Бягство от Тарков скоро заимства брутална функция от S.T.A.L.K.E.R.

0
356

В общностен поток разработчиците разкриват, че обмислят въвеждането на радиоактивно замърсени зони.

Ако търсите шутър за начинаещи, едва ли ще изберете Escape from Tarkov. Защото тук грешките имат сериозни последствия: ако умрете, обикновено губите цялото си оборудване. Най-малкото можете безопасно да съхранявате предмети, ако не ги вземате в битка, но това може скоро да се промени.

Разработчиците на мултиплейър шутъра обмислят (според altchar.com) нова функция, която може да направи Tarkov още по-труден, тъй като може да доведе до загуба на героя ви и цялото събрано оборудване.

Това се крие зад Permatod

Онези, които сега се страхуват за скъпоценните си PMC, могат да въздъхнат с облекчение. Защото опасността от трайна смърт на героя ви заплашва само в специални, радиоактивно замърсени зони. Радиацията тук е толкова висока, че след кратко време просто ще паднете мъртви. Поне можете да удължите времето, което можете да прекарате в зоните, с помощта на газови маски и специална броня.

И ако се чудите защо трябва доброволно да навлезете в зоната на смъртта, разработчиците вече имат отговор: на радиоактивно замърсените места са скрити особено ценни, легендарни плячки и специални куестове. Така че една екскурзия може да се окаже полезна, но е свързана с огромен риск.

Това може да напомни на някои хора за поредицата S.T.A.L.K.E.R.: там най-ценните предмети, артефакти със специални сили, можеха да бъдат намерени само в изключително опасни аномалии. Тук можете да се сдобиете и със специална броня, която улеснява пребиваването в аномалията.

Трябва да рискуваш всичко

Както и в „Сталкер“, ще трябва да рискувате живота си, когато навлезете в радиоактивните зони на „Бягство от Тарков“. Тук обаче става дума за нещо повече: ако умреш тук, ще загубиш целия си напредък. Вашият герой, екипировката му и консумативите му – всичко изчезна.

Загубата на оборудване също е възможност, с която играчите на Тарков трябва да се справят. Смъртта обикновено означаваше, че екипираните и пленените предмети са безнадеждно изгубени. Освен ако не сте ги застраховали скъпо и те не са били намерени от други играчи.

Но поне беше възможно да съхранявате предмети за собствения си герой, за да не се налага да започвате отначало всеки път, когато умрете. Това може да се промени скоро. И така, какво точно крият радиоактивните зони, заради което си заслужава рискът от постоянна смърт? Може би скоро ще разберем.

Освен това със следващата кръпка се очаква да се появи технологията за мащабиране DLSS, която ще осигури по-добра производителност за собствениците на по-нови графични карти. Трейлърът вече показа какви предимства могат да получат играчите от това:

Какво е мнението ви за функцията за постоянна смърт? Внася ли то нужния удар в хардкор стрелците или е твърде много хубаво нещо, когато всичко е изчезнало след необмислена маневра или много лош късмет? Споделете с нас в коментарите.