Сбогом на диалоговите прозорци. Скоро наистина ще можете да говорите с NPC-та! Разберете за какво става дума тук.
Computex е един от най-големите технологични панаири в света и всяка година на него се представят вълнуващи нови продукти и технологии. Тази година главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг ни даде представа за това как може да изглежда бъдещето на игрите.
В малка демонстрация той показа какво е възможно, когато игрите и изкуствените интелекти са свързани.
Настоящи разговори с NPC
Не, не ви дърпаме за крака. На играча в демонстрацията вече не се налага да клика върху диалози или да слуша вечен монолог. Вместо това той разговаря с героя зад бара чрез гласово въвеждане.
Персонажът разпознава и реагира на разговорния език и предоставя информация така, както би го направил естествено в истински разговор. Това може да премахне диалоговите прозорци напълно в бъдеще – поне в някои игри.
Въпреки че демонстрацията вече е много впечатляваща, тя също така ясно показва, че все още има да се извърви дълъг път, преди наистина да разговаряме с NPC в реалистична среда.
Технологията зад нея
Другите разработчици скоро трябва да могат да използват задвижвани от изкуствен интелект реч, разговори и анимации. Хората от Nvidia използваха следните приложения за демонстрацията:
- Nvidia Riva Speech
- Nvidia NeMo
- Nvidia Audio2Face
- Coney Services
- Unreal Engine 5
- Meta Human
Кога ще можем да очакваме първите игри, в които ще разговаряме с NPC, все още не можем да кажем. Във видеото от презентацията Nvidia само твърди, че скоро разработчиците ще могат да разработват и разговори с изкуствен интелект.
Подозираме, че ще минат няколко години, преди да имаме истински разговори с NPC.
Мнение на редактора
Nvidia нарича своята демонстрация „поглед към бъдещето на видеоигрите“. Въпреки че това звучи като типично маркетингово говорене, трябва да се съглася с Nvidia. Тази технология ще бъде от съществено значение за създаването на още по-реалистични и завладяващи светове в игрите.
Въпреки това съм „само“ предпазлив оптимист, защото демонстрацията е впечатляваща, но е много далеч от съвършенството. В крайна сметка монотонният глас на робота не допринася особено за атмосферата, а самият диалог изглеждаше дървен и измислен.
Въпреки това демото показва какво е възможно. А ако има нещо, което знаем за технологичния прогрес, то е, че той идва по-бързо, отколкото си мислите. Кой знае, може би след няколко години ще играем игри, които вече няма да се нуждаят от диалогов прозорец.
Какво ще кажете за демото? Очаквате ли с нетърпение да разговаряте с NPC-та? Как това ще се отрази на гейминг индустрията? Пишете ни в коментарите!