противниците.
В началото на всеки ход получаваме квота от точки за действие и маневри. Те важат за цялата ни група и определят колко карти за действие можем да играем и колко често можем да преместваме фигура по бойното поле.
Повечето карти за действие презареждат героизма ни, когато са изиграни. Това ни е необходимо, за да играем особено силни героични умения или комбо карти на приятелски герои.
Например нашият Daywalker Blade нанася мощни щети на междинния бос Venom с умението си Silver Stake и в същото време се лекува. Капитан Марвел например може да хвърли своя пиро-взрив, който изпепелява всички врагове подред.
За целта, разбира се, те трябва да заемат оптимална позиция с точка за маневриране. Изравняването на способностите с областите на въздействие понякога е малко трудно, но в крайна сметка искаме да постигнем най-добрия ефект, така че понякога работата на милиметри си заслужава. Още по-удовлетворяващо е, когато такъв фотонен лъч се намира точно на мястото си!
Махам с фенера си…
Въпреки че бойните полета са малки, те са пълни с тактически възможности, които са наистина забавни. Защото можем да използваме средата и тактически с маневри за придвижване. Стоящите наоколо електрически кутии са чудесни за изтласкване на враговете, защото след това те получават допълнителни щети и трябва да се завъртят по тихите стълби, така да се каже.
Ако запратим фенерите под правилния ъгъл, те улавят няколко врага едновременно, както и взривяващите се газови бутилки и бензиновите помпи. Можем да хвърляме пакети с вестници, които се намират наоколо, или да се катапултираме през щайги във въздуха, за да паднем върху врага с размах.
Ако желаете, можете да експериментирате как да нанесете възможно най-много щети с възможно най-малко усилия! Но внимавайте: някои врагове също използват околната среда, имахме няколко наелектризиращи срещи със самата кутия за захранване.
Някои битки се състоят от няколко фази: Когато междинният шеф Веном вилнее в Ню Йорк, трябва да спасяваме попаднали в капана цивилни с помощта на карта с действия. В същото време в началото на всеки рунд Венъм хвърля на улицата дебели каменни късове от небостъргач – червен предупредителен кръг на земята показва къде точно.
Тъй като спасяването на цивилни струва точки за действие, рядко можем да атакуваме противниците си директно. Така че се опитваме да изритаме най-силните врагове в целевата зона на снарядите на Венъм, за да ги пребием, да ги намушкаме, да направим нещо. Важното е да влезете там!
И това е само първата фаза на битката, а във втората трябва да се справим директно с Венъм. Както знаем, Венъм е дебело брониран и има неприятни способности, като например атаката на симбиота, който се увива около нашите герои и ги нокаутира. Трябва да атакуваме симбиота, за да възстановим способността на жертвата му да действа.
В общия апартамент на героите
В абатството трябва да прекарате около половината от времето си за игра. Защото тук вашият тип е постоянно необходим. С Хънтър тичате към ковачницата, за да донесете на Доктор Стрейндж и Железния човек Тони Старк заловени артефакти, Gamma Helix или други ресурси. Те ще ги използват за проучване на нови карти за тестетата на героите ви, както и за оборудване, с което да подобрите абатството.
Например високотехнологичната работна маса, на която можете да създавате предмети за еднократна употреба за своите битки. Те от своя страна ви дават възможност за допълнителни маневри, по-голяма пробивна сила или лечебни наноботи. Въпреки това арсеналът не е толкова богат, колкото в XCOM 2; вие произвеждате предимно инструменти. Верни на мотото: Супергероите не се нуждаят от оръжия – те самите са оръжия!
Ковачницата е и най-важният ви източник на нови карти за действие. Най-голямото му предимство е, че изследователят Тони Старк държи пред вас няколко отворени карти, от които можете да изберете част.
По този начин можете да подправяте палубите си по-ефективно, отколкото със случайни карти, които понякога се изпускат от завършили противници, наред с други неща. Можете да комбинирате двойни карти, за да създадете по-силни варианти. И накрая, във Военната зала ще намерите така наречената огледална дъска: на митичната маса избирате следващата история или странична мисия. Последните често се въртят около определен герой или просто ви носят нови карти, артефакти или други награди.
Тренирайте и говорете до смърт
Но другите съквартиранти също се нуждаят от твоето или на Хънтър внимание. В двора пред абатството можете да тренирате с партньор всеки ден. За да го направите, просто изберете невредим герой или героиня, с които искате да подобрите отношенията си. Или просто предлагат интересна награда за спаринг рунд.
След едно кликване нивото на приятелството ви се повишава и вие получавате награда: ключове за тайнствени сандъци, които стоят наоколо с друга награда, нови костюми, но понякога и подобрени способности за тестето ви с карти. Мисиите на героите, в които изпращате един герой за поне един ден, се изготвят по подобен начин и се изпълняват бързо; след това той или тя се завръща с карта за собственото си тесте, например.
Но излизането с колегите ви отнема повече време и е досадно в дългосрочен план. Непрекъснато искате да си говорите край басейна, да играете на видеоигри, да гледате филм, да играете покер, да гледате звездите, каквото и да правят героите след работа.
В процеса на разговора разговаряте предимно за наистина тривиални неща: какво е било детството ти, какво е казал баща ти за него, какво мислиш за Отмъстителите, колко е готино да летиш със самолет? В играта има над 60 000 изговорени реплики! Можете да преминете през диалога бързо, но понякога има изречения с избор между няколко отговора и трябва да внимавате. Защото в зависимост от отговора отношенията ви се подобряват, а вие/ловците също получавате точки за светлия или тъмния път.
Ловецът: добро или зло?
Можете не само да персонализирате Хънтър с безброй варианти на дрехи, бижута и грим, но и със стила ѝ на игра чрез светлите/тъмните точки. Например, колкото по-светла е тя, толкова по-силни са нейните лечебни карти, а колкото по-тъмна е тя, толкова по-високи са нейните щети.
При балансирана комбинация вероятността да получите смесена карта, която лекува или нанася щети, се увеличава, но е по-малка, отколкото при силна комбинация. Ловецът е и единственият герой, чиито бойни костюми носят игрови предимства, например по-голям шанс за критики, по-силни съпротивителни сили или повече начална смелост на героя. Всички останали герои също могат да се обличат в различни бойни костюми, но те са чисто козметични.
Ролите на вашите бойци също са приблизително определени. Блейд и Призрачният ездач например са класически разпространители на щети, а Доктор Стрейндж и Магик са страхотни поддръжници. Гъвкавият Спайдър-Питър умее тактически да се справя с околната среда – например да огъва фенери, да рита щайги и т.н.
Но това не означава, че героите играят едноизмерно в зависимост от ролята си, защото всички те имат свои специални характеристики. Разпространителят на щети Ghost Rider например губи точки при повечето атаки и става наистина силен само когато няколко врагове вече лежат на земята. Дотогава той има нужда от подкрепа от лекуващи или блокиращи спътници. Съставянето на екип, който се допълва добре, е приятно предизвикателство, а и тук е истинско удоволствие да изпробваш нещата!
А в случай че нямате представа за всички видове: В играта има подробен информационен екран за всеки от тях. Не само със сухи данни и статистики, но и с много съвети от разработчиците за това къде са силните и слабите страни на даден герой и как най-добре да ги използвате в битка. Образцово!
Midnight Sims
Отчасти Среднощните слънца се превръщат в Среднощни симове: можете да обзаведете стаята на Хънтър с мебели, да купите на героите си ежедневни дрехи, дори бикини и бански. В къщата се намират предмети като свещи или декоративни черепи, които подарявате.
А в едно социално приложение, наречено Starlink, има галерия с картини, в която можете да превръщате корици на комикси (като награда за спечелени битки) или снимки от спаринг мачовете си в картини. Можете да ги поставите в празни рамки за снимки в стаите на съквартирантите си.
Всички тези действия повишават нивото на приятелство на отделните герои, което има положителен ефект върху целия отбор и на свой ред отключва нови комбинации.
Подобна система вече беше въведена през 2019 г. в играта с кръгови тактики Fire Emblem: Three Houses – там също прекарвате много време в поддържане на приятелства, подобряване на способностите и т.н. Разликата е, че там отношенията са по-дълбоки и имат повече обрати, а съдбите на героите ни докосват повече, отколкото в супергероите на Marvel. Дори само защото любимите ни бойци във Fire Emblem могат да умират – а героите на Midnight Sun не могат.
Герои без гръбнак
В графиките има доста голямо разминаване: В битките, ръчно изградените бойни зони и особено в сложните, брутални сцени Midnight Suns наистина се развива визуално. Но в манастира анимациите са наистина бавни: Когато Хънтър спре да се движи, горната част на тялото му се отдръпва назад – сякаш краката му искат да продължат да вървят сами.
Дори жилавият Човек-паяк стои така, сякаш няма гръбнак. Героите, които дремят на леглата си, изглеждат твърде малки, а когато някой герой кръстосва ръце пред гърдите си, те са твърде високо, почти под брадичката му.
Тук можете да забележите, че Firaxis има голям опит с бойни анимации в походови стратегически игри, но малко със свободните движения в 3D среда. Но това винаги е по-добре, отколкото обратното! И още: звуковите ефекти, озвучаването и музиката са на високо ниво.
Времето за игра в Marvel’s Midnight зависи до голяма степен от това колко време ще отделите за странични мисии и за обстойно общуване. Но дори и да играете плътно, ще бъдете заети в продължение на 30 часа.
Присъда на редактора
Ах, ако само Firaxis бяха взели пример от Рамбо 3: този кратък, но дълбок диалог създава момент за вековете. И какво правят Среднощните слънца? Говорете, говорете, говорете! Над 60 000 реда текст са просто 50 000 прекалено много. Но за щастие не ми се налага да ги слушам всичките, защото не ми се налага да разговарям с всички герои и понякога ми е позволено да прескачам диалози.
А и играта не се нуждае от толкова продължително общуване между мисиите. Битките са страхотни, взаимодействието между уменията на героите, картите за действие, тактическите маневри и хвърлянето на фенери работи чудесно. Обичам да експериментирам с различните умения и среди, а в зависимост от героите, които взимате със себе си, битките се играят по съвсем различен начин.
Не съм хардкор фен на Marvel, но харесвам силните, груби сцени и драматичния саундтрак на играта. Трябва обаче да имате някакъв интерес към супергероите, иначе няма да ви допадне. Между другото, обещах на Midnight Suns нещо веднага щом този тест приключи: „Ще се върна!