Виртуалният свят разширява реалния – Това е метавселената

0
422

Това ще се превърне в паралелна вселена, която може да бъде нова форма на интернет. Метавселената е голямата нова надежда за най-големите технологични компании в света.

Същинска надпревара за създаване на новата форма на интернет. Така наречената метавселена е преобладаващата идея за разширена реалност, която свързва реалния и цифровия свят. Технологични гиганти като Meta (бивша Facebook), Google и Microsoft участват в бизнеса за милиарди долари, както и голяма част от гейминг индустрията, като например разработчикът на Fortnite Epic Games.

Предполага се, че метавселената представлява вид цифрова вселена, която е все по-свързана с реалния живот. Такива паралелни вселени все още са в процес на разработване, но вече съществуват отделни тестови версии и програми. Но той все още не е завършен свят в истинския смисъл на думата. За разлика от конвенционалното използване на интернет, което се осъществява чрез гледане на екрана в 2D, платформата метавселена трябва да бъде 3D вариант на интернет със собствена екосистема. Това започва със създаването на реалистичен аватар от всеки човек, който обикаля метавселената като виртуален образ.

Нов пазар чрез виртуална вселена


Гейминг индустрията е особено заинтересована от плановете за метавселената, защото игрите могат да бъдат реализирани в тази вселена по най-добрия възможен начин. Така че едва ли е изненадващо, че с всички планове за милиарди долари Facebook се преименува на Meta. Но конкуренцията с Microsoft също изпреварва играта. Софтуерният гигант Epic Games, който така или иначе разполага с усъвършенствания и гъвкаво приложим Unreal Engine, вече набра един милиард щатски долара за собствения си проект преди почти една година, наред с другото с подкрепата на разработчика на PlayStation Sony.

„Това вече не е просто игра с приятели. Можете да участвате в играта заедно с тях“, се казва в съобщението на Microsoft за Metaverse. Твърди се, че новите възможности за игра са възможни с използването на специални слушалки или очила. Метавселената трябва да се превърне във виртуална алтернатива на собствения живот, в която хората имат собствен дом и могат да разговарят и жестикулират с приятелите си виртуално в една и съща стая.

Не само вече познатите очила за виртуална реалност ще играят роля, както вече стана известно през последните години чрез PlayStation VR или особено с технологията Oculus. Преди всичко, добавената реалност (AR) осигурява жив пазар, като създава динамична връзка между реалния живот и метавселената. Икономиката в крайна сметка е и движещата сила на всички компании за милиарди долари, които се опитват да навлязат на този нов пазар.

С тези дигитални възможности се появяват и нови виртуални ценности, както се вижда от месеци чрез Non-Fungible Tokens (NFTs). От тази гледна точка хората могат да представят и да визуализират по-добре своите виртуални предмети във виртуалното пространство. Освен това могат да се купуват виртуални имоти, къщи, модни артикули и дори билети за концерти. Гъвкавостта сякаш няма граници.

видеоконферентна връзка, колегите се намират в една и съща стая, могат да обменят документи, да разглеждат графики заедно и да възприемат мимики и жестове. По този начин често практикуваният в момента домашен офис ще бъде визуално променен.

Холограми вместо екрани

Всяка медия, която може да бъде показана в цифров вид, трябва да е съвместима с метавселената. Според основателя на Meta Марк Зукърбърг това включва всички снимки, видеоклипове, произведения на изкуството, музика, филми, книги и игри. „Много неща, които днес са физически, като например екрани, в бъдеще ще се превърнат в холограми“, казва Зукърбърг. „Нямате нужда от телевизор. Всичко, от което се нуждаеш, е холограма за един долар на ученик от другия край на света.“ Например виртуален графит с маркер може да бъде поставен и в реалния свят и да се гледа като холограма.

Първата версия на виртуална всекидневна от Meta е „Horizon Home„. Този собствен свят обаче е само малка част от „Horizon World“, който в момента все още е далеч от реалните бъдещи планове. С него всеки трябва да може да създаде свой собствен свят и да го сподели с другите.

Подобни са плановете и на конкуренцията, която продължава да работи с пълна сила по създаването на своя собствена метавселена. Във вторник Microsoft обяви придобиването на Activision Blizzard, че игрите в частност ще играят „ключова роля в развитието на платформите Metaverse“. Между всички глобални играчи най-бързите, които създадат работеща метавселена, ще имат огромно конкурентно предимство. Но на това състезание не се вижда краят.