Фабричен град в теста: Автоматично или ръчно, тази строителна игра работи

0
478

 

 

Транспортни ленти, хващачи, железопътни релси, производствени вериги: Фабричният град е като уютния брат на Factorio – и също толкова пристрастяващ!

Бавно въглищната топка се търкаля по улея, става все по-бърза и по-бърза, изстрелва се надолу по хълма и се приземява върху дървена транспортна лента. Той продължава спокойно върху конвейерна лента от плат. При Т-образния елемент към тях се присъединява рудна топка и заедно се плъзгат по метална лента – право в ковачницата. Секунди по-късно въглищата и рудата се разтопяват в удобна желязна плоча.

С още три чинии пътуването продължава, този път с каруца. След бързото пътуване по пътя се стъмва, когато металната ни плоча изчезва в един сандък. Но само за кратко, след което се приземява върху вагон, локомотивът набира скорост и се запътва към лаборатория с вагони, пълни с еднакви плочи.

Очарована, чинията ни наблюдава как скачащите мъжки и женски носят книги с празни страници в лабораторията – и правят учебник от нашата чиния. С покрит вагон се отправяме към последната спирка: училище, което генерира точки за индустриални изследвания.

И това не са всички транспортни възможности, които Фабрика Таун ви предлага! Защото тук все още се движат товарни кораби и цепелини, има подземни тръбопроводи, обикновени камиони „Индиана Джоунс“ и сложни сортировъчни плочи, които филтрират, разпределят и препращат суровини, междинни продукти и готови стоки.

Това звучи много като Factorio, но Factory Town не е толкова технически трезв. В пъстрия свят на блокчетата снабдявате селото си с храна, напитки, дрехи, занаятчийски принадлежности и т.н., точно както в класическа строителна игра. Няма противници, затова няма и защита – във Фабричния град основната цел е транспортът.

 

Ръчно или автоматично

Условията за победа, например в осемте мисии на кампанията, отначало звучат сухо: произведете X железопътни линии, постройте мина, постигнете технологично ниво X, направете X жители щастливи. И след това, с изключение на краткия урок, сте оставени сами – в положителен смисъл. Защото Фабриката в града не дъвче, а ви оставя да се справите сами.
Теоритично можете да решите почти всяка задача, като оставите жителите си да правят всичко на ръка: Например бране на домати, доене на мляко, ловене на риба, цепене на дърва за огрев, пренасяне на всичко в кухнята, приготвяне на рибена чорба и носенето ѝ в кръчмата. Изглежда мило, когато работниците подскачат като заети птички наоколо.

Железопътните линии пренасят големи обеми на дълги разстояния, но проучването им е скъпо.
Железопътните линии пренасят големи обеми на дълги разстояния, но проучването им е скъпо.

Но е много по-ефективно (и по-яко!) да автоматизирате всичко. Тъй като количките са по-бързи и превозват четири стоки наведнъж, доматите са удобно кръгли и се търкалят сами по улея, млякото от пасището идва от подземния тръбопровод, а рибата на Фриц се движи пъргаво по поточна линия.

 

На първо място просто играйте с пръсти

В началото обаче Factory Town често ме подлудяваше в теста. Особено при наклонен терен, например на хълмове или брегове на езера, строителството често е неудобно. Например транспортните ленти трябва да се монтират на определена височина в производственото съоръжение – ако не пасват точно, трябва да се компенсират с колони или да се премести сградата. И тъй като отделните теренни полета (плочки) са много по-големи, отколкото в по-детайлния Factorio, често става тясно, особено в самото село.

Освен това обитателите ви не могат да се катерят по транспортни ленти и пързалки. Ако не сте внимателни, бързо ще се окаже, че фигурата ви е „заградена“. Те могат да бъдат преместени, но ако не могат да достигнат до местоназначението си, дори и най-умелата транспортна лента няма да помогне. Мостовете са средство за защита, но те трябва да се строят на парче с рампи и други подобни. И още: жителите ви се блокират един друг на тесните места. Първоначално искахме да ги ритнем по задниците – ако само стълбите имаха задници!

Възелът се къса

Но с опити и грешки и малко търпение ще се справите добре с проблемите и в крайна сметка ще бъдете заети за 40 часа. Важен съвет: изграждайте колкото се може по-малко производствени мощности в самото село, дори ако разстоянието до сергията, магазина и крайните клиенти е кратко и приятно. Но тук почти няма място за улеи, транспортни ленти и релси. Освен това с времето селото ви ще се разраства и ще имате нужда от свободните парцели за повече къщи.

Заслужава похвала: в допълнение към много широко конфигурируемата свободна игра и режима на пясъчника, Factory Town има няколко тренировъчни карти с акцент върху, например, железопътния трафик. Локомотивите се нуждаят от вода и гориво, има сигнали и гари, товарачи и разтоварачи.

Когато транспортните маршрути и производствените процеси работят като по часовник на реална карта, усещането за постижение е голямо. Забавно е да гледаш как стоките се носят наоколо – само за да се намесиш отново и да подобриш някой детайл или да замениш цялостен тролейбусен път с влакова линия. Защото играта във Фабричния град е малко като железопътен модел: никога не е завършена!

Присъда на редактора

Обичам да изграждам игри, в които стоките не се телепортират наоколо или просто се появяват като числа, а действително се транспортират. С възможно най-много различни транспортни средства! Ето защо градът на фабриките е моят съвет за майсторене: тук можете сами да решите дали искате ресурсите да се пренасят от работниците по класическия начин, или искате да ги транспортирате с улеи, транспортни ленти, каруци, покрити вагони, кораби, железопътни влакове или дирижабли. В началото кривата на обучението е малко стръмна, тъй като изграждането на сгради върху наклонен терен или в тесни места е много трудно и понякога е трудно да се разпознаят нивата на височина. Но с времето придобиваш усет към него и тогава Фабричният град започва да те привлича. Само различните пързалки, конвейери и превключващи точки са истинско съкровище за майсторите.

Но мога да препоръчам Фабричния град и на класическите играчи в областта на строителството, защото всичко работи и без автоматизация и ефективна логистика, просто отнема повече време. Няма сюжетна линия, но не мисля, че това е от голямо значение за подобна игра. Въпреки това ми се искаше кампанията да е малко по-стегната, защото например във всяка от осемте мисии трябва да изследвам много неща отново. Но съм възнаграден с все по-големи карти и все повече възможности – и за нула време няколко часа са минало!