Режимът за приключения на крепостта джудже получава дата на пускане

0
1

Steam версията на Dwarf Fortress най-накрая ще получи Adventure Mode на 23 януари 2025 г. Макар че независимият симулатор на управление нямаше проблеми да си създаде предана фенска маса, откакто се появи в Steam през 2022 г., много фенове с нетърпение очакваха по-достъпния роулики режим Adventure Mode на Dwarf Fortress. Малко повече от две години по-късно това чакане най-накрая е към своя край.

Разработчиците и братя Тарн и Зак Адамс заявиха, че Adventure Mode на Dwarf Fortress ще взриви умовете на играчите, щом се появи в Steam. Това се случи през 2023 г., а едва през 2024 г. роулики режимът на играта, насочен повече към изследване, беше пуснат в бета версия. След почти още една година Adventure Mode излиза от бета версията по-късно този месец.

Малкият екип, който стои зад Dwarf Fortress, разкри датата на пускане 23 януари в съобщение от 8 януари на официалната страница на играта в Steam. Както играчите могат да очакват от такъв дълъг процес, режимът е претърпял няколко промени от началото на бета-теста, така че дори дългогодишните фенове могат да очакват някои нови преживявания и изненади. Тези, които никога не са играли оригинала преди Steam, също имат какво да очакват, тъй като никога не са се сблъсквали с тази версия на играта извън бета версията. Като цяло приключенският режим на Dwarf Fortress е по-лесен за навлизане от режима на крепостта и забележително поглъщащ, с огромен набор от възможности за персонализация.

Въпреки че Adventure Mode излиза от бета-версията, разработчиците все още обещават по-нататъшно развитие. Заедно с обявяването на датата на пускане екипът представи множество актуализации, които вече са достъпни за бета версията на Dwarf Fortress и добавят няколко последни настройки на режима преди пълното му пускане. Те включват поправки на няколко бъга, подобрения в качеството на живот и ново съдържание, което обяснява някои от възможностите за персонализация. Няколко подобрения ще има и в режима Fortress – версията на играта, която помогна на Dwarf Fortress да спечели 9 милиона долара само за шест дни след първоначалното си пускане в Steam.

Играчите могат да очакват още и след пускането на играта на 23 януари. Екипът на Dwarf Fortress заяви, че много от бъдещите актуализации на играта ще се отнасят както до режимите Fortress, така и до Adventure, като посочи, че все още има много неща, които биха искали да добавят към всеки от тях. Какво точно биха могли да включват тези бъдещи допълнения, засега не е ясно, както и сроковете. За да се появи Dwarf Fortress в Steam, бяха необходими 20 години разработка, така че може би е по-добре да не очакваме нищо бързо. Но ако историята на играта е нещо, което може да се каже, всяко чакане ще си заслужава.

Забележки за пачове на Dwarf Fortress Beta 28

Графики

  • Портрети на деца!
  • Бебешки портрети!
  • Каменните подове се различават от каменните подове
  • Митични изображения на останки от сфера
  • Поправени счупени палитри с човешки коси
  • Поправени липсващи качулки за наметала в портретите
  • Поправени палитри с монети и изображения на размера на купчините
  • Поправени изображения на картите на митични подземия извън центъра

Също така

  • Опитомените паразити могат да бъдат предоставени като домашни любимци в режим „крепост“!
  • Добавен приключенски саундтрак в режим „Крепост
  • Добавени кредити за музикалната композиция в приключенския режим
  • Подобрена скорост на първоначално зареждане

Промени в създаването на герои в приключенски режим

  • Променено описание и добавен съвет, ако избраната съдба е забранена
  • Поправка на името на съдбата, показано в листа на героя при създаването му
  • Показатели за трудност
  • Показатели за описание на съществата при създаването на персонажа
  • Приложения за описание на цивилизацията при създаване на персонаж
  • Приложения за описание на домашния сайт при създаване на персонаж
  • Подредени начални места на приключенците по население
  • Приложения за описание на вярата при създаване на персонаж
  • Подобрени разстояния във фоновия параграф при създаването на персонаж
  • Добавени архетипи на героите при създаването на персонаж за атрибути и умения
  • Показатели за умения/атрибути при създаването на персонаж
  • Достъпни някои допълнителни умения при създаването на персонаж
  • Да се направи така, че създателят на персонажа да избере по-добри начални материали, ако може да се спестят някои точки
  • Промяна на реда на категориите предмети
  • Подчертани са категориите предмети при създаване на персонаж, които са за режим „крепост
  • Обяснение на бутона за качество на предметите при създаване на персонаж

Общи промени в режима на приключения

  • Добавени популации на митични животни в митични обекти
  • Направи митичните популации да носят по-малко брони и намали донякъде уменията на водачите
  • Добавена е по-голяма защита срещу непреднамерени борби в митичните места, въпреки че гоблините все още могат да спорят
  • Компас за търсенето на артефакти
  • Усъвършенствано разположение на магазините за приключения и работа с маси
  • Предотвратено е започването на избрани в градове с разрушени храмове
  • Добавена работа с играч, който е бил нокаутиран или не е могъл да действа дълго време
  • Дадена е видима репутация за хората и групите в дневника за препоръки в режимите „избран“ и „герой“.
  • Усъвършенствано донякъде показването на картата на дневника на приключенците
  • Добавена е повече информация за това къде се намират спътниците в списъка със спътници
  • Дясното щракване позволява пиене от плочки
  • Дясното щракване върху себе си има опция за преглед
  • Дясно щракване върху люка дава възможност за преминаване под него
  • Неподвижните лица на приключенците се насочват към таверни вместо към замъци
  • Подобрява се стартирането на свещениците в техните храмове
  • Информация за звуци, вампирски сетива, карта на паметта
  • Поправен е проблемът, при който лечебните течности на враговете лекуваха вместо вас
  • Добавени повече изскачащи прозорци за избрания бог
  • Добавени някои помощни ръководства за приключенския режим
    Направен е бутонът за спиране на пътуването да мига, ако пътуването е невъзможно
  • Прецизирана формулировка на съобщението за околните препятствия
  • Прецизирана формулировка на прозореца за обучение с бутона за разговори
  • Добавен е бутон за обявяване в менюто за преглед
  • Подобрена проверка на ограниченията за пътуване
  • Добавено подчертаване на ограниченията за пътуване
  • Подсилена е божествената намеса
  • Поправен срив на божествената намеса срещу снаряди
  • Почистено показване на задачите между игрите
  • Добавени са още бойни аудиослоеве
  • Смяна на песните по-рядко в приключенския режим
  • Поправен срив на звука, свързан с атмосферата

Други промени

  • Поправено счупено средно сиво оцветяване за плата на крещящите уста на сферата на кошмара
  • Готовност за натискане на бутона