С какво Pokémon Unite е по-добър и по-лош от LoL и Dota

0
413

Pokémon Unite завладя сърцата на феновете, а също и на някои играчи на MOBA, още с излизането си на 21 юли. Заради вече съществуващите герои и с оглед на игри като Dota 2 и League of Legends, новата игра на Nintendo използва няколко бази.

Бърза, краткотрайна и динамична – така се представя Pokémon Unite. Две седмици след излизането си безплатната игра, разработена от TiMi Studio, се утвърди. Той се следи в платформи като Twitch и напомня на класически MOBA заглавия като лидерите в индустрията League of Legends и Dota 2.

В някои отношения Pokémon Unite дори има предимства пред двете заглавия на Esport, но в някои области има място за подобрение.

Положително: Прости контроли с краткотраен фактор на забавление

Продължителност и динамика на играта

Докато мачовете в LoL и Dota могат да продължат над 40 минути, Pokémon Unite винаги приключва след десет минути. Тези бързи рундове водят до по-висока динамика на играта и сигурност, че мачът може да се изиграе докрай дори по време на кратката пауза между тях.

Дори ако даден мач не протече според желанията, след няколко минути мисловният лост може да бъде върнат към друг мач. Това бързо темпо придава свежест и разнообразие на Pokémon Unite.

Въведение и разбираемост

Pokémon Unite е проста вариация на добре познатите MOBA гиганти. В допълнение към класическите мачове пет на пет изучаването на играта не изисква дълги уроци или многобройни игри. Тъй като в Pokémon ролите на нападател и защитник са директно дадени, а позициите са препоръчани, за новодошлите е лесно да се ориентират.

Egal ob im Jungle, auf der Lane oder etwas Abseits des Geschehens: Das Gameplay in Pokémon Unite ist simpel und schnell verständlich.

Направо в първата игра е възможно да научите основите още в първите минути. Това се дължи както на простото управление, така и на елементите, които могат да се избират преди началото на мача. От друга страна, преждевременният избор на елементи също е повод за критика.

-изборът също е обект на критика, която ще бъде обяснена по-късно. Въпреки това сложните процедури са умишлено запазени в рамките на тази замислена мобилна игра, за да се хареса на целевата група, която се обръща предимно към младите хора и семействата.

Идентичност и маркетинг

Независимо от игровия аспект, познаването на марката Pokémon е от значение. Добре познатите герои и вече утвърдената в световен мащаб марка автоматично помагат на Pokémon Unite да спечели повече внимание. С Пикачу и Глурак две от най-известните и продавани в световен мащаб измислени същества са достъпни като фигури и предизвикват първоначално внимание дори сред глупаците на MOBA. Този вид битки в реално време, както в Pokémon Unite, също е рядкост в ролевите игри с ходове, които помогнаха на Pokémon да постигне успех.

Благодарение на успешния маркетинг и на вече съществуващите структури на вселената на Pokémon, която се простира от класически ролеви игри до телевизионни сериали, Pokémon се превърна във водещия медиен франчайз в света – дори пред водещи марки като Star Wars или Mickey Mouse. Това е пряко предимство за много ценители на Pokémon, които ще могат да се потопят в новата MOBA игра. В игрите LoL и Dota 2 историческите структури са се развили само по пътя и все още са на заден план, с който външните хора са по-малко способни да се идентифицират.

Отрицателни: Малка тактическа гъвкавост и несправедлива битка с бос

Законна статистика

Всеки MOBA играч, запознат със заглавия като League of Legends и Dota 2, е буквално затрупан със статистически факти за героите, предметите и руните. В този случай обаче изобилието от информация е положително, тъй като изчисленията на щетите от атаките, комбинациите в отборния бой и защитните опции са важни за успешната игра. В Pokémon Unite тази информация е непълна, а понякога напълно липсва.

Няма статистически данни за покемоните, които могат да се играят, не е развит дисплеят с точките на силата или потенциалът за атака. По този начин играта е лишена от сложността, която е изключително важна за обикновените Esport заглавия.

Предмети само в началото на мача

Подобно на липсващите статистики, предметите, които могат да бъдат оборудвани, са ограничени. Освен един боен предмет и три преносими предмета на мач, няма възможност за промяна на тактическата подредба по време на мача.

Items können nur direkt vor dem Match ausgewählt werden. Währenddessen gibt es keine Chancen auf Wechsel.

В повечето случаи, тъй като противниковите покемони се показват едва след избора на елементите, настройката може бързо да се превърне в избор 50:50. Липсата на възможности да се адаптирате към развитието на мача и да се противопоставите на противника с тактически финес не присъства в играта и е трън в очите на страстните стратези и най-вече на ветераните на MOBA.

Bosskampf Zapdos – Сянката на Рошан срещу Nashor

Независимо дали става дума за редакционния екип на esports.com или за платформите на социалните медии, гласовете са едни и същи, а играчите са съгласни: решаващата фаза в Pokémon Unite е като игра на късмета, която може да преобърне целия ход на играта. Това, което, от една страна, води до напрежение до края и страхотни завръщания, от друга страна, е равносилно на отмяна на първите осем минути.

Bossgegner Zapdos ist der kontroverse Game Changer in Pokémon Unite.

Тъй като Zapdos се появява в центъра на картата едва две минути преди края на мача, времето за тактика е малко. Почистването

за победа над боса автоматично дава на успешния отбор 20 точки и отваря всички противникови голови зони, където точките могат да бъдат отбелязани без забавяне. Обикновено това води до нуждата на изоставащия отбор от буфер, за да се върне. В същото време водещият отбор иска да предотврати плана на противника и по този начин да защити лидерството си.

Въпреки това е много възможно да откраднете боса с помощта на smite. Тъй като се зачита само последният удар, с който е победен босът, финалната фаза е като хвърляне на монета, което често решава края на играта. Тъй като точките се удвояват в последните две минути, отбор, който преди това не е ударил нищо, може да отбележи над 500 точки в рамките на няколко секунди. Доколкото доминиращият преди това отбор е победен за това време и трябва да прекара повече от 30 секунди в укритие, играта на практика е решена.

Подобно на Zapdos, Boss Roshan и Baron Nashor също са решаващи за играта в Dota 2 и League of Legends. Въпреки това силовите игри, възможни благодарение на победата над босовете, са статистически по-малко влиятелни от победата над Zapdos в Pokémon Unite. Съответно е възможна промяна в буфа на легендарния покемон или във времето, в което създанието се появява на игралното поле.