Фентъзи ролева игра с Unreal Engine 5: това планират бившите разработчици на „Заклинателя“

0
285

Бившият директор на игрите Witcher 3 и Cyberpunk 2077 работи по нова ролева игра от категория AAA. Попитахме и вече имаме вълнуваща информация за вас.

„Дайте ни нови ролеви игри!“, чува се гръмовен глас зад портите. Отвън безброй редактори на GlobalESportNews и фенове на ролевите игри стоят като глутница гладни вълци. Пакет от … Бунтовнически вълци. И за късмет това е името на новото студио на бившия директор на игрите The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Конрад Томашкевич е събрал около себе си редица ветерани от AAA и в момента работи по нова голяма фентъзи ролева игра. Затова, разбира се, не пропуснахме възможността да щурмуваме портите и да нахвърляме въпросите си върху разработчиците.

Какво се крие зад новата ролева игра?

Все още безименният проект за ролева игра на новото студио е все още доста мистериозен, но част от информацията вече е в пророчеството… ер, съобщение за пресата. Действието се развива във вселената на Dark Fantasy и е разработено в мощния енджин Unreal Engine 5. Фокусът е върху епична история, „която завладява играчите от първата до последната минута. Игра, която искат да изиграят докрай – и после отново и отново.“

Когато го питаме, Конрад Томашкевич ни казва, че новият проект ще бъде „възможно най-нелинеен“ и че важните решения в стил „The Witcher“ ще играят важна роля. В сравнение с ролевите игри от старата школа като Pathfinder обаче фокусът не трябва да бъде върху „сложни механики и вълна от числа“. Вместо това играчите трябва да могат да правят каквото им хрумне – което на пръв поглед звучи като ролева игра в пясъчника.

„Все още искаме да ви предложим набор от умения и много конструкции, които да откриете и да играете. Но искаме да сме сигурни, че те са лесни за разбиране и използване. Тук черпим вдъхновение от поредицата Diablo, където веднага получаваш основите, а след това прекарваш десетки часове в изследване на различни механики и се забавляваш с тях.“

Смята се, че бойната система също е безпроблемна в съчетание с диалога. Например спор може да прерасне в бой по всяко време или кавгата може да бъде прекъсната за разгорещен дебат, без да се наруши потапянето в играта. В момента екипът тества различни подходи за създаване на кинематографично усещане „с впечатляваща хореография, каквато виждате в любимите си холивудски блокбъстъри“.

Засега виждаме само концептуалното изображение на новата игра. Загатва за мрачна фентъзи обстановка и война.
Засега виждаме само концептуалното изображение на новата игра. Загатва за мрачна фентъзи обстановка и война.

Екипът включва разработчици, които преди това са работили например по поредицата Witcher, Cyberpunk 2077, Gears of War и Shadow Warriors 2. Според Томашкевич те носят със себе си много опит от предишните си проекти – но преди всичко знаят какво не искат за предстоящата си игра.

„Настоящите ролеви игри имат два големи проблема „

От една страна, те определено не искат да „преследват съвременните тенденции“. Според Томашкевич това означава, че няма да има DLC-та, които да извличат пари, няма да има lootboxes и NFT-та. Но те също така не искат да попаднат в двата големи капана, които понастоящем се наблюдават при ролевите игри.

„Много от игрите от клас ААА водят война за това да бъдат още по-големи и по-дълги от последния блокбъстър. Смятаме, че това е задънена улица. Това, което геймърите наистина искат, не е игра, която отнема 300, 400 или 500 часа, а такава, която да запомнят. „

Другият проблем според Томашкевич е, че много ролеви игри са забравили какво представляваше жанрът. Усещането за игра с писалка и хартия с безкрайни възможности, разбираеми цели за героите ви и свят, който реагира на вашето поведение. „Да, това е голяма мечта. Но ние вярваме, че имаме опита и таланта да изпълним обещанието си.“

Тъй като в момента играта е все още във фаза на прототип, датата на пускане на пазара все още е далеч, но повече информация за неназованата ролева игра от клас ААА би трябвало да се появи скоро.

Дотогава вижте нашето видео по темата за решенията в ролевите игри – в него Миша и Фриц обсъждат защо много хора предпочитат да играят добрите, защо често вземаме същите решения и втория път и какво наистина прави едно решение в ролева игра добро.

Какви са надеждите ви за играта от Rebel Wolves? Какво бихте искали да видите по отношение на обстановката, историята и механиката? Разкажете ни в коментарите!