Тест на EA за Sapiens: Необичайната игра за изграждане на сгради има голям потенциал, но е заседнала в каменната ера

0
610

Индийският разработчик Дейв Фрамптън изгражда огромен пясъчник за симулации и забавление с изграждането на сгради в каменната ера. Дали обаче необичайната обстановка е достатъчна, за да се препоръча покупка?

Знаете ли защо строителните игри в по-ранните епохи от човешката история не са чист ужас? Защото не усещате ухапванията от комари и мравки! Някой беше казал: „От хиляди години човечеството се опитва да се откъсне от природата. Сега отново иска да си го върне.

И някак си това е вярно, но и някак си не е вярно. Защото никой не иска да върне змиите в тревата, комарите и плъховете, вълците и мечките. Затова е добре, че вместо това имаме строителни игри като Sapiens. Там можем да се насладим на природата и само за няколко часа да пресъздадем напредъка, който в действителност е отнел на хората векове.

Sapiens се фокусира върху една доста необичайна обстановка, а именно каменната ера. В Steam вече има няколко наистина добри отзива. Погледнах по-отблизо колко добра е малката независима игра, кой вече може да я получи в Early Access и кой трябва да стои настрана от нея.

В каменната ера е необходим камък…

Преди да започнете игра в Sapiens, избирате малко племе с няколко членове на процедурно генерирана карта на света. Дали ще отидете в тропиците, на север или в умерените низини, зависи от вас.

Започвате на огромна, безкрайна карта с нищо, но членовете на племето ви, които имат индивидуални силни и слаби страни, придобиват опит в дейностите, които така или иначе извършват.

Сега започвате да давате инструкции от първо лице. Окосете малко трева тук, съберете малко клони там и малко плодове. За тази цел жителите самостоятелно се разпределят между тези възложени задачи според областите си на отговорност и ги изпълняват една по една.

..и добри идеи

Като сме в началото на каменната ера, приятелите ви все още са доста глупави и нямат представа за нищо. За да разширите познанията си за природата, позволявате на обитателите да изследват околната среда.

След известно време им хрумват гениални и революционни идеи. Например, че можете да построите прост подслон с клони и малко трева. Или че огънят е много полезно нещо и че с подходящите инструменти можете да сечете дървета.

(Еврика! Хората от нашето племе вече знаят как да палят огън, като се вглеждат по-внимателно в някои камъни.
(Еврика! Хората от нашето племе вече знаят как да палят огън, като се вглеждат по-внимателно в някои камъни.

Така се изграждат първата брадва, огнището и последователно по-големите структури, като например дървена колиба. Между другото, сградната система е базирана на компоненти, така че можете да поръчате всяка част от стената, пода и покрива поотделно. По този начин можете да проектирате сгради според желанията си. Възможностите обаче все още са доста ограничени, така че едва ли има нещо повече от квадратна хижа.

Дори малка общност се нуждае от (работещ) план

Като отключвате все повече и повече способности чрез нови нахлувания, постепенно ще трябва да започнете да управлявате жителите си. Всеки от тях може да покрие само до шест задачи. Например, ако се научите да отглеждате растения или да ловувате с копие, ще трябва да възложите тази роля на поне един член на общността и да го освободите от обща работа, например косене на трева.

На теория това е добре замислено, но на практика е малко досадно, защото изисква твърде много кликвания и защото не получавате много полезен преглед на това кой какво прави. Една система за приоритизиране като в Rimworld би имала повече смисъл.

(Огънят всъщност е полезно нещо. Преди всичко, тя прави месото много по-вкусно... или плодове и ябълки, поне така мисли тази жена.
(Огънят всъщност е полезно нещо. Преди всичко, тя прави месото много по-вкусно… или плодове и ябълки, поне така мисли тази жена.

Животът в каменната ера не предлага комфорт

Неудобното осъществяване на контрол като цяло е повтаряща се тема. Най-големият недостатък на Sapiens е ниското ниво на автоматизация, съчетано със сложни контроли и труден за разчитане интерфейс.

Защото хората в Sapiens не правят нищо сами. Искате да засадите слънчогледи? След това трябва да кажете на хората от кое точно растение да вземат семената. За да направите това, карайте по широката карта и търсете слънчогледи, кликнете върху главата на слънчогледа с малък точков курсор и натиснете „Събиране на семена“ в менюто за взаимодействие.

Най-лошото е, че няма инструмент за рамкиране. За да изберете няколко растения наведнъж, трябва да влезете в подменю и да маркирате област на картата по най-неудобния начин.

Отначало обаче играта Sapiens е страхотна, защото веднага се чувствате като изследовател в девствен пейзаж. Но с нарастването на племето, което изяжда косата от главата ви, става изключително досадно да се прави ръчна комисия за всяко малко нещо. Една обикновена команда „Събиране на плодове“ би имала стойност на злато.

Много чар въпреки първобитните графики

Но иначе Sapiens свири много спокойно. Земеделието или минното дело отнемат много време, а строителството на една сграда – още повече. Дните и нощите минават, понякога пристигат нови хора, които можете да интегрирате в племето си, понякога приемате нова кръв в общността, която вече може да се заеме с дребни задачи като свирене на музика.

(Ние сме в каменната ера. Разбира се, че има мамути!)
(Ние сме в каменната ера. Разбира се, че има мамути!)

Въпреки елементарните графики с ниска степен на детайлност,

Sapiens умело излъчва първобитен чар, особено когато мамутите внезапно се изпречат пред лагера ви.

Въпреки това заглавието не е за любителите на графиката, дори само защото много от анимациите все още са много сковани или изобщо не съществуват.

Сапиенсите не винаги имат смисъл

От време на време симулацията прекъсва потапянето, например когато членовете на племето не се нуждаят от вода или когато дърветата растат по-бързо, отколкото се строи колиба. И колкото по-голяма става общността, толкова по-объркващо става всичко.

Може да мине известно време, преди да осъзнаете какво не е наред (например липсата на кости или камъни за върхове на копия при лов). Това е така, защото малките улики за липсващи ресурси или работници са трудни за разшифроване от далечно разстояние.

(Ако претърсите района, ще намерите повече полезни растения, като слънчоглед, лен или тиква.)
(Ако претърсите района, ще намерите повече полезни растения, като слънчоглед, лен или тиква.)

Технически Sapiens също има какво да подобри. По време на тестовете имах няколко срива и не можах да накарам играта да продължи да работи във фонов режим. Бих искал да правя нещо друго междувременно на втория екран, докато хората от каменната ера работеха през следващите двадесет команди от наша страна в досадна работа.

Бъдещето крие много надежди – надяваме се

И така стигаме до съдържанието, което предстои да се появи по време на фазата на ранен достъп, която според разработчиците може да отнеме много години. Понастоящем технологичното дърво завършва с умения като ловуване с копие, печене на хляб или изработване на керамични предмети.

Вече са планирани лодки, риболов, езда и транспортиране на стоки. Освен това ще можете да взаимодействате с други племена, например да крадете от тях или да се биете с тях. В някакъв момент се очаква играта да премине и в Средновековието, но засега това са неосъществени мечти. За момента приоритет на разработчика е мултиплейър режимът и постоянната подкрепа на модърите.

(Можете да изграждате сградите си от отделни компоненти, т.е. да ги проектирате според желанията си. Като цяло обаче възможностите са все още управляеми.
(Можете да изграждате сградите си от отделни компоненти, т.е. да ги проектирате според желанията си. Като цяло обаче възможностите са все още управляеми.

Кое от всички обещания в крайна сметка ще се появи в играта (и кога), разбира се, все още е изписано в звездите. Често привлекателни заглавия от малки студия или отделни разработчици остават завинаги в Early Access.

И в крайна сметка Sapiens засега не е нищо повече от забавна алфа версия, с която можете да се забавлявате няколко часа. Потенциалът определено е налице, но съществува и опасността тя никога да не се превърне в пълноценна игра.

Заключение на редактора

Така че не мога да разбера защо Sapiens е с толкова добра средна стойност (понастоящем 86%) в Steam, въпреки че разбирам защо се харесва на мнозина. Има усещане за девственост и необятност, както и перспектива от първо лице и усещане за изследване и откриване на света.

Но от друга страна, графиките са все още много недовършени и заглавието се изиграва след няколко часа. Липсата на допълнително съдържание и функции за удобство е твърде забележима, за да се забавлявам с него твърде дълго. Дори самият геймплей, състоящ се от изследване, събиране и изработка, не става непременно по-добър, колкото по-дълго го правя.

Така за мен Sapiens се присъединява към вече доста дългия списък с обещаващи заглавия за сгради в Early Access, които все още са далеч от завършване и за които никой не може да даде гаранция, че някога ще се получат според очакванията. Затова ви препоръчвам да погледнете видеоклипа в YouTube, но засега да не купувате заглавието – освен ако, разбира се, не искате да подкрепите разработчика.