Актуализацията на финалите добавя нови функции в частните мачове и други подобрения в играта

0
163

Първата актуализация от сезон 2 за The Finals добавя нови функции към частните мачове, поправя грешки и прави други общи подобрения в играта.

Embark Studio пуска актуализация 2.1.0 за The Finals, която доразвива режима на частните мачове, поправя множество неотдавнашни бъгове и прави други общи подобрения в останалата част от играта. Сезон 2 на The Finals привидно вдъхна нов живот на онлайн шутъра на Embark – игра, която отбеляза огромен ръст още от самото начало, но започна да се сблъсква с голям спад на играчите. Въпреки това сезон 2 осигури голямо освежаване на основното изживяване и засега изглежда, че е хит сред феновете.

Новото съдържание, включително карта, наречена SYS$HORIZON, осигури свежо изживяване, като се ориентира по-силно към светкавичен, неонов визуален стил. Новите инструменти, като Destabilizer, който може временно да изтрива повърхности, се присъединява към антигравитационния куб, Data Reshaper и порталите, добавят малко хаос в мачовете, давайки на играчите повече креативност и свобода в подхода към битката. Не само това, новият режим на игра, наречен Power Shift, предлага най-уникалното изживяване във Финалите досега, като два отбора се опитват да контролират платформа, разрушаваща нива. Сезон 2 обаче е само началото, тъй като Embark пусна първата актуализация.

За много играчи най-голямата част от тази актуализация е, че Embark изпълни обещанието си да продължи да обогатява наскоро добавения режим на частни мачове. Първоначално част от голямата актуализация на The Finals за сезон 2, частните мачове бяха въведени като доста оголени, като се планираше с течение на времето непрекъснато да се добавят нови настройки и функции. Актуализацията 2.1.0 изпълнява това обещание, като въвежда първата от многото нови функции със селектор на карти, давайки на играчите възможност да избират арена по свой избор, когато създават тези мачове. Бяха поправени и три грешки, свързани с частните мачове, включително софтуерен блок, който е резултат от това, че играчите могат да заобиколят изискването за включване на кросплей.

За много играчи най-голямата част от тази актуализация е, че Embark изпълни обещанието си да продължи да усъвършенства наскоро добавения режим на частни мачове. Първоначално част от голямото обновление The Finals Season 2, частните мачове бяха въведени като доста ограничени, като се планираше с течение на времето непрекъснато да се добавят нови настройки и функции. Актуализацията 2.1.0 изпълнява това обещание, като въвежда първата от многото нови функции със селектор на карти, давайки на играчите възможност да избират арена по свой избор, когато създават тези мачове. Бяха поправени и три грешки, свързани с частните мачове, включително софтуерен блок, който е резултат от това, че играчите могат да заобиколят изискването за включване на кросплей.

Извън частните мачове, актуализация 2.1.0 също така внася значителни подобрения в качеството на живот чрез поправки на грешки, балансиране на оръжията за SA1216, GLitch Grenade и Glitch traps, като същевременно подобрява функциите за сигурност с нова система за забрана на 3 удара. Новодобавеният режим на игра Power Shift в The Finals също е получил някои общи подобрения. По-конкретно, картите Skyway Stadium и Monaco получиха подобрения в Power Shift, като бяха актуализирани местата за хвърляне на хапки, бяха добавени нови функции на арената, като подложки за скачане и въжени линии, и бяха въведени други поправки.

Моментът изглежда отново е на страната наФиналите, като много фенове се чудят какво още може да има зад ъгъла, за да продължи общността да процъфтява. Едно нещо обаче, с което повечето играчи могат да се съгласят, е, че с въвеждането на Power Shift,The Finalsпродължава да показва защо си оставаигра с най-впечатляващите двигатели, задвижвани от физикана разположение.

Забележки към ъпдейта 2.1.0 на The Finals

ОПРАВКИ НА ГРЕШКИ И ДОБАВКИ

Приватни мачове

  • Играчите вече могат да избират картата, когато започват частен мач
  • Играчите вече няма да бъдат блокирани при опит да се присъединят към сървъра на играта, след като са напуснали частно лоби
  • Поправен е проблем, при който членове на партита с различни настройки за кросплей може да не могат да напуснат лобитата за частни мачове
  • Поправен е бъг, при който играчите можеха да заобиколят изискването „Crossplay ON“ за частни мачове, което водеше до блокиране на софтуера

Конзола

  • Поправка на срив, свързан със звука

Power Shift

  • Монако:
      • Поправени подложки за скок, които се подрязват на улиците при ниски/средни/високи настройки
      • Добавена е кратка линия за спускане на ципове в затворената алея до катедралата, за да се направи преминаването по-плавно
      • Подобрено разположение и ориентация на точките за покълване
  • Стадион Skyway:
      • Добавена площадка за скок извън зоната за зараждане на строежа
      • Подобрени места за хвърляне на хайвер, така че да са по-малко близо до ръбовете
  • Общо:
      • Поправена оценка на броя на обектите в обобщаващия екран

Maps

  • Перформанс и полиране на SYS$HORIZON
  • Регулиране на сблъсъка на таванния блокер, за да се предотврати заклещването на играчите над библиотеката при използване на притурката за портал в SYS$HORIZON
  • Преместване на мястото за покълване в ъгъла на Монако близо до хотелите, което създаваше небалансирани сценарии в някои режими на игра
  • Поправен неправилен ефект на разрушаване на дървета в SYS$HORIZON
  • Поправени липсващи ефекти на разрушаване на бетонни огради в Сеул
  • Поправени липсващи ефекти на разрушаване в множество активи в урока

Оръжия и джаджи

  • Поправена грешка с непоследователни щети при едновременното задействане на множество експлозиви от C4 и взривни заряди, за разлика от умножените щети при близък бой
  • Поправен е проблем, при който откатът на взривните оръжия не се държи както трябва
  • Поправена грешка, при която боеприпасите за гейтуей не се възстановяват правилно, когато са хвърлени в APS
  • Поправено е висенето на обекти след трансмутация
  • Блокирано трансмутиране на приятелски кариери
  • Усъвършенствано е поведението на въжетата, за да съответства по-добре на предвидената точка на излизане и посоката на играча
  • Усъвършенствана е способността на дематериализатора да дематериализира/рематериализира обекти, когато няколко обекта са близо един до друг
  • Премахната е възможността за екипиране на мрежест щит по време на съживяване с дефибрилатор

Art

  • Актуализирани са прическите с дължина до раменете, за да се избегне подстригването
  • Поправен е пуловерът ÖRF с големи размери, за да се предотврати блокирането на ръкавите на ADS

UI/UX

  • Социалните синхронизации няма да се изключват, ако потребителят вече е влязъл в системата
  • Отстранен е бъг, който караше преносимите обекти да тежат повече, ако към тях е прикрепен активен маркер Ping
  • Поправен е некоректен текст на някои договори
  • Поправен преливащ текст във видеоклиповете с уроци за предмети

Audio

  • Поправено неработещо време за търсене до началото
  • Поправено е аудиото за видеото с винетката за сезона

BALANCE

Оръжия

  • SA1216
      • Намалена скорост на стрелба от 230RPM на 200RPM
      • Намаляване на щетите от един куршум от 7 на 6

Gadgets

  • Гранати за глиган
      • Промяна на гранатите с глич, така че да се задействат при удар, когато попадат в мрежести щитове и куполни щитове – при други повърхности те все още ще отскачат
  • Капани за глитери
      • Промяна на капаните за гличове, за да се задействат при удар, когато попадат в мрежести щитове и куполни щитове

SECURITY

  • Подобрена превенция и откриване
  • Добавена прогресия на забраната със система от 3 удара