Страхотно превю на Gord: Усещането е за строителна игра в света на Witcher

0
547

В Gord храбрите ви субекти са разкъсвани от отвратителни чудовища, които имат същата митологична основа като в The Witcher. Успяхме да видим първи геймплей.

Светът е лош. Особено когато живееш в света на Горд и като субект трябва да поставиш споменатия Горд (един вид лагер) някъде в пустинята. Светът на Горд е не само в непрестанна нощ, но и в непрестанен дъжд. И докато марширувате през калта и прекарвате деня си в цепене на дърва или копаене на желязо, съседите изведнъж започват да разказват за отровни яйца в близкото блато.

Това предизвиква още по-голямо недоволство. Хората се страхуват. Никой не иска един ден да бъде изяден от чудовище или да се зарази с чума. Затова правите единственото разумно нещо: Отивате направо при съдебния изпълнител и изисквате да направи нещо по въпроса.

Той иска точно това – но, разбира се, не се отдръпва сам. Вместо това той събира група селяни, забива ръждясали брадви в ръцете им и ги изпраща на лов за отровни яйца, като се усмихва окуражително. И, разбира се, вие сте сред бедните кукли. Защото, както казах, светът е лош.

И с това вече сме в средата на геймплей презентацията на една от най-мрачните строителни игри, които ни очакват в близко бъдеще.

Най-вече от игра за натрупване

Измина повече от година, откакто ви разказах подробно за тази строителна игра от бившите създатели на Witcher. Тогава имаше само няколко скрийншота и кратък трейлър, които можеха да се видят от Горд. Но сега, точно навреме за изложението gamescom, най-накрая имах възможност да изгледам няколко минути истински геймплей и да помоля основателя на студиото Стан Джъст за още едно интервю.

(Задачата с отровните яйца ни е донесена от местен жител.)
(Задачата с отровните яйца ни е донесена от местен жител.)

В цялостния геймплей обаче нямаше извънредно много сгради. Това е така, защото екипът не искаше да се спира толкова много на стандарта. В основата си Горд остава игра за строителство, но не определя никакви стандарти в тази област. Това, което отличава Gord от другите игри за строителство, е нещо друго. И това е сценарият, който описах в началото: Лов на чудовища!

(Групата от петима души тръгва в тъмнината. Източниците на светлина са важни, защото(Групата от петима души тръгва в тъмнината. Източниците на светлина са важни, за да не пострадат хората от психологически увреждания.)с хората да не пострадат от психологически увреждания.)
(Групата от петима души тръгва в тъмнината. Източниците на светлина са важни, защото(Групата от петима души тръгва в тъмнината. Източниците на светлина са важни, за да не пострадат хората от психологически увреждания.)с хората да не пострадат от психологически увреждания.)

Въпреки че ловът звучи почти малко високопарно. Звучи така, сякаш банда закоравели ловци на чудовища тръгва на път или магьосникът Гералт наточва сребърното си острие. В действителност обаче ние изпращаме група обикновени хора в средата на пустинята, за да се изправят срещу зверовете. Наистина не е наша вина, че те могат да умрат или да се върнат с емоционални белези.

В показания геймплей тръгват Хейдън, Камир, Неван, Мерил и – е, Райнер. Групата се изпраща по голямата карта в реално време. Така че блатото наистина трябва да се проучи подробно. Това почти прилича на старомодна ролева игра, в която героите атакуват автоматично по команда, но с помощта на функцията за пауза винаги можем да позиционираме групата стратегически и да направим няколко заклинания в тяхна подкрепа.

(Магьосничествата са разделени на три категории и служат като помощни или атакуващи заклинания.)
(Магьосничествата са разделени на три категории и служат като помощни или атакуващи заклинания.)

Отряд от чудовища като в The Witcher

Признаваме, че пътуването на четиримата воини през тъмното блато все още не е впечатляващо. Те се борят срещу диви горски обитатели, мутирали прасета, змии, маймуни или жаби. Но геймплеят е и от ранен етап на кампанията, когато Горд очевидно все още не е пуснал най-големите чудовища от клетката.

Чудовищата в Горд са наистина разнообразни и, както и в The Witcher, до голяма степен са вдъхновени от славянската митология. Най-голямото предизвикателство според ръководителя на студиото Стан Джъст е да се запази някаква оригиналност. Той е наясно, че те не винаги успяват. че някои чудовища могат да изглеждат общи. Но особено когато става въпрос за легендарни създания, той иска да предизвика себе си и своя екип:

Има много тънка граница между достоверност и оригиналност, т.е. да не копирате всичко от някой друг. Дори да създадете змиеподобно същество, то трябва да е оригинално по някакъв начин

(Без светлина понякога е трудно да се види какво се случва в действителност. Тук двама жители на Горд се борят с вълк и чудовище.
(Без светлина понякога е трудно да се види какво се случва в действителност. Тук двама жители на Горд се борят с вълк и чудовище.

В зависимост от вида на врага има и доста съществени разлики в геймплея. Например Джъст обяснява, че в Gord всеки враг попада в една от четирите категории и се държи по съответния начин или предлага определени награди.

  • Beasts
    Тази категория включва всички същества, които са нормални (макар и изключително агресивни) животни в най-широк смисъл. Ако обектът ви е бил изяден от вълк в гората, прегазен от дива свиня или смазан от мечка, значи е бил звяр. Звучи брутално, но тези врагове трябва да представляват най-малкото предизвикателство. По-важното тук е: Зверовете пазят ресурсите. Така че те са важни за градивната част на играта. Ако искате да откриете нови ресурси като злато, глина или желязо, трябва да елиминирате орда зверове.
  • Monsters
    Според преданията на Горд чудовищата някога са били човешки същества. По някакъв начин обаче те влизат в контакт с ужаса и са мутирани от тези същества в отвратителни същества. Тук има същества катоГазер,ЧмоковеилиКръвожадни червеиОтвратителни същества, както ги нарича Джъст – но които също така винаги са свързани със славянската митология. Чудовищата също са основно кучета пазачи, но те защитават съкровища и специални находки.
  • Humanoids
    Тъй като, както и в The Witcher, чудовищата в много случаи не са истинският проблем, в Gord има и човешки врагове. Тук Просто се държи настрана и засега говори само за диваците. Това са диви хора, които живеят като разбойници в гората. При човешките врагове е важно да се нанесе първи удар. Защото такива групи рано или късно ще нападнат вашия Горд.
  • Horrors
    Тогава The Horrors са почти най-големите звезди в Gord. Защото те са много специални видове чудовища, от които на всяка карта може да има само по едно и които имат свой собствен лагер. Ужасите са доста способни на творческо мислене, но обикновено са водени от демонични подбуди. Те са много трудни за побеждаване, но могат да бъдат успокоени чрез изпълнение на специални предизвикателства. Единственият въпрос е дали бихме били морално готови да го направим. Заслужава ли си жертвата на едно дете? Всеки ужас олицетворява различна покварена черта на характера, като гордост, алчност, лакомия или агресия.

В допълнение към всички тези несгоди, болестите могат да затруднят живота на нашите жители, а времето може да се промени. Тогава не само ни е по-трудно да виждаме картата, но и някои чудовища получават ситуационни бонуси.

В зависимост от конфронтацията срещата с врага може да разтревожи обитателя на Горд дотолкова, че психическото му здраве да се влоши и той да стане жертва на лудост. Както казах, светът на Горд не е никак благосклонен към обитателите си.

Строителството, разбира се, също е

С цялото това ловуване на чудовища почти забравяте, че Gord всъщност е строителна игра. И както беше посочено, всъщност все още не е имало какво да се види от тази част на играта. Но познавам нашите читатели и те изпадат в екстаз при мисълта за следващото добре проектирано строително предизвикателство. И така, зададох на Стан още няколко въпроса точно по тази тема.

(Освен кампанията има и режим на сценарий, в който сами задаваме всички параметри.)
(Освен кампанията има и режим на сценарий, в който сами задаваме всички параметри.)

В края на краищата, играта се нарича Gord и споменатият Gord трябва да играе роля. И това е така, защото тази дървена крепост трябва да бъде пазена от нас. В основата на играта, както и на много други строителни игри, е да оцелеете възможно най-дълго. Но също така и за преодоляване на определено предизвикателство. Например, побеждаване на ужас или решаване на по-голяма задача.

За тази цел лагерът се изгражда парче по парче. Ако погледнем снимките на екрана, може да си помислим, че зоната за строителство е ограничена до този кръгъл лагер. В действителност обаче можем да оформим стената по свой вкус. Например Gord може да прилича на логото на Батман. Освен това при липса на място гордът може да бъде разширен с прилежащи складове.

(Освен сгради за производство на оръжия има и отбранителни съоръжения за Горд. Скорпионите стрелят с копия, а

В никакъв случай обаче не трябва да очаквате мащаб като в Anno или Farthest Frontier. В повечето случаи една сграда генерира само една готова стока, така че не са необходими ефективни производствени вериги.

Колко мотивираща се оказва строителната част на Горд, е трудно да се прецени в момента. Но е много вероятно разширяването на Gord да не е гаранция за дългосрочно мотивиращо забавление.

Какво всъщност представлява Горд

В крайна сметка намалената част на натрупване, малкото стоки и борбата с чудовища се дължат на основната философия на екипа разработчици. Защото, както казва самият Джъст, Горд изобщо не е предвидим. Gord не е типичната строителна игра, в която всяко зъбно колело е надеждно свързано и в която в крайна сметка най-добрият калкулатор за ефективност води до успех.

Целта на Горд е да разказва интересни истории. Като играчи трябва да се изненадваме и преди всичко да се наслаждаваме на преживяването. Това може да отблъсне някои строителни пуристи, но със сигурност може да бъде забавно. Но Горд също така трябва да гарантира, че историите му са полезни за нас. Че сме изумени от чудовищата и с удоволствие поглъщаме мрачната атмосфера.

Преценка на редактора

Изключително съм развълнуван от Горд и много ясно се вижда какви хора стоят зад играта. Защото както атмосферата, така и фонът предизвикват най-хубавите ми спомени от играта Witcher. Всъщност ми е жал за хората в Горд, че в квартала няма приятелски настроени вещици. Гералт със сигурност няма да претърпи трайни психологически щети от борбата с кръвопиец. Но щом кръвопиецът изяжда бащата на една обикновена селянка, тя има всички основания да избяга панически от града.

Но когато гледам геймплея на Горд, все още съм скептичен. Защото дори новият геймплей не можа да ми каже колко забавно е всичко това в крайна сметка. Изследването на блатото и битките с чудовища или хора изглеждат интересни, но дали ме предизвикват стратегически? Под въпрос. Но именно тук трябва да се крие предизвикателството. Защото, ако се съди по звука, Gord няма да е най-сложната игра за изграждане. Да се надяваме, че историята и изследването ще компенсират тази слабост.