Има новини за Synced: Off-Planet на изложението gamescom 2021. Стрелецът иска да смесва PvP и PvE, да изглежда наистина фантастично и да превърне ордите от NPC в свои роби
Когато един шутър смесва PvP и PvE, това вече не е нещо ново, поне след Hunt: Showdown. Въпреки това студиото NEXT на Tencent навлиза в този поджанр със Synced: Off-Planet. Нещо повече, очаква се Synced да създаде свой собствен жанр на шутъра с необичайна механика на игра.
А показаното досега не само изглежда интелигентно благодарение на Unreal Engine 4, ефектите на трасиране на лъчи и висококачествения художествен дизайн, но и геймплеят изглежда вълнуващо на хартия. Вместо класическата battle royale играчите се съревновават един срещу друг в отбори, отблъсквайки пълчища зомбирани технологични чудовища и дори контролирайки самите тях.
Как точно се очаква да работи това, какво отличава Synced от Hunts и PUBG на този свят и дали това може да е вашият чифт бойни обувки, обсъждаме в това превю.
Synced: Off-Planet беше разкрита за първи път на изложението gamescom 2019, след което замлъкна за две години. На изложението gamescom 2021 разработчиците се завърнаха с нов трейлър на историята, защото да, има и история:
За какво е Synced: Off-Planet?
На първо място, нека преминем към основите: Synced е шутър от трето лице, чието действие се развива на постапокалиптична Земя. За първи път падането на цивилизацията не е причинено от вирус, а от високите технологии. Усъвършенстваният чип „Морфей“ дава възможност на човечеството да се слее с технологиите и по този начин винаги да има пряк достъп до всички налични данни.
Но грешна актуализация слага рязък край на божествената фантазия, убивайки милиарди хора с един замах и превръщайки ги в опасни зомбита, наречени Нано, които сега управляват улиците на света. Малцината оцелели се борят да напуснат планетата и да стигнат до спасителния „ковчег“ в околоземна орбита.
Главният момент: Като играчи имаме способността да хакваме отслабени нано и да се синхронизираме с тях, което ни позволява да превземаме цели рояци от зверове. След това можем да накараме чудовищата да се хвърлят към вражески играчи или дори към скитащи наоколо орди от изкуствен интелект. Това е голямото уникално предимство на Synced: Off-Planet. Заради тази функция разработчикът NEXT Studios описва играта като „шутър за придружители“.
И цялото нещо дори изглежда много добре, както показват снимките на екрана:
Как синхронизирано: извън планетата играе
Това създава предпоставки за битките един с друг и един срещу друг в различни режими. Но как се оформят режимите? Засега разработчиците говорят за три режима на игра:
Извън планетата – PvP: Тук играчите се състезават в отбори по трима, за да достигнат спасителната совалка до ковчега на една от няколкото големи карти. Търсенето на плячка, например по-добри оръжия, напомня на познатата формула на Battle Royale. Битките се провеждат срещу изкуствения интелект и други отбори на играчи, които имат една и съща цел. Само един отбор може успешно да се измъкне в един рунд. Това звучи като Hunt, Escape from Tarkov, PUBG или The Cycle, но обещава повече екшън и хаос благодарение на функцията за придружител.
Shuttle Rush – PvP: Вторият PvP режим на Synced: Off-Planet се върти около няколко кръга от совалки, които трябва да бъдат достигнати. Няколко совалки се появяват на картите и играчите трябва да се борят за тях. Целта е да спечелите възможно най-много точки, за да можете да отпразнувате победата накрая.
Чисто PvE режим: В третия режим всичко се върти около съвместна битка срещу изкуствения интелект. Задачата е да се съберат повредени данни и по пътя да се научи повече за историята на Synced: Off-Planet.
Режимите поддържат от 36 до 48 играчи и до 1500 противници с изкуствен интелект. Между другото, както и играчите, те се появяват на случайни места във всеки рунд, за да създават нови и нови игри.
В нашия видеоклип от изложението gamescom 2019 обсъждаме подробно Synced и показваме много сцени от геймплея:
https://www.youtube.com/watch?v=RN_STPwaKjE
Няма класове и много възможности за индивидуални тактики.
Synced: Off-Planet ни позволява да създаваме собствени бойци. Разработчикът NEXT иска да предложи на играчите много възможности за проектиране на героите според собствените им желания. Все още обаче не е взето окончателно решение как точно ще се осъществи това.
Най-малко знаем, че Synced: Off-Planet се справя без предварително дефинирани класове. Вместо това изграждаме героите си (да, можем да създадем няколко) въз основа на система от бонуси. Уменията променят начина, по който управляваме чудовищата с изкуствен интелект, наред с други неща.
Битките донякъде напомнят на The Division: позволено ни е да използваме прикритие, да се измъкваме от опасната зона със скокове с щука и да гледаме директно през рамото на героя, когато се прицелваме. Освен това има и изглед от първо лице в режим на прицелване, който ни позволява да гледаме директно през монтираната козирка.
Като оръжия се използват реалистични автомати, пистолети, картечници, пушки и други подобни. Паралели с The Division виждаме и в наложения потребителски интерфейс и плавните, почти дразнещо непринудени анимации на движенията.
Какво можем да очакваме от Synced: Off-Planet?
Дата на излизане все още не е определена. На първо място, предстои алфа фаза на Synced: Off-Planet, за която можете да кандидатствате наофициалния уебсайт. След това се очаква Synced да бъде пусната в Steam и „в други магазини“ през 2022 г.
Към 2019 г. обаче разработчиците все още не са постигнали съгласие относно модела на продажба, който биха искали да използват за Synced: Off-Planet. В момента се обсъждат варианти Free2Play или Buy2Play. „Подобни“ заглавия на Tencent, като Ring of Elysium или PUBG Mobile, досега разчитаха на Free2Play с микротранзакции.