Тест: С Captain of Industry Factorio получава опасна конкуренция

0
436

Строителната игра Captain of Industry се наложи в Steam. Защото съчетава островите на Anno с автоматизма на Factorio – а това е пристрастяващо!

Най-добрите строителни игри са тези, които ни карат да забравим всякакво чувство за време; когато твърдо заявяваме „Само още пет минути, после наистина ще свърши!“, само за да погледнем учудено часовника и да разберем, че вече е половин час след полунощ. Но какъв избор имаме, след като бирата на жителите на Анно отново е свършила? Оставяте ги с крайно недостатъчен хмел? Никога!

Captain of Industry също е една от тези игри – или поне се готви да се превърне в такава. Anno е добра ключова дума тук, защото играта за ранен достъп от двучленното студио за разработчици MaFi Games смесва елементи от традиционната немско-австрийска поредица Anno с механиката на хитовата симулация на фабрики Factorio и гарнира всичко с щипка Sim City.

В теста играта се оказва необработен индустриален диамант, който вероятно ще съпътства геймърите в областта на строителството години наред.

Островът ви зове!

Първата ви задача в Captain of Industry е да изберете една от петте карти в играта. Това са острови, които са разделени на различни нива на трудност в зависимост от техния размер и характер.

Но това вече е първата ни критична точка. Въпреки че някои от картите се играят по различен начин, визуално те са много сходни. Те се състоят предимно от зелени площи, като тук-там ще откриете плаж, няколко планини и много иглолистни дървета. За в бъдеще бихме искали да видим повече разнообразие, например заснежени райони и по-разнообразна растителност.

След като направите няколко точни настройки на нивото на трудност, влизате в картата. Подобно на Anno, започвате с кораб и свързано с него пристанище. Те обаче трябва да бъдат ремонтирани, преди да можем да ги използваме.

Целта ви е съвсем ясна: да издигнете колонията си до нулата, да изградите собствена индустриална империя и накрая да изстреляте ракета – това вероятно вече е нещо добро в симулациите на фабрики.

(Пет острова, всеки с много различен терен, ви очакват, за да ги построите.)
(Пет острова, всеки с много различен терен, ви очакват, за да ги построите.)

Невидими жители с високи очаквания

Но преди да се обадите в космоса, започнете с малки неща, например със създаване на ферми. Вашите жители, които първоначално живеят в контейнерно селище, имат редица нужди. Ако храната ви свърши, колонистите ви умират и играта приключва!

За щастие можете да спестявате свободно по всяко време. Това обаче не може да замени добрата дългосрочна стратегия. Като цяло Captain of Industry е една от онези игри, в които преминавате през първото си изиграване по-скоро зле, отколкото добре. Важно е да се учите от грешките си и да използвате придобитите знания в своя полза по-късно.

(Контролните кули ви позволяват да определите къде точно да работи вашият багер.)
(Контролните кули ви позволяват да определите къде точно да работи вашият багер.)

Като стана дума за жителите: За съжаление именно тук се проявява първата графична слабост на играта, тъй като малките работници не могат да се видят в самата игра, а живеят само в менютата. Атмосферата страда не на последно място от това. От друга страна, боклукът, произвеждан от колонистите, е още по-видим и иска да бъде складиран някъде – напомня на Sim City.

Най-простият начин за изхвърляне на отпадъци е просто да ги складирате на земята. За да направите това, изберете функцията „изхвърляне“, определете зона и натоварените ви камиони ще започнат да трупат планина от боклук.

Щастливи камиони!

Тези камиони са гръбнакът на вашата инфраструктура, като автоматично доставят строителни материали до мястото, където са необходими, или съхраняват добити материали. В депото за превозни средства се произвеждат не само нови камиони, но и багери, наред с други неща. С последния можете да разработвате многобройните рудни находища на вашия остров.

Освен желаните стоки – въглища, желязо, злато и други подобни – при добива на полезни изкопаеми се получават и странични продукти като пръст, която, както и споменатите вече отпадъци, трябва да бъде изхвърлена по някакъв начин. В това отношение Капитанът на индустрията е доста верен на действителността, което би трябвало да се хареса на любителите на реализма. Когато изхвърляте почва, камъни и други подобни материали в ландшафта, можете да ги използвате и за тераформиране и създаване на нови пътища за вашите багери – много вълнуващо!

(Използваме харвестери, за да сечем дървета, които са ни необходими като строителен материал и за производство на въглища.)
(Използваме харвестери, за да сечем дървета, които са ни необходими като строителен материал и за производство на въглища.)

Реалистичният подход се проявява и в замърсяването: Например при производството на дизелово гориво от суров петрол се образуват отпадъчни води, които трябва да се изливат в морето. Тук обаче в началото нямате друг избор, тъй като стартовите запаси от дизелово гориво са оскъдни, а когато свършат… надяваме се, че сте спестявали достатъчно често. В същото време обаче замърсяването не трябва да излиза извън контрол, за да останат жителите ви доволни. Това е дилема, която изисква деликатно отношение!

(С помпата произвеждаме масло, което се преработва в дизелово гориво в дестилерията. Ако

Добър основен геймплей

Като цяло Captain of Industry е игра, която често изисква внимателно обмисляне. Колкото по-голяма е фабриката ви, толкова повече неща можете да променяте и оптимизирате. Трябва да планирате дълги и сложни производствени вериги и същевременно да се уверите, че винаги има достатъчно електроенергия, единици за поддръжка и т.н., така че нищо да не спре. Както и във Factorio, вие също автоматизирате колкото се може повече, например с улеи и конвейери.

В същото време ще работите с над 150-те технологични изследователски дървета, които ще ви занимават няколко десетки часа. Тук често се налага да реконструирате системата си, защото ако системата ви е базирана на изгаряне на въглища, а след това отключите много по-екологичната слънчева енергия, първо трябва да се извърши реконструкция. И времето отново лети. Същинският геймплей е сложен, работи приятно без грешки и вече е просто много забавен.

(Капитанът на индустрията не обича нищо повече от това да въвежда нова механика с всяка втора технология. Играта вече е много сложна.
(Капитанът на индустрията не обича нищо повече от това да въвежда нова механика с всяка втора технология. Играта вече е много сложна.

Средно представяне

В други области обаче играта е слаба. Помните ли счупения кораб, с който започнахте? След като отново стане годен за плаване, можете да го използвате, за да пътувате по моретата и да откривате нови, интересни неща, които ще ви помогнат в селището, като например изоставен товарен кораб с ценни стоки на борда.

Е, поне такава е теорията. На практика просто набелязвате горещите точки на картата на света и се наслаждавате на тези открития в менюта без украса. Апропо: Интерфейсът ни предоставя най-различна информация, но менюто за строителство изглежда много претоварено към края на играта и би могло да се рационализира.

въпросителни в

По принцип представянето не е непременно силна страна на Капитана на индустрията. На пръв поглед напълно анимираните производствени вериги изглеждат много последователни, но в детайли има слабости в текстурите. Освен това не трябва да се вглеждате прекалено внимателно в някои от анимациите. Когато издигаш нови сгради, изглежда сякаш тюркоазени контейнери излизат от земята, после отново изчезват, а мястото вече стои.

(Анимацията на сградата се състои от тюркоазени контейнери, които мистериозно излизат от земята и очертават грубата форма на сградата. Това изглежда ... интересен вид.)
(Анимацията на сградата се състои от тюркоазени контейнери, които мистериозно излизат от земята и очертават грубата форма на сградата. Това изглежда … интересен вид.)

Както доказва успехът на Factorio, най-модерните графики така или иначе не са основен приоритет за много от феновете на строителството, така че всичко това би трябвало да е поносимо. Особено като се има предвид, че саундтракът е наистина добър: басът, клавишните & Co. са запомнящи се, понякога се чуват дори изкривени китари. Чудесно, защото нека бъдем честни: какво е по-подходящо за тежката индустрия от метъла?

Поглед в бъдещето

Уроците също са далеч от съвършенство: Вместо да ви даде възможност да изградите примерна производствена верига, да ви научи на оптималното разположение на сградите или дори да ви обясни изчерпателно основите на играта, тя ви оставя до голяма степен в неведение.

От време на време се появяват уроци с малки видео откъси, но основно трябва да четете много – и най-вече: да изпробвате много. Ако заседнете някъде, играта няма да ви помогне много. Така че, ако все още не сте експерт по фабрични симулации, бъдете готови да прибегнете до уроци в YouTube и ръководства на общността.

По отношение на режимите на игра Captain of Industry също предлага много малко на този етап – в момента говорим за чиста безкрайна игра. Няма кампания или различни сценарии. Първото изглежда малко вероятно поради управляемия размер на екипа, а второто все пак би трябвало да намери място в играта в бъдеще, както е посочено в пътната карта на разработчиците ()за две до три години ранен достъп. Работи се по поддръжката на модове, но засега не изглежда да е планиран мултиплейър режим.

(Малка стъпка за един играч, но голяма за автоматизацията: например с канавки свързваме доменни пещи и леярни).
(Малка стъпка за един играч, но голяма за автоматизацията: например с канавки свързваме доменни пещи и леярни).

Капитанът на индустрията все още не разполага с разнообразие, за да се изкачи най-накрая на сградата на Олимп, но дори в настоящата си версия за ранен достъп играта вече предлага приятно изживяване, за което можем (при гореспоменатите ограничения по отношение на достъпността и сложността) вече да дадем предпазлива препоръка. (Играта е достъпна в Steam за 28 евро). Но не се учудвайте, ако погледнете часовника си в половин час сутринта – предупредихме ви!

Предварителна кутия с резултати

Заключение на редакцията

Ох, капитане, моят капитан! След един-два часа игра първоначално почувствах сложността на това заглавие. Незабавната ми реакция се състоеше в едно ужасено „Уф“. Дори в тази ранна версия за ранен достъп има доста неща – поне по отношение на основния геймплей. Цялата система (режими, карти и други подобни) все още може да се разширява.

Заради неоптималния си урок Captain of Industry не е съвсем удобна за начинаещи и изисква от вас много инициатива, за да научите механиката. Но след като играта започне да се играе, тя наистина се разгръща! Лично за мен Captain of Industry е твърде сложна, но дори мрънкач като мен трябва трезво да признае колко много неща в играта вече са направени правилно и колко силна е притегателната сила. За любителите на строителството – и по-специално за феновете на Factorio – Captain of Industry несъмнено си заслужава да бъде разгледан.