Сравненията на изображенията показват големи подобрения в Half-Life 2 RTX

0
3

Фановете на класическия шутър Half-Life 2 сравняват изображения от оригинала с Half-Life 2 RTX, подобрен ремастър на играта, и откриват големи подобрения в графиката на играта. Пусната за първи път от Valve през 2004 г., Half-Life 2 беше пионерски модерен шутър от първо лице и помогна за доминацията на Steam на пазара на компютърни игри.

Трудно е да си спомним, че в момента Half-Life 2 е на повече от 20 години, като се има предвид колко влиятелна може да се чувства все още. Той не само беше продължение на един от най-важните шутъри от първо лице за всички времена, но и предвестник на Steam – платформата за цифрово разпространение на Valve. И все пак, въпреки че е една от най-разпознаваемите игри, които Valve някога е създавала, Half-Life 2 все още не е получила продължение, освен неокончателните си епизодични DLC пакети. Това усещане за нереализиран потенциал е помогнало на феновете да се ангажират с франчайза в продължение на десетилетия.

Но сега те получават нова причина да стартират отново старата класика, тъй като феновете сравняват изображения от предстоящия проект Half-Life 2 RTX с оригиналната версия на играта. Изображенията включват снимки на обекти, сравнявани между стартовата версия на Half-Life 2 от 2004 г. и демонстрационната версия на Half-Life 2 RTX, която ще бъде пусната на 18 март, показвайки неща като подобрени текстури на околната среда и емблематичния пистолет Half-Life 2 Gravity Gun. Разработена от художници и модъри на Half-Life 2 в сътрудничество с Nvidia като „проект на общността“, Half-Life 2 RTX ще включва „достоверно подобрени“ активи и текстури в допълнение към подобрение на осветлението с лъчево проследяване. Тя ще бъде безплатна за притежателите на Half-Life 2 при пускането ѝ на пазара.

Сравнения на изображенията на Half-Life 2 RTX показват невероятни актуализации на текстурите и моделите

Подготвяме се
отu/oChalko вSteam

Въпреки че реализацията на лъчевото трасиране поставя Half-Life 2 RTX в компанията на други големи игри с нативна поддръжка на лъчево трасиране, много коментатори в Reddit, като например потребителят oChalko, заявиха, че се „вълнуват“ от демото не толкова заради добавянето на лъчево трасирано осветление, колкото заради перспективата да видят подобрени текстури и активи в класическото заглавие. Те разсъждават, че макар тежкото лъчево осветление да е основна характеристика на карти като линията RTX на графичните процесори на Nvidia, всеки потребител със или без хардуер, поддържащ лъчево трасиране, може да се наслади на актуализираните активи и да види видимо подобрение на детайлите, присъстващи в Half-Life 2 RTX.

Няколко души се запитаха защо е отнело толкова време да се пусне Half-Life 2 RTX, като се има предвид, че RTX ремикс на Half-Life 2 беше пуснат още през 2023 г. Някои отговориха, че проектът Half-Life 2 RTX прилича повече на пълен ремастър и включва нов набор от инструменти, което налага допълнително време и ресурси за разработка. Няколко души се запитаха също така защо Nvidia или екипът не са си направили труда първо да ремастерират оригиналния Half-Life, но отговорите подсказаха, че това може да е ненужно, като се има предвид съществуването на Black Mesa като модерен римейк на класическата игра.

Когато и да излезе пълната версия на играта, изглежда, че феновете на Half-Life 2 очакват с нетърпение Half-Life 2 RTX. Не всеки ден човек може да опита любима класика, обновена с модерни графични технологии.