Работниците по контрола на изпълнението на играта Call of Duty създават забележителен профсъюз в гейм индустрията

0
291

Съюзът на работещите в сферата на игрите е първият профсъюз в индустрията на видеоигрите в голямо северноамериканско студио.

Работниците по осигуряване на качеството в Raven Software, които стачкуват от началото на декември, се обединяват в профсъюз. Подкрепяни от Communications Workers of America и ABK Workers Alliance, служителите обявиха плановете си да стартират Game Workers Alliance, „движение, създадено и поддържано от служители на гейм индустрията в различни дисциплини, произтичащо основно от стачката за трудови права на QA служителите на Raven Software“.

„Ние, от Raven Quality Assurance, се обръщаме днес към вас, за да обявим създаването на нашия съюз, Game Workers Alliance, и да поискаме официално доброволно признаване за присъединяване към CODE-CWA/Communications Workers of America“, се казва в съобщение на профсъюза до ръководството на Activision Blizzard, публикувано на адрес (gameworkersalliance.com). „С постоянното повтаряне от страна на ръководството, че инвестира в най-добрите интереси на базата от служители, ние предлагаме възможността да демонстрираме това сега, като доброволно признаем Съюза, съставен от същите тези работници.

„Със свръхмнозинството на Raven Quality Assurance, инвестирало в нашите организационни усилия, ние открихме, че е в наш собствен интерес да продължим напред със синдикализирането. Стана ясно, че равнопоставеността никога няма да бъде постигната без правото на колективно договаряне. Компанията реши да освободи дванадесет интегрални служители, като същевременно категорично отхвърли критични съвети от ръководството на отдел „Равен“. „

„Молим ръководството на Activision Blizzard да уважи работниците от Raven QA, като доброволно и без колебание признае представителството на CWA“, заяви секретарят-касиер на Communications Workers of America Сара Стефенс в изявление, изпратено до (Polygon). „Колективният трудов договор ще даде на служителите на Raven QA право на глас в работата, ще подобри игрите, които те произвеждат, и ще направи компанията по-силна. Доброволното признаване е рационалният път напред.“

Алиансът на работещите в сферата на игрите няма да бъде първият профсъюз на работещите във видеоигрите в Северна Америка: Това отличие принадлежи на работниците в независимото студио Vodeo, които се обединиха през декември 2021 г. Но той ще бъде първият в компания с размерите на Activision Blizzard.

Както съобщава (Washington Post), не е необходимо Activision Blizzard сама да признае профсъюза: Свръхмнозинството от служителите е гласувало в полза на създаването на профсъюза, което означава, че той може да бъде формализиран чрез Националния съвет по трудови отношения на САЩ дори без признаване от страна на ръководството. Ръководството на Activision Blizzard и преди е обезкуражавало създаването на профсъюзи, но също така е заявявало, че подкрепя правото на служителите да се обединяват в профсъюзи съгласно Националния закон за трудовите отношения (което, ами, трябва да стане). Очертаващото се придобиване на компанията от Microsoft може да отвори вратата за помирителен подход, въпреки че в изявлението на Activision Blizzard, изпратено до PC Gamer в днешния ден, се омаловажава значението на профсъюза и се потвърждават предпочитанията на компанията.

„Activision Blizzard внимателно разглежда искането за доброволно признаване от CWA, което цели да организира около три дузини от близо 10 000 служители на компанията“, заяви представител на компанията. „Макар да вярваме, че директната връзка между компанията и членовете на нейния екип предоставя най-силните възможности за работната сила, ние дълбоко уважаваме правата на всички служители по закон да вземат собствени решения дали да се присъединят към профсъюз или не.

„В Activision Blizzard продължаваме да се фокусираме върху това да се вслушваме внимателно в служителите си и да осигуряваме подобрено заплащане, придобивки и професионални възможности, необходими за привличане и задържане на най-добрите таланти в света. През последните няколко години това включваше повишаване на минималното възнаграждение за служителите на Raven QA с 41%, удължаване на платения отпуск, разширяване на достъпа до медицински придобивки за служителите и техните близки и превръщането на повече от 60% от временния персонал на Raven QA в служители на пълно работно време. „

Стачката в Равена започна на 6 декември, когато членовете на екипа за осигуряване на качеството на студиото напуснаха работа в знак на протест срещу решението на Actvision Blizzard да не поднови договорите на 12 QA работници. Няколко дни по-късно служителите обявиха официални стачни действия и оттогава не са на работа, но Activision Blizzard досега не е показала никакви признаци на отстъпление от исканията на служителите. Алиансът на работещите в АБК заяви по-рано този месец, че стачкуващите работници не са получили никакво официално потвърждение от висшето ръководство.

Алиансът на работещите в сферата на игрите даде на Activision Blizzard срок до 25 януари да отговори на искането му за признаване и заяви, че ако не го направи, ще подаде заявление за провеждане на избори в NLRB.