Разработчикът на Skyrim разкрива 10-годишната тайна на „лисиците на съкровището“

0
289

Разработчикът на Skyrim отговаря на въпрос, стар колкото самата ролева игра: Какъв е упоритият слух за съкровищните лисици?

Ако някога сте играли Skyrim, вероятно сте чували следния съвет във форум, на кафе или в разговор с приятел: ако срещнете дива лисица, последвайте я и тя ще ви отведе до съкровище. Някои потвърждават, други отричат и трети изследват това тайнствено знание.

Сега разработчик разкрива 10-годишната тайна. Той не само потвърждава, че съкровищните лисици наистина съществуват, но и защо тяхното търсене на съкровища не се среща никъде в кода на играта.

Никой не ги е програмирал по този начин – но те го правят

Всъщност за самите разработчици беше загадка как са се появили лисиците-съкровища. Защото, въпреки че в повечето случаи следването на диви лисици наистина води до ценни предмети, това поведение не е програмирано никъде. Изглежда, че те действат напълно самостоятелно. Само един от многото детайли, които правят Skyrim един от най-добрите отворени светове в историята:

В Twitter Джоел Бърджис, който преди това е работил по Skyrim, Oblivion, Fallout и Watch Dogs Legion, разказва как мистерията най-накрая е била разгадана от неговия колега Жан Симоне:

– Различно сложни изкуствени интелекти: Различните NPC имат и различно сложни изкуствени интелекти, които използват, за да намерят пътя си. Търговците следват маршрути, а жителите имат ежедневни навици. Лисиците имат най-опростената форма на ИИ. Единствената им мотивация е да избягат от вас.

– Намиране на пътя чрез „navmesh „: Така нареченият navmesh е невидима 3D брезент, който покрива земята на света. Всъщност NPC не се движат по земята, а се придвижват по тази невидима плоскост и знаят къде могат и къде не могат да отидат.

– Колко триъгълника? 3D брезентът е съставен от мрежа от триъгълници. Пустинята е сравнително равна и поради това има равномерна, проста и широкообхватна мрежа. От друга страна, така наречените „точки на интерес“, например лагерите, са много по-подробни. В резултат на това мрежата им се състои от много малки триъгълници.

– Колкото е възможно по-далеч: И тук се крие решението. Единствената цел на лисицата е да избяга. Той обаче не изчислява това в метри, а в триъгълници. И тъй като иска да измъкне възможно най-много триъгълници от вас, пътят му го води до интересни места с много детайли, известни още като триъгълници, където в повечето случаи е скрита ценна плячка.

Можете да прочетете цялата история в публикацията на Джоел Бърджес в Twitter:

Разработчикът сполучливо обобщава загадката:

„Емерджънтният геймплей често се използва за описание на проектираната случайност. Но в този случай се появява действителен геймплей, който НИКОЙ не е проектирал – просто чрез бълбукащия котел от пресичащи се системи. И мисля, че това е прекрасно. “

Именно тези детайли поддържат Skyrim очарователен 10 години след излизането му. И мотивира феновете да създават впечатляващи проекти като гигантския мод Beyond Skyrim:

https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI

Така че, ако търсите готин ледоразбивач на следващото парти или кафе машина, тази история е горещ кандидат. Както и току-що разкритата история за това как пчелите почти са унищожили известното интро на Skyrim.