Wartorn е името на следващата игра от Stray Kite Studios – студио, съставено от ветерани в индустрията, които през годините са работили по многобройни проекти на високо ниво. Тактическият роугюлит, чието пускане на пазара за PC е планирано за пролетта на 2025 г., ще отбележи първата оригинална игра на компанията до момента.
Основана през 2018 г., Stray Kite Studios е базирана в Далас, Тексас, компания-разработчик с приблизително 30 служители към 2025 г. Сред служителите на компанията са бивши разработчици на BioShock, Borderlands и Age of Empires. Към днешна дата Stray Kite е създала самостоятелната версия на Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, с подзаглавие A Wonderlands One-Shot Adventure, както и множество творчески карти за Fortnite.
Компанията вече представи първата си оригинална игра под формата на Wartorn. Описвана като комбинация от стратегия в реално време и роугюлити елементи, Wartorn ще разказва историята на две елфически сестри, които се стремят да се съберат отново със семейството си. Пътуването им ще бъде дълго и опасно, включвайки всичко – от трудни битки до морално съмнителни решения.
Wartorn е хаотичен по повече от един начин
Фентъзи обстановката на Wartorn включва дълбоко разделен свят, потънал в хаос, който ще подложи на изпитание главните герои по повече от един начин. Друг хаотичен елемент на играта е нейната подкрепа за унищожаването на околната среда, което няма да е скриптирано, а ще се управлява от физиката. Тази функция е един от начините, по които Wartorn ще гарантира, че всяка среща ще се развива по малко по-различен начин. Що се отнася до темите, Wartorn ще се фокусира върху идеята за намиране на цел сред хаоса. „Вложихме сърцата си в създаването на игра, която не само забавлява, но и кара играчите да се замислят дълбоко за саможертвата, оцеляването и връзките, които ни обединяват“, казва съоснователят и творчески директор на Stray Kite Studios Пол Хелквист.
Wartorn ще изисква от играчите да вземат трудни решения
В паузите между битките играчите на Wartorn ще трябва да вземат трудни решения, като например да изберат кой герой да нахранят или кого да спасят от сигурна смърт. Подобни избори ще допринесат за концепцията на играта за сюжетно-ориентирано роугюлити изживяване, като освен това ще помогнат за уникалността на всяко изиграване. Подобно ниво на свобода ще бъде предложено и по време на битка, която ще включва магическа система, позволяваща на играчите динамично да смесват и съчетават елементарни сили като огън, вода и мълнии. Освен че ще имат различни взаимодействия помежду си, тези заклинания ще имат и различни ситуационни приложения, като например шокиране на враговете във вода или подпалване на тълпи, покрити с катран.
Изляхме сърцето си в създаването на игра, която не само забавлява, но и кара играчите да се замислят дълбоко за жертвата, оцеляването и връзките, които ни обединяват.
Както може да се очаква от един роугюлит, системата за прогресиране на Wartorn включва подобрения, които се пренасят между отделните тиражи, правейки всеки следващ опит за завършване на пътешествието малко по-лесен. Визуализацията на играта се опитва да предизвика живописна естетика, която прави обстановката много по-драматична. В стремежа си да осигури максимално достъпен геймплей Wartorn ще предлага и възможност за забавяне на действието на екрана до пълзене и даване на точни команди на героите между целия хаос. Новообявената игра ще бъде пусната в ранен достъп през пролетта на 2025 г. Wartorn ще бъде налична в Steam и Epic Games Store.