Стрелбата XDefiant на Ubisoft е успех за милиони долари, но заключението ми е двусмислено

0
117

Според твърденията осем милиона души са играли новия онлайн шутър XDefiant през стартовата му седмица. Един от тях е бил GlobalESportNews редакторът Кевин. Хареса ли му?

Не мислех, чеXDefiantще привлече толкова голям интерес. Когато Ubisoft обяви мултиплейър шутъра през 2022 г., любопитството ми беше само умерено разпалено.Това трябваше да бъде голямата атака срещу Call of Duty?

Сега вече знам: С над един милион едновременно активни играчи при старта ипредполагаемо вече осем милиона общоfree2play шутърът се счита за успех за издателя Ubisoft.Бях и на сървърите.

И какво да кажа: Наистина се забавлявах с нея!От всичко това този общоприет на пръв поглед шутър ме грабна – поне за няколко дни.

XDefiant срещу Call of Duty: разликите

XDefiant е безплатна, така че всеки може лесно да добие представа за играта за себе си. Това поставя XDefiant една крачка пред нейния най-голям конкурент и модел за подражание: Call of Duty. Да, сравнението е малко некоректно, защото Warzone също е безплатна. Но това е „само“ режимът Battle Royale, другите варианти на играта са достъпни само със заглавията на пълна цена.

Втора разлика между XDefiant и Call of Duty:Няма SBMM, т.е. няма matchmaking, базиран на умения.Вместо да подрежда по умения, XDefiant създава лобита въз основа на метода на въвеждане, т.е. дали използвате мишка и клавиатура или контролер. Скоростта на интернет и регионът, в който се намирате, също играят роля при създаването на лоби.

В играта Call of Duty има SBMM, което означава, че в лобито на CoD винаги играете срещу хора, които са почти толкова добри, колкото и вие. Това означава, че постоянно сте изправени пред предизвикателство и трябва да работите усилено, за да победите.

XDefiant иска да създаде по-спокойна атмосфера от CoD.Затова понякога играете срещу хора, които са малко по-зле от вас. Или пък може да сте по-лошият играч и да бъдете прегазени. За състезателна игра, разбира се, това би било пълна глупост. Но XDefiant иска да бъде неангажираща игра, която можете да играете за два или три спокойни рунда.

Между другото, в режима за класиране има мачове, базирани на уменията, за всички, които предпочитат предизвикателството.Режимът все още е в тестова фаза.Има и плейлист за начинаещи за всички до 25-то ниво. SBMM е активен и тук, за да могат новодошлите да се състезават срещу други новодошли и да не бъдат директно прегазени и да хвърлят кърпата в разочарование.

Пет режима на игра за неангажираща аудитория

Ако познавате играта Call of Duty, знаете и как протичат рундовете в XDefiant.На общо 14 картисе състезаваме един срещу друг в битки 6 срещу 6. Всички карти са сравнително малки и в тях няма превозни средства или разрушими обекти. В петте различни режима на игра няма големи изненади. Можете да избирате между:

  • Escort, където трябва, ами, да ескортирате куче-робот
  • Контрол на зони, където единият отбор защитава зони, които другият отбор иска да завземе,
  • Доминиране, където всички се борят за три зони за завладяване,
  • Occupation, където има само една зона за завладяване, която постоянно се променя.
  • Hot Shot, което се превежда много тромаво на немски катоKopfgeldkoryphäe. Тук събирате монети, които противниците ви пускат след убийство. Отборът с най-много монети печели.

Свободният подход на XDefiant се забелязва и в играта с оръжия.Нито едно от около 25-те оръжия не е особено трудно за управление. Особено автоматичните оръжия са истински машини за изстрели в главата. Стрелбата е предназначена за различен тип играчи, отколкото например Rainbow Six: Siege на Ubisoft.

Това е особено забележимо при отката.Ако не движа мишката, когато стрелям, откатът в Siege е значително по-силен, отколкото в XDefiant. Можете да намерите това за добро или лошо, в зависимост от собственото си мнение. Ubisoft иска да привлече различна аудитория с XDefiant, отколкото със Siege. Така че е логично Ubisoft да адаптира елементи от геймплея, като например боравенето с оръжието, към целевата аудитория

Проблеми с балансирането на оръжейния арсенал

Въпреки това Ubisoft трябва отново да коригира балансирането на оръжията.По-специално пушките и DMR (Designated Marksman Rifles) все още са твърде слаби. Ако снайперската пушка TAC-50 може да убие врага мигновено на всички разстояния, дори с изстрел в тялото, то двуцевната пушка трябва да може да направи същото поне на близко разстояние.

Машините и щурмовите пушки обикновено са най-добрият избор. Но тъй като всички те се управляват почти еднакво и се различават само минимално по скоростта на стрелбата, размера на пълнителя и пораженията на далечно разстояние, почти няма значение кое оръжие ще избера. Все пак имам нужда от малко по-голямо разнообразие

Нови оръжиякоито получавам за изпълнението на прости предизвикателства. Например отключвам MP7, като завършвам убийства от близък бой с други автомати, получавам нова картечница, като просто играя с други картечници, и така нататък. Това е добре направено. Тези предизвикателства не са особено трудни или нещо подобно и много от тях се изпълняват автоматично, ако просто играете заедно с тях.

Аз отключвам нови приставки, като просто играя със съответното оръжие. Това обаче би могло да стане малко по-бързо,трябва да се шлифова доста Алтернативно, за всеки вид оръжие има и готови натоварвания, в които например щурмовата пушка вече има мерник и бързозареждащ се пълнител.

По какво се различават фракциите?

Фракциите са по-разнообразни. XDefiant предлага пет от тях, които са формирани от различни поредици на Ubisoft. The Cleaners от The Division, Phantoms от Ghost Recon, бунтовниците от Far Cry 6, наречени Libertad, Echelon от Splinter Cell и DedSec от Watch Dogs.

Всяка фракция се състои от трима герои, които се различават само по външния си вид. Да, точно така: това кой герой от фракциите ще играете е без значение. Това са просто различни скинове с различни гласове.Всички членове на дадена фракция имат абсолютно еднакви активни и пасивни способности.

(Цялото съдържание на т.нар. предсезонна подготовка с един поглед)
(Цялото съдържание на т.нар. предсезонна подготовка с един поглед)

В допълнение, мачовете не противопоставят фракциите една срещу друга. Отборите са пъстра смесица. Това естествено повдига въпроса защо: За какво изобщо е XDefiant? Разбира се, историята е по-скоро маловажна в мултиплейър игрите. Но CoD, Battlefield, Overwatch и дори вътрешната игра Rainbow Six: Siege имат своя собствена обстановка ипричина, поради която се провеждат тези битки

XDefiant объркващо не разполага с това. Ubisoft рекламираше фракциите предварително, а сега те нито изпълняват функцията на фракция, нито са интересни.Няма дори никакви познати герои от различните поредици.При Splinter Cell не ме интересува Echelon като организация, интересува ме само Сам Фишър – който не е в играта. Точно толкова малко, колкото Номад от Ghost Recon или Ключ от Watch Dogs.

(Защо в XDefiant всички стрелят по всички? Няма значение!)
(Защо в XDefiant всички стрелят по всички? Няма значение!)

Всяка фракция получава по едно пасивно умение, едно ултимативно умение и избор между две активни уменияВсички те са наистина силни:Ешелонът има wallhack, Чистачите получават запалителни боеприпаси, Фантомите имат повече точки удари и щит и т.н. Но тъй като всички способности са толкова силни, те са балансирани и помежду си.

Често ми се е случвало да проклинам запалителните боеприпаси, но малко след това да нокаутирам хората благодарение на стенобойната си атака. Но все още има нужда от малко работа по балансирането, например ултимативната сила на фракцията „Ешелон“ все още е малко прекалено силна. Ubisoft иска да добавя нови фракции малко по малко

Красива динамика, но постоянно се бави

Подвижността на XDefiant е като играта с оръжието:красиво бърза и плавна Въпреки това не винаги е ясно къде можете и къде не можете да се изкачвате. Онази стена отзад? Не е проблем. Онзи сандък там? Невъзможно. Как да го разпозная? Опитайте! От време на време има жълти маркировки, но другаде те липсват и все още мога да се кача там. Тази непоследователност е дразнеща

(Пътувате бързо, но постоянното движение може да предизвика морска болест.)
(Пътувате бързо, но постоянното движение може да предизвика морска болест.)

В XDefiant секцията с изображенията се люлее безкрайно. Независимо дали спринтирам, плъзгам се, сменям оръжието, презареждам или дори стоя неподвижно, картината се клати. Нещо повече, на картите винаги има малки прагове, на които героят ми се препъва. Така че или наистина играя на герой с бобслей, или XDefiant все пак има вграден реалистичен откат

Това нямаше да е толкова лошо, ако можех да изключа клатенето, т.е. трептенето на екрана. Но все още не мога да го направя. Поне мога да променя ефекта на гранатите за отблясъци, така че картината да не е бяла, а черна.Много приятно, особено в тъмната игрална зала.

Какво има да се критикува?

XВ момента Defiant все още има някои проблеми със сървъра.Ubisoft трябва да поработи върху регистрацията на мачовете. Твърде често се случва да бъдете ударени, въпреки че току-що сте изчезнали зад прикритие. Или пък собствените ви изстрели не се регистрират правилно

А фактът, че в края на рунда героите продължават да тичат на място, изглежда нелепо. Особено когато отборът позира супер готино и после изведнъж някой си проправя път в последния момент.

Този състав на отбора в края на кръга има за цел да покаже постиженията на отделните играчи. Може би играчът с най-много убийства е наречен „Най-добър в мача!“ или играчът с най-много точки е наречен „Най-добър в мача!“. А ако не сте имали толкова добър рунд, XDefiant просто избира нещо: Веднъж бях „Най-добър в мача!“ – когато ставаше въпрос за попадения с флашбанги. Е, добре?

Друг недостатък: Говорителите в играта, които коментират играта, бъбрят безкрайно! Момчета, моля ви, замълчете за минута, просто искам да играя играта! Между другото, всяка фракция си има свой коментатор, което е готино. Техните реплики обаче остаряват много бързо

Игрален магазин и микротранзакции

XDefiant е игра с услуги на живо, което означава, че има микротранзакции. Въпреки това магазинът е сравнително безобиден. Да, има пакети с кожи за 70 евро, но това е просто козметика за оръжия и герои, която не оказва влияние върху геймплея. Освен това играта е Free2Play. Не можете да купувате предимства на играта с истински пари, единствено фракцията DedSec може да бъде отключена малко по-бързо за около десет евро

Много е дразнещо, че в края на рунда вместо таблото с резултати се показва напредъкът в Battle Pass. Разбира се, големите бутони „Отключи 7 награди сега!“ са задължителни. И въпреки че в Battle Pass има ново оръжие, можете да го спечелите и безплатно. Така че по съвременните стандарти всичко все още е напълно в рамките на разумното.

 (Оръжията могат да се повишават на нива и да се украсяват с кожи. Няма Pay2Win)
(Оръжията могат да се повишават на нива и да се украсяват с кожи. Няма Pay2Win)

Какво е специалното: Ubisoft всъщност е успяла да монетизира канала за убиване. Когато героят ми умре, мога, без шега, да реагирам на убийството с емотикон. Защо е така? Нямам представа

Да, а какво да правя, ако емотиконите просто не могат да покажат правилно емоциите ми? Правилно: просто си купувам нов пакет емотикони за истински пари. Само ако Ubisoft влагаха толкова креативност в другите елементи на играта, колкото в опциите за монетизация!

Моето заключение

XDefiant е колоритен мултиплейър шутърбез големи нови идеи за режими на игра или способности, който няма интересна обстановка и чиито оръжия не са нито особено предизвикателни, нито разнообразни.

Най-големите аргументи в полза на играта са моделът Free2Play и липсата на SBMM в случайния режим. Трябва обаче да се каже също, че огромното мнозинство от хората, към които XDefiant иска да се обърне, вероятно дори не знаят какво всъщност е SBMM или дори не се интересуват от това.

XDefiant иска да бъде неангажиращ и неусложнен шутър, нищо повече. И това се получава!По този начин XDefiant не е нито особено креативна, нито наистина предизвикателна.Вместо това Ubisoft просто е анализирала какво работи добре на настоящия пазар и след това го е копирала добре.

Резултатът е бърз шутър с кратки рундове.С други думи, това, което Call of Duty прави от години. Съмнявам се дали XDefiant наистина може да се справи с CoD в дългосрочен план, но определено си заслужава да я разгледате, особено защото е безплатна.

Въпросът за дългосрочната мотивацияскоро може да се превърне в проблем. Вече съм отключил всички оръжия само след няколко дни игра и все още мога да повишавам нивото им поотделно, но какъв е смисълът?

(Режими на игра, оръжия, дизайн на картата: всичко е средно добро.)
(Режими на игра, оръжия, дизайн на картата: всичко е средно добро.)

Стандартните варианти вече са много полезни и, както казах, оръжията всъщност не се различават толкова много едно от друго. А с фракциите така или иначе мога да отключа само повече кожи. Така че, ако действителният основен геймплей не е достатъчен в близко бъдеще,какво трябва да ме мотивира?

Моля, кажете ми какво мислите за XDefiant в коментарите. Мненията онлайн са много смесени, но в Twitch играта в момента има около 50 000 зрители– повече от Call of Duty: Warzone.

XDefiant просто е намерила празнина на пазара на Free2Play и не я запълва особено креативно или остроумно, но основната структура е достатъчно солидна, за да изключите мозъка си за няколко часа и просто да поиграете малко.