Проектът Wraith обещава класически шутър без съвременни звънчета и свирки, като в центъра на всичко е общността
С Battlefield и Call of Duty, две от най-големите марки за шутъри многократно предизвикваха разочарование сред феновете си през последните години. Класическите шутъри, които някои последователи на такива франчайзи искат в наши дни, сега се връщат отново и отново от по-малките независими студия. Едно от тях е Grassrootz Studio с техния шутър Project Wraith.
Какво е Project Wraith?
Играта, която разработват, е мултиплейър шутър, който според тях ще върне златната ера на жанра. За разработчиците това означава чиста пехотна битка, без убийства и превозни средства. Освен това те искат да се справят без механиката Pay2Win или агресивното монетизиране. Можете да видите как изглежда Project Wraith в този геймплей трейлър:
Въпреки че все още няма дата на пускане за финансирания от Kickstarter шутър, разработчиците вече имат ясни цели по отношение на геймплея, функциите и режимите на игра:
- За обикновени и хардкор фенове:Проектът Wraith може да се играе в нормален режим или да се биете в хардкор режим без потребителски интерфейс, в който дори няколко удара са фатални и не можете да бъдете съживени.
- Многобройни режими на игра:Досега са известни девет режима, сред които класически като Capture The Flag, Team Deathmatch, Domination, Search &; Destroy и Gungame.
- Оръжия и персонализация на играчите:Би трябвало да можете да избирате от голям арсенал от оръжия, които могат да бъдат персонализирани по ваш вкус. Също така ще можете да персонализирате героя си с различна екипировка и облекло.
- Редовни актуализации:След излизането на играта се очаква тя да получава редовни пачове и ново съдържание. Има обещание да се разработи продължителна игра, която няма да бъде изоставена след една година.
- Не
Монетизиране на играта
:Ще се избягват неща като lootboxes и агресивно монетизиране. Разбира се, механиката Pay2Win също ще бъде изключена.
В допълнение, Project Wraith обещава и отличен дизайн на нивата и звука, както и реалистичен модел на щетите.
Доколко разработчиците ще успеят да спазят всичките си обещания, вероятно ще стане ясно едва когато играта бъде пусната на пазара. Ако се интересувате от играта, можете да я добавите в списъка си с желания в Steam () или да следите напредъка на разработката ( в Discord).
Какво мислите за Project Wraith след първия поглед? Бихте ли искали да играете заглавието, ако то успее да изпълни всичките си обещания? Дали копнеете за по-класическо преживяване в областта на шутърите или всъщност не сте недоволни от съвременните представители на жанра? Не се колебайте да ни кажете в коментарите!