Ако сте истински фен на фантастиката, не бива да пренебрегвате „Непобедимите“

0
357

Много фенове на научната фантастика възлагат големи надежди на приключенската история „Непобедимият“. Какво очаква изследователите отвъд горната графика, ни разкриват създателите на филма в интервю.

Летният фестивал на игрите 2022 го доказа най-късно: В момента научната фантастика е голямата тенденция във вселената на игрите. Особено феновете на космическия хорър ще получат парите си: обявени са Callisto Protocol, Fort Solis, Aliens: Dark Descent и много други.

Но какво да кажем за тези, които очакват предимно епични истории и незабравими герои? Ще трябва ли да се замразят в стазисна камера, докато дойдат по-добри времена? За щастие не, защото звездата на историята в небето на изданието поражда големи надежди: The Invincible, създадена от бивши разработчици на играта Witcher и базирана на легендарен научнофантастичен роман.

Не само видяхме геймплей от PC Gaming Show, но и успяхме да зададем няколко въпроса на разработчиците. Някои от отговорите им бяха изненадващо ясни, но на много места екипът все още е много потаен. Взети заедно, те създават картина на игра, която излъчва атмосфера и има за цел да ви завладее така силно, както обикновено го правят само най-добрите истории. При това умишлено без модерните аспекти на отворения свят.

Разкриването на геймплея с добри пет минути непрекъснати сцени на игра ви пренася директно в очарователната вселена на Atompunk.

За какво става дума?

Нашият бивш експерт по Непобедимите ~ Dani ~написа ентусиазирана колонка, в която подробно описва вълнуващата обстановка, която ви очаква в играта. Ето отново кратката версия: Астробиологът Ясна се озовава на враждебна пустинна планета. От екипажа му няма следи. Сега тя – тоест ние – трябва да разберем какво всъщност се е объркало и къде е отишла останалата част от екипа. Между другото, фокусът е ясно поставен върху историята и изследването, изключително в перспектива от първо лице, както в Cyberpunk 2077.

Почитателите на легендарната книга на Станислав Лем сега ще се намръщят: коя, по дяволите, е Ясна? Героинята не е излязла от перото на Лем, а разработчиците от Starward Industries са я измислили специално за своята игра. И то по добре обмислени причини, както ни обясняват:

Не искахме да променяме емблематичните герои на Станислав Лем, защото предпочитахме да не си играем с голямото изкуство. Освен това беше важно да адаптираме разказа към специфична среда – играта. Смятаме, че добавянето на няколко елемента към историята ще направи геймплея по-вълнуващ.

Струва си също така да се отбележи, че Ясна има различна личност от главния герой на романа „Непобедимият“, като например иронично чувство за хумор, което значително подобрява повествованието

По отношение на визуалните ефекти и настроението „Непобедимите“ се придържа много по-близо до своя странен шаблон: вместо лъскави хромирани технологии ще откриете тромави роботи, цветни скафандри и аналогови радиостанции, които приличат на тухлички. Истински ретрофутуризъм, в съответствие с визията на автора на „Непобедимите“ Лем, чийто роман е публикуван през 1964 г.

Малко действие, но много атмосфера

В показания геймплей не се случва много, всъщност Ясна просто се разхожда малко из (силно впечатляващата от графична гледна точка!) зона, наблюдава робот носител и разговаря по радиото с астрогатор Новик, когото вече познаваме от първия тийзър. Едва в самия край тя изведнъж става заплашителна, когато привидно неактивно оръдие за антиматерия се прицелва в Ясна.

Не очаквайте зрелищен екшън в „Непобедимите“, опасното пътуване няма да е кино за пуканки, а по-скоро философско пътешествие, което повдига сложни морални въпроси. Геймплеят очевидно е доста прост, опциите за взаимодействие са ясно обозначени, едно кликване позволява на Ясна да се изкачи, да хване или да обясни какво наблюдава.

(Това подобно на паяк оръдие се справя за кратко с робота носител вдясно. И нас също, когато ни шпионира.)
(Това подобно на паяк оръдие се справя за кратко с робота носител вдясно. И нас също, когато ни шпионира.)

От време на време се появяват и диалогови опции, като според разработчиците решенията ви също оказват влияние върху историята. Те не искаха да ни кажат колко различни края предлага играта. Но поне ни съобщават друга информация, например дали историята е линейна или има незадължителни странични мисии.

Непобедимият е до голяма степен линеен, но с различни сюжетни избори и пътища за изследване, както и с реалистични взаимодействия с инструментите на Atompunk. Понякога ще ви се наложи да използвате телеметър или проследяващо устройство, да управлявате марсоход и да разговаряте с вашия астрогатор или спътници-роботи… Така че, въпреки че историята следва определен път, има различни елементи, върху които се фокусирате по време на играта

Така че на прост език: историята ще бъде линейна, но геймплеят трябва да ви предложи разнообразие. И въпреки че светът Regis III е още една пустинна планета, разработчиците вярват, че няма да ви е скучно и от околната среда: Тайната на добрия игрови свят е да включва много вълнуващи детайли, които да откриете. Regis III също не е монотонно море от пясък, а се състои от много различни зони.

Какво още ни разкриха разработчиците: Непобедимият няма да бъде чудовище с голям обхват, но би трябвало да може да се играе за един уикенд. Имат и един съвет за всички, които се интересуват от играта: Не е задължително да прочетете романа преди приключението, но те го препоръчват на всички, защото това е просто една от най-добрите книги в жанра „фантастика“.

И накрая, феновете трябва да преглътнат горчивото хапче на астронавтите: „Непобедимият“ със сигурност няма да бъде пуснат през 2022 г., а едва през 2023 г., като точната дата все още не е известна. Играта ще излезе за PC (Steam, Epic и GOG), PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Преценка на редактора

Моля, не хвърляйте аналогови радиостанции по мен сега, но честно казано, доскоро не ми пукаше много за Непобедимите. Да, обстановката звучи страхотно, а фактът, че зад нея стоят бивши разработчици на играта „Witcher“, със сигурност е добър знак за качеството на историята. Но аз не знам оригинала и имам около двеста други игри с истории в списъка си с желания.

И свято слайдшоу, сега съм адски доволен, че все пак го разгледах добре! Така че вместо следващия полупразен отворен свят получавам линейна история, която мога да завърша за два дни? Това ме изправя пред сложни философски въпроси в процеса на работа? Това звучи точно като това, което търся в момента! Затова с удоволствие ще си резервирам билет за този космически полет.