Тест: „Приливи и отливи на алчността“ прави X4 по-голям, но и по-добър?

0
428

X4: Фондацията получава голямата актуализация до версия 5.0 и едновременно с това трета добавка. Проверяваме дали сега космическата симулация е по-заоблена.

Безскрупулни олигарси със скъпи луксозни яхти, мафиотски синдикати, смъртоносни слънчеви изригвания и инициатива срещу космическите отпадъци – това са темите, с които играта X4: Foundations на Egosoft навлиза в четвъртата година от излизането си.

На 14 март 2022 г. ще бъдат пуснати новата безплатна актуализация 5.0 и третото платено DLC Tides of Avarice. Последната струва малко под 15 евро в Steam и GOG.com. Тествахме кръпката и добавката в предварителна версия, разберете дали DLC-то си заслужава и как се представя X4: Foundations като цяло.

Както обикновено, историята е разказана под формата на кратки диалози и видеоклипове. Тук виждаме нашия приятел от Телади Дагобас (вляво), нашия учен от Борон Босо Та (в средата) и арогантния главен изпълнителен директор на корпорацията Northriver (вдясно).
Както обикновено, историята е разказана под формата на кратки диалози и видеоклипове. Тук виждаме нашия приятел от Телади Дагобас (вляво), нашия учен от Борон Босо Та (в средата) и арогантния главен изпълнителен директор на корпорацията Northriver (вдясно).

Това предлага Tides of Greed на феновете на X4

Допълнението Tides of Greed добавя две нови области към играта: Windfall и Greed (или Avarice на английски). На картата те се превръщат в шест сектора (за Windfall – три пълноразмерни сектора; за Avarice – един сектор с три подсектора). Новите сектори се намират между познатите от базовата игра области Аргон и Телади и са свързани с тях чрез портали за скок (това е добре, ако използвате модове, които добавят нови сектори във вселената в периферията; те все още работят).

Windfall е малко странна система, за която не съм сигурен какво трябва да представлява. Тя е изцяло заобиколена от някаква пещера, толкова голяма, че обхваща цели планети, звезди, астероиди и мъглявини – това ли е гигантска естествена сфера на Дайсън? Или сме в стомаха на гигантско космическо чудовище?

Уиндфол е изцяло заобиколен от нещо като ... пещера. Или все пак това е пастта на космическо чудовище? Така или иначе, той е достатъчно голям, за да побере цели планети и звезди.
Уиндфол е изцяло заобиколен от нещо като … пещера. Или все пак това е пастта на космическо чудовище? Така или иначе, той е достатъчно голям, за да побере цели планети и звезди.

По-подробният енциклопедичен запис за Windfall за съжаление не навлиза в повече подробности по този въпрос и затова не съм много доволен от дизайна на сектора – особено след като небосклонът, на който вместо звезди е изобразена „пещерата“, е измит дори при най-високата настройка на текстурите и се вижда един или друг артефакт на рендиране.

Харесва ми повече алчността. Това е нормален космически сектор с една особеност: звездата редовно изригва в силни изригвания, които повреждат всички кораби, които не са закотвени. Това може да доведе дори до разрушаване на кораби. Въпреки това радиото предупреждава за тези приливи своевременно; има достатъчно време за акостиране или напускане на сектора, а интервалът между две изригвания е дълъг.

В центъра на един от алчните сектори се намира вълноломът (или приливният вълнолом). Това е огромна космическа станция, вградена в астероид, която изглежда доста впечатляващо, но няма никакви игрови функции. Между другото, последното се отнася и за казиното в Windfall.

В алчността живеят струните на бурята (Riptide Rakers). Това са мирни хора, които са специализирани в минното дело и търговията със скрап. Според енциклопедията те са „постоянно преследвани от лош късмет“.

Този лош късмет включва, първо, опасното слънце на родината им, което води до зависимост от продукта „Beschützyon“ (да, наистина така се нарича). Второ, кварталът на Уиндфол не се харесва на жителите. Именно там се намира мафиотският Синдикат „Бодрост“.

Синдикатът експлоатира хората от бурните вълни с лихварски заеми и индустриални зависимости; разбира се, търговията с наркотици и хазартът също са част от бизнеса. Освен мисиите с история обаче ние, играчите, нямаме възможност да видим много от това.

Периодично слънчевите изригвания избухват алчно, което всъщност може да доведе до унищожаване на кораби.
Периодично слънчевите изригвания избухват алчно, което всъщност може да доведе до унищожаване на кораби.

Симулатор на скрап

Основна нова функция в безплатната актуализация 5.0 е системата за рециклиране. Като се има предвид постоянната война във вселената на Х, корабокрушенията са многобройни, но досега те нямаха значение. Сега можем да ги използваме за получаване на нови части за корпусите на корабите и електрониката.

За тази цел има нов производствен модул, който приема скрап като суровина. Внасяме скрап с нов влекач – „Мантикор“. ИИ също така усърдно използва кораба.

Но някои останки са твърде големи за „Мантикор“. Тук се появява DLC-то, защото то включва Teuta – кораб с компресор. Така дори големите останки се компресират в удобни кубчета скрап, които са достатъчно малки за Мантикора. Ако се огледате в районите на бурите, можете да видите и двата вида кораби, които работят усилено.

Това не са кубове на Борг, а скрап, пресован във формата на куб, който след това може да бъде обработен.
Това не са кубове на Борг, а скрап, пресован във формата на куб, който след това може да бъде обработен.

Интересни по отношение на балансирането на нововъведенията са изчисленията, които феновете на X4 направиха във форума по време на бета-фазата на актуализация 5. Това показва, че всъщност не си заслужава да се инвестира в новата производствена верига, поне ако предпочитате производствени комплекси, които са изчистени откъм ефективност и са самостоятелни.

Инвестицията в необходимите кораби, слънчеви платна, модули за производство и съхранение е много висока, но в сравнение с традиционните методи производството на корпусни компоненти и нанотроника (или глинотроника) е все още по-ниско – така че рециклирането не си заслужава. Наскоро обаче все още бяха направени промени в балансирането, така че не мога да кажа нищо за дългосрочните ефекти, докато тествам тази предварителна версия.

Кораби за скрап

Двете нови фракции носят нови модели на кораби, които са доста откачени – защото са направени от тях. Синдикатът „Вигор“ и „Ударниците на бурята“ са откъснати от външния свят след разпадането на мрежата „Джъмпгейт“ и трябва да се задоволят с това, което все още е на разположение. Поради това техните модели на кораби и космически станции изглеждат много импровизирани – асиметрични и почти случайно сглобени, което не може да се сравни с изчистения, подобен на SpaceX дизайн на предишното DLC, Cradle of Humankind.

Все пак модели като Shih (тежък изтребител) или Erlkönig (огромен боен кораб) изглеждат страхотно. За съжаление от Egosoft не са си направили труда да адаптират визуално изчистените нови интериори от пач 5.0 към окаяния стил на корабите от DLC. Вместо това основните паранидски кораби бяха напълно преработени в пач 5.0.

Нови начала на играта и истории

Както всяка добавка, Tides of Greed носи нови начала на играта и истории, които ни позволяват да се запознаем с новите сектори и фракции. Както винаги, можете да играете тези серии от мисии и с вече запаметени игри.

В началото на играта „Контрабанден рай“ започваме като нов член на синдиката Vigor, който донякъде не желае да се занимава с това, и донасяме доставка в казиното Windfall; в „Stranded“ бягаме от затворническа килия заедно с паранидския хакер Axiom и се срещаме с един от босовете на синдиката – Split Maestro. Стартирането на всяка от игрите е съвсем кратко и бързо ни освобождава, за да изследваме системите.

В процеса на работа се натъкваме на още мисии с истории, които ни запознават с начина на живот в секторите. Особено ми харесва историята за теладийския дагобас Лахубасис Йорилос III, когото алчно спасяваме от слънчево изригване и който след това иска да направи големи печалби с нас като партньори. Тъй като Дагобас изглежда малко наивен, а теладите в X4 изглеждат сладки, бях много щастлив да му помогна.

Освен това е срещу гадния олигарх Брентли Нортривър и като награда ни чака „Астрид“, неговата луксозна яхта. И да, странно ми е да пиша за олигарси и луксозни яхти точно сега.

Астрид е луксозната яхта на Брентли Нортривър. За да полетим с нея, трябва да я спечелим - дори не можем да изберем Астрид в иначе напълно безплатната творческа игра

Постановката на диалозите както обикновено е неравна. Забелязах немския глас зад кадър още по-негативно, отколкото предишния път. Някои актьори са добре озвучени (например гласът на Дагобос пасва добре, а прекалената арогантност на Брантли Нортривър е забавна), но за съжаление има и диалози, чийто немски дублаж е крайно разочароващ (например Маестрото). Английските говорители звучат малко отегчено на някои места, но като цяло английската версия е по-последователна.

Разочарован съм и от новата музика в DLC. Макар че саундтракът на X4 се подобряваше постоянно с DLC Split Vendetta и Cradle of Humankind, новите песни изглеждат безсмислени. В никакъв случай не звучат зле; дори новата музика за битките е подходяща и атмосферична, но няма изключителни песни, които да се набиват на очи или които веднага да свържете с това DLC.

Присъда на редактора

X4 е една от любимите ми игри, а сега е още по-любима благодарение на новото съдържание в актуализация 5.0. Безплатният пач отново поправя многобройни грешки и със системата за рециклиране предлага малко по-различен метод за получаване на често хронично липсващите части за снаряди. Новите странични мисии осигуряват допълнително разнообразие. Преработените интериори на корабите и станциите са шикозни и е приятно да се разхождате из кораба си. Личният кабинет в централата също отдавна трябваше да бъде открит. Особено за човек като мен, който възприема X4 по-скоро като ролева игра, подобни допълнения са чудесни. Новите варианти на паранидските кораби изглеждат много по-добре от преди, дори и статистиките им да са по-лоши; добре е, че поне ние като играчи можем да продължим да строим старите.

Това е жалко, но е разбираемо: системата за рециклиране има смисъл само с DLC Tides of Greed, защото по този начин могат да се обработват и големи останки от кораби. DLC-то носи и нови истории от вселената на X. Ако имате и трите DLC-та, можете да правите много неща, освен да се занимавате със земеделие, строителство и битки. Освен историята, Vigor Syndicate не предлага разширения пиратски геймплей, на който мнозина се надяваха. И, разбира се, X4 си остава X4. Ако не сте успели да се справите с играта, нейната концепция и потребителски интерфейс, това няма да се промени с добавката и кръпката. Например изкуственият интелект при битки и полети все още не е оптимален в актуализация 5.

Новите сектори, кораби и фракции в DLC са „хубави“ в най-добрия смисъл на думата. Харесвам ги, защото са странни (Windfall), драматично красиви (Greed) и готини (корабите, построени от скрап). А Дагобос е наистина симпатичен. Но за разлика от Split Vendetta или Cradle of Humankind, които добавиха значителни фракции и големи политически сюжети, новото DLC не е задължително за закупуване. Би могло да бъде различно с DLC за Борон, което би направило X4 завършен, но което Egosoft все още не се е осмелил да направи поради концептуални проблеми (водни форми на живот…).