Открит свят, битки в Diablo, изграждане на бази и оцеляване: V Rising хвърля най-различни жанрове в едно гърне. Но дали наистина си пасват? Обясняваме как работи играта с вампири и защо определено трябва да я следите.
Дайте ни представа за визията на разработчиците за V Rising. Обясняваме какво представлява тази жанрово различна игра за оцеляване с вампири.
„Супер, още един клонинг на Diablo и копие на Valheim.“ Това или нещо подобно беше първата реакция в нашата редакция след обявяването на V Rising. Как се съчетават вампирите и изграждането на бази? И не са ли битките „хакни и убий“ напълно неуместни тук? След това цялата игра е и онлайн PvP. На кого трябва да се хареса това?
Чакахме отговорите на тези въпроси повече от седем месеца. По онова време Stunlock Studios не искаше да ни каже много за играта си. Повече от половин година и няколко впечатляващи геймплей трейлъра по-късно най-накрая научихме повече за вампирската игра за оцеляване.
Мениджърът на общността Джереми Филдинг отговаря на най-наболелите ни въпроси, а също така предоставя нови и ексклузивни снимки. В нашето превю можете да разберете какво представлява V Rising, защо първите впечатления са измамни и кой определено трябва да следи играта за оцеляване.
Table of Contents
За какво е V Rising?
Ако от термините hack & slay, iso-perspective, loot, survival, open world и sandbox ви се доспива, определено трябва да си запишете V Rising. Това, което на пръв поглед звучи като клонинг на Diablo с вампирска среда, който също иска да получи част от успеха на Valheim, при по-внимателно вглеждане се оказва иновативна жанрова смесица.
В V Rising не играете избраник, герой в блестящи доспехи. Вие сте могъщ и ужасяващ вампир, който не спира да напада невинни хора, за да попълни запасите си от кръв. В свят, в който вампири, чудовища и хора съжителстват, се бориш за оцеляването си с многобройни оръжия и способности в битки, подобни на тези в Diablo.
Не следвате предварително зададена история, а можете да се развихрите в отворения свят, подобен на пясъчник. Искате ли да проникнете в опасни зони и да се справите с по-силни чудовища? Или пък искате да хванете човек и да го затворите в собственоръчно направената от вас тъмница като закуска за по-късно? Вие решавате къде да отидете. Само се пазете от свещени места, чесън и дневна светлина!
Кои са разработчиците?
Студиото за разработчици Stunlock Studios, което вече наброява 30 души, съществува от около десетилетие. Тогава няколко ученици обединяват усилията си, за да работят по съвместен проект. Този университетски проект се превръща във free2play PvP арена играта Bloodline Champions, която печели наградата за игра на годината на шведските награди за игри през 2009 г.
„След Bloodline Champions развихме повече такива играчи. [Като например Free2Play играта Battlerite, бележка на редактора]“, разказва Джереми Филдинг. „Опитът ни е в областта на битките на арената – винаги сме били силно вдъхновени от уменията и състезателния характер на тези игри. В най-новата ни игра, V Rising, искаме да използваме опита си и да вплетем бързи и контролирани PvP битки в свят със силни PvE аспекти, занаятчийство и оцеляване.“
Студиото за разработчици работи в тясно сътрудничество с Tencent Holdings Ltd. от 2016 г. насам. През 2019 г. китайската компания придоби мажоритарен дял в шведското студио. Все още не е ясно дали това сътрудничество ще се отрази на плановете за монетизация на V Rising.
Раждането на V Rising
Вдъхновението за вампирската игра идва при Мартин Льовгрен през 2019 г. чрез Netflix. Анимационният сериал Castlevania накара творческия директор да се замисли: как може да се пренесе опитът от сериала на Netflix в игра за оцеляване в отворен свят?
„Екипът ни беше също толкова развълнуван от идеята да комбинираме вампирско фентъзи с елементи от други наши игри и да изследваме нови възможности за дизайн на играта“, казва мениджърът на общността Джереми Филдинг. За студиото V Rising беше възможност да опита нещо ново и различно от това, което са правили досега.
Разработчиците не се страхуват, че няма да успеят да се наложат в областта на игрите за оцеляване. V Rising има достатъчно уникални характеристики за това – уверява Филдинг:
„Много игри за оцеляване се фокусират върху играча, който се бори за излизане от безнадеждността и се превръща в пионер, който завладява малка част от дивата природа. V Rising, от друга страна, се състои в това да се превърнеш в ужас и да победиш всяко предизвикателство във всяко кътче на света. Докато в другите игри за оцеляване става дума за оцеляване, в V Rising става дума за суров фантастичен свят. Играчът е невероятно силен, но в същото време трябва да се изправи пред ситуации, които могат да предизвикат тази сила.“
V Rising, със своята интересна смесица от вампирска обстановка и изграждане на бази, също би трябвало да осигури дом за много различни типове играчи: Бойни действия, свобода в отворения свят, изграждане на бази, PvP, оцеляване, ролеви игри – всичко това е в менюто на вампирската игра на шведското студио.
Кралството на вампирите
В качеството си на вампир обикаляте през огромен, ръчно изграден отворен свят в V Rising. Различните области се преливат безпроблемно една в друга, така че можете да изследвате света по желание и без зареждащи екрани. Вие решавате къде да отидете:
„Някои области са по-опасни от други, но искаме да оставим на играча да реши кога трудното става трудно.“
Така че ако искате да се изправите срещу чудовищата от Прокълнатата гора, можете да го направите по всяко време. Между другото, враговете в V Rising патрулират на собствена територия и от време на време навлизат във вражеска територия. Така че вие не сте единствените врагове на вашите противници: „Не само се сблъсквате с вражески същества на случаен принцип. Вражеските същества също се срещат на случаен принцип“, обяснява Джереми Филдинг. „Не е рядкост да срещнеш останки от битка между бандити и вълци или опълченци и немъртви войници.“
Сандбокс характерът на отворения свят позволява на играчите да изберат свой собствен път и да изследват мрачния фентъзи свят. Както вече споменахме, няма истинска история. „За нас геймплейните събития и уникалните преживявания, които всеки играч избира, са истинската история на играта“, уточнява мениджърът на общността. „Има много начини да играете V Rising. И не искаме да диктуваме нищо на нашите играчи.“
Онлайн компонент
V Rising ще бъде онлайн игра за оцеляване. В един сървър играете заедно с около 70 до 80 играчи. Всички вампири съществуват в един и същи свят по едно и също време. Можете да обедините сили или да се състезавате в PvP срещу съперниците си вампири и да щурмувате замъците им.
За да се харесат на всички видове играчи, разработчиците позволяват и частни сървъри. В тях можете да играете заедно с приятелите си – както в кооперация, така и в състезание. Ако искате да изживеете чисто сингъл плейър изживяване, можете, разбира се, да играете и чисто PvE само на частен сървър.
Строители със зъби
Виждали ли сте някога вампир с чертежи и кирка? Ние също. В V Rising обаче изграждането на бази също е част от играта – както би трябвало да бъде в една игра за оцеляване. За самите разработчици тази смесица не е толкова необичайна:
„Вампирите от старата школа винаги са имали замък или имение, които са им служели за опорна точка“, твърди Джереми Филдинг. „За нас базата е важна не само за концепцията на вампирите в нашата игра, но и за прогреса на играчите. Тя представлява всичко, което играчът е постигнал досега, и в нея той ще намери всичко необходимо, за да се изправи отново на крака, ако не успее.“
В началото на всеки вампирски замък се намира така нареченият кръвен кладенец. Напълнена докрай, тя разгръща своя ефект и не само предпазва замъка от повреди и разрушаване. Кладенецът ви позволява да превземате и други области.
Но кръвният кладенец не е единственият важен обект в живота на вампира. Гробът е не само уютно място за почивка, но и служи като сигурна точка за повторно появяване на играча в V Rising. Според разработчика можете да я украсите и с дреболии, ако искате да се събудите в луксозна версия на дървената кутия.
Не забравяйте слънцезащитния крем!
Тъмната вампирска обстановка позволява на разработчиците интересна игра между деня и нощта. Цикълът влияе не само на визуалното представяне на играта, но и променя геймплея и начина, по който играчите могат да се движат в света. Защото тук никой не блести съблазнително на дневна светлина. Вместо това вампирите избухват в пламъци при слънчево време.
„Нашето слънце в играта е физически обект, който се движи по небето“, обяснява Джереми Филдинг. „Предметите, които се намират на земята, хвърлят сянка, която се променя в реално време. Положихме много труд за дневния и нощния ритъм.“ Така че през деня нишите, забулени в сянка и мрак, са най-добрите ви приятели, които ви помагат да избегнете смъртоносната светлина на слънцето.
Кървави ястия
Има един голям недостатък на това да си вампир: обичайната храна и отвари не са вкусни. Тъжно за кръвопийците – добре за оцеляващите играчи! Защото кръвта е единствената нужда, на която трябва да обръщате внимание в V Rising, освен брояча на живота ви. Вместо да ловите риба, да събирате гъби и да приготвяте вкусен бульон на лагерния огън, отивате на лов за жертви за принудително кръводаряване.
Според разработчика почти всеки враг в света е подходящ за това – при условие че във вените му тече кръв. Различните видове кръв дават на вампирите допълнителни бонуси и предимства. Ако искате да се съсредоточите върху изграждането на базата, не е зле да използвате кръв на работниците, която повишава ефективността ви. Ако пък искате да подобрите шанса си за критичен удар и стойността на щетите, кръвта на мошеника е добър деликатес.
В мултиплейър можете да позволите на приятелите си да смучат от кръвоносните ви съдове и да споделят тези бонуси с тях. Това придава съвсем нов смисъл на понятието „кръвно братство“.
Диабло битки с кървави награди
Като вампир не трябва да се пазите само от дневна светлина в V Rising. Големият свят гъмжи от човешки бандити и стражи. Но фантастични същества като чудовища, дървесни същества, вещици, оживели каменни образувания и гигантски паяци също правят пакости. Освен обикновените врагове ви очакват и босове и минибосове, чиято кръв ви осигурява вече споменатите бонуси.
За битките с хакване и убиване имате на разположение различни оръжия. В зависимост от ситуацията и настроението си можете да превключвате между мечове, брадви и арбалети, както и други неща. „Това са само някои от видовете оръжия, с които разполагаме“, уточнява Джереми Филдинг. „Обмисляме и още по-голямо разширяване на арсенала ни.“
Колко щети нанасяте на противниците си и колко ефективни са способностите ви, зависи до голяма степен от екипировката ви. Но ще има и възможности да оптимизирате своя вампирски воин извън предимствата на бронята. Въпреки това разработчиците са решили да не използват класическо изравняване.
Вместо това подобренията и дори специалните способности, като например заклинания, ще бъдат абсорбирани с кръвта на враговете ви. Засега разработчиците не искат да разкриват повече информация за това.
Между другото, управлявате своя антигерой с клавиатурата и се прицелвате с мишката. „Това е сравнително необичаен контрол в комбинация с изгледа отгоре надолу“, казва Джереми Филдинг. „Това е мястото, където можем да покажем опита, който сме придобили в Battlerite.“ Реагиращото движение и точните атаки трябва да дадат на играчите усещане за пълен контрол на бойното поле.
Засега не е известно дали играта ще поддържа и контролери. Въпреки това, както и в предишните игри на Stunlock Studios, вероятно няма да е възможно елегантно да се прехвърли управлението на V Rising на контролер, тъй като ще има твърде малко бутони за отделните умения. А заобикалките биха нарушили хода на динамичните битки.
Това ще се случи през 2022 г.
Шведският екип разработчици Stunlock Studios демонстрира тежките битки и атмосферните декори на V Rising в своя геймплей трейлър. Все още обаче не е обявена дата на излизане.
„V Rising е безспорно най-големият ни проект. Създаването на такъв огромен и устойчив свят за голям брой играчи се оказа наистина невероятно начинание от техническа, но и от дизайнерска гледна точка. „
Преди официалното пускане на играта все още ще има ранен достъп. Самите разработчици вече имат приблизителна представа кога искат да започнат и как трябва да изглежда играта дотогава. „Всичко, което трябва да направим сега, е да се придържаме към нашата визия и да продължим напред“, казва Джереми Филдинг.
До началото на ранния достъп Stunlock Studios все още довършва областите, вдъхва повече живот на света, добавя допълнителни предмети за изработка и подобрява балансирането – това са само някои от текущите строителни обекти.
„Въпреки че цялостната ни визия за играта изисква фаза на EA и обратна връзка след това, все още вярваме, че V Rising ще бъде вълнуващо и възнаграждаващо вампирско преживяване – започвайки от ден 1.“
Шансовете на разработчиците да успеят в тази насока са доста големи. Това, което на пръв поглед прилича на безразборна мозайка, бавно, но сигурно придобива форма. Разбира се, Stunlock Studios се вдъхновява в много отношения от вече съществуващи функции на играта.
Познаваме бързите битки от Diablo, а елементите на оцеляване и строителство могат да бъдат открити и в хитове на Steam като Valheim или The Forest. Дори вампирите, вредната дневна светлина и редовното смучене на кръв не са ново изобретение на пазара на игри. Например в независимата ролева игра Vampires Dawn 3 с кръвта на жертвите си отключваме и специални способности.
И така, какво прави V Rising специален? Необичайната комбинация от всички тези елементи, ясната нишка, която преминава през всички функции, и опитът на разработчиците в областта на конкурентните PvP игри се обединяват в V Rising, за да създадат иновативна игра за оцеляване. Близостта до общността също така помага на студиото за разработка да разбере добре многобройните целеви групи, за да направи щастливи най-различни видове играчи.
Stunlock Studios също ни помоли да отложим интервюто преди около половин година. По онова време те просто не бяха готови да разкрият подробности за незавършена игра. Вместо това те не бързат да реализират своята визия.
Това прави V Rising да изглежда не просто като клонинг на Diablo или поредната игра за оцеляване, а като обещаващ страстен проект, който определено трябва да държим в полезрението си. Предстои да разберем как в крайна сметка ще се играе екшън играта за оцеляване, дали различните функции в геймплея ще имат смисъл и дали любителите на PvP и PvE наистина ще получат парите си.
Освен това се появяват и притеснени гласове, че V Rising може да сполети същата съдба като неговия Free2Play предшественик Battlerite. След като услугата на живо вече не беше печеливша за разработчиците, все повече играчи се отказваха от нея. Междувременно Battlerite се смята за „мъртва игра“ в общността на аренните играчи. Предстои да видим какъв ценови модел ще изберат разработчиците на V Rising. Според мениджъра на общността разработчиците вече са планирали първите идеи за съдържание за фазата след пускането на играта.
Можете да следите актуализациите на екипа разработчици (в техния блог), в техните (канали в социалните мрежи) или в (Сървъра на Дискорда). Надяваме се, че скоро ще можем да прочетем повече за издаването на V Rising от EA. Може би това ще стане още през 2022 г., в края на краищата затворената бета вече е планирана за края на първото тримесечие. За бъдещето на V Rising Джереми Филдинг обещава: „Ранният достъп ще бъде само началото!“
Присъда на редактора
Когато за първи път прочетох описанието на V Rising преди няколко месеца, бях объркан и раздразнен едновременно. Объркан, защото не разбирах как тази странна комбинация от много различни жанрове би трябвало да работи в една игра. Дразнеше ме, защото имах чувството, че сега, след успеха на Валхайм, всички искат да се качат на въжето на оцеляването.
Но колкото повече виждам от V Rising и колкото повече научавам за механиката на играта, толкова повече се вълнувам от нейното излизане. Въпреки че комбинацията от ARPG и оцеляване използва вече познати функции, очаквам с нетърпение да изпитам взаимодействието. Особено съм нетърпелив да видя дали шведските разработчици ще успеят да привлекат различни типове играчи. Въпреки че от време на време обичам да играя с приятелите си, по душа съм страстен самотник. И така, ще получа ли пълноценно гейминг изживяване като солов играч, който се занимава само с PvE? Надяваме се, че ще разберем това още през 2022 г.