Първоначално Avowed е била кооперативна ролева игра

0
164

Дългоочакваната ролева игра от първо лице за един играч Avowed на Obsidian Entertainment първоначално е била замислена като кооперативно мултиплейър преживяване.

Обсидиан Ентъртейнмънт очакваната фентъзи ролева игра Avowed първоначално е била замислена като кооперативна ролева игра, преди студиото да вземе решение да се насочи към играта за един играч. Avowed е отговорът на Obsidian на дългогодишната поредица The Elder Scrolls на Bethesda – екшън игра от първо лице с дълбока ролева система, която изследва оригинален фентъзи свят. Obsidian има богат опит в жанра на ролевите игри от първо лице, тъй като някои от предишните ѝ игри включват Fallout: New Vegas от 2010 г. и съвсем наскоро The Outer Worlds от 2019 г.

Действието на Avowed се развива в същата вселена като CRPG поредицата Pillars of Eternity на Obsidian. Играчите ще изследват планетата Еора. Всеки от първите два записа в Pillars of Eternity се развива в рамките на различни земни масиви на Еора, а именно Drywood и архипелага Deadfire. Действието на Avowed ще се развива в Живите земи – област далеч на север от Еора. Това е културно разнообразна страна, където са се заселили няколко от расите на Еора, особено джуджетата.

Аѵоѵеԁ се представя като повествователно RPG преживяване за един играч, но това не винаги е било така. Obsidian току-що завърши издаването на документална поредица от пет части, посветена на 20-годишнината на студиото. Поредицата е изпълнена с интервюта с различни членове на екипа на Obsidian, които са допринесли за успеха на студиото през годините. Наскоро публикуваният пети и последен епизод разглежда настоящето на Obsidian, включително някои интересни сведения за придобиването на компанията от Microsoft, и също така включва поглед към бъдещето на компанията. В заключителните минути на поредицата основателят на Obsidian и ръководител на студиото Feargus Urquhart разкрива, че първоначално е „настоявал“ Avowed да бъде кооперативна ролева игра.

Obsidian в крайна сметка се отказа от тази идея и вместо това насочи усилията си към това Avowed да бъде строго сюжетно тежко преживяване за един играч. Уркхарт казва, че стремежът му към мултиплейър е породен от необходимостта да осигури финансиране от потенциални издатели, които според него биха били по-склонни да предоставят на Obsidian десетките милиони долари, необходими за създаването на играта, ако Avowed има мултиплейър елемент.

Преходът от мултиплейър към сингъл плейър се случва само за осем месеца – период, в който студиото, вече навлязло дълбоко в продукцията на Avowed, трябва да преосмисли цялата философия на дизайна на играта – от начина, по който протичат разговорите, до структурата на куестовете. Или, както се изразява ръководителят на развойната дейност в Obsidian Джъстин Брич в документалния филм, „осъзнахме, че не сме се фокусирали върху нещата, в които сме най-добри“. В края на краищата, както продължава да предполага Брич, екипът е трябвало да направи класическо ролево изживяване на Obsidian, а не да създава нещо толкова далеч от зоната на комфорт на студиото.

Avowed излиза през 2024 г. за PC и Xbox Series X/S.