Вкоренени: Оцеляване в Unreal Engine 5 – може ли да прави нещо повече от това да изглежда добре?

0
621

На изложението gamescom 2022 Rooted показва първия си кратък трейлър. Но за какво всъщност става дума в тази игра за оцеляване и предлага ли тя нещо повече от красиви графики?

С впечатляващите си графики и големите си амбиции играта за оцеляване Rooted веднага напомня на друг проект, който в момента се разработва, а именно The Day Before. Последният също има големи планове, които са почти прекалено хубави, за да са истина, но се създава при съмнителни обстоятелства.

Макар да знаем много малко за The Day Before, Rooted as a (Kickstarter project) вече разкрива много повече подробности за бъдещите си играчи. Какво иска да предложи Rooted и дали това изобщо е реалистично, можете да разберете тук.

Това е начинът, по който изглеждат вкоренените

На изложението Future Games Show играта за оцеляване показа първи трейлър, в който можем да се насладим най-вече на фантастичната графика в Unreal Engine 5. Освен това сцените от играта разкриват фонова информация за обстановката и историята на играта и показват изграждането на базата. Но най-добре е да се убедите сами:

Какъв вид игра е това?

Но какво точно ще правим в Rooted и за какво е играта? Накратко обобщаваме цялата информация, с която разполагаме до момента. Това вече можем да разкрием: Все още няма конкретна дата на пускане. Но вече можете да я добавите в списъка си с желания в Steam).

Основа и история

За разлика от много други игри за оцеляване, Rooted не ни представя обичайния зомби апокалипсис. Вместо това човешката цивилизация е унищожена от глобална биологична война и само няколко души успяват да оцелеят. В трейлъра се чува как преди бедствието публичните съобщения се опитват да омаловажат опасността.

Game World

В Rooted очевидно се очаква да изследваме огромен отворен свят пеша и с коли: Освен големия град, ни очакват и околните гори и няколко села. Те са обитавани не само от диви и понякога опасни животни като елени, вълци и мечки, но и от други оцелели. Последните също изглежда са предимно враждебни към нас, като се конкурират за ресурси и безопасни места.

Градските райони също са все още заразени от разположените биологични оръжия и в тях може да се влиза само с подходящо защитно оборудване. Затова градът вероятно ще бъде достъпен за изследване само от по-опитни герои. Тук се крият и най-опасните врагове в играта: малки бойни роботи, които трябва да бъдат използвани за защита на населението.

Между другото, светът на играта ще бъде изграден не само на ръка. Заради огромния размер разработчиците искат да разчитат и на процедурно генериране.

Gameplay

Механика на оцеляването: Докато изследвате заобикалящата ви среда, винаги трябва да се грижите за физическото си състояние. Трябва не само да ядете и пиете, но и да се топлите. Ако сте навън под дъжда твърде дълго време или сте с неподходящо облекло, има вероятност да се разболеете.

(Първият прототип на базовата сграда все още не изглежда особено впечатляващо, но това, разбира се, може да се промени.)
(Първият прототип на базовата сграда все още не изглежда особено впечатляващо, но това, разбира се, може да се промени.)

Строителство на бази и занаятчийство: В Rooted можете да си построите собствен подслон или да се настаните в изоставени къщи, ако съберете достатъчно ресурси за това. Засега в трейлъра са показани само прости сгради, но изграждането на базата ще бъде разширено, ако бъдат постигнати съответните цели на Kickstarter. Също така трябва да можем да автоматизираме някои производствени процеси.

В допълнение към къщите, разбира се, можем сами да създаваме инструменти, оръжия и друго оборудване. За да усвоим усъвършенствани строителни планове, първо трябва да разглобим няколко предмета от един и същи вид. По-късно можем да построим и малък дрон, с който първо да разузнаем опасните райони.

(Очевидно се промъкваме и във вражески лагери, където можем да откраднем редки ресурси.)
(Очевидно се промъкваме и във вражески лагери, където можем да откраднем редки ресурси.)

Бойове:Както вече споменахме, ние се замесваме с диви животни, хора и бойни роботи. Все още обаче не е показано как работят и изглеждат битките. Трейлърът вече разкрива, че ще използваме огнестрелни оръжия, но близките боеве със сигурност също ще играят определена роля. Базата ни може да бъде атакувана и от вражески NPC-та, поради което сме изградили защитни съоръжения там.

Кооперативен мултиплейър:Rooted може да се играе самостоятелно или в мултиплейър. Последният обаче първоначално е планиран само като кооперативен режим. Изследвате с определена група от съиграчи, но все пак трябва да бъдете внимателни. Защото можеш да нараниш съотборниците си по невнимание чрез екипен огън.

Може ли това изобщо да бъде завършено?

Всъщност всичко това звучи като страхотна игра, но, разбира се, над целия проект е надвиснал Дамоклев меч: защото зад Rooted не стои голям издател, а независим и малък екип от разработчици, който първоначално иска да финансира играта си чрез Kickstarter.

Досега разработчиците са успели да съберат около (22 000 евро). Първата цел обаче ще бъде постигната едва при 60 000 евро. Мултиплейърът може да бъде разработен срещу 190 000 евро от дарения и т.н. Така че най-интересните и усъвършенствани функции все още са далеч от възможна реализация, а кампанията в Kickstarter продължава само до октомври 2022 г.

С настоящото ниво на даренията разработчиците трудно ще съберат очакваните средства. Въпросът е дали ще може да се спази графикът с алфа версия през пролетта на 2023 г. и ранно освобождаване през пролетта на 2024 г. Ако кампанията в Kickstarter се провали, те биха искали да финансират играта по друг начин и да се надяват на заем от Epic или нещо подобно. На своя (Discord канал)разработчиците искат да споделят напредъка си на седмична база.

Преценка на редактора

ooted за мен за съжаление е една от онези игри, които (все още) вероятно са твърде добри, за да бъдат истина. Много ми се иска разработчиците да успеят с проекта си. Но дори и с осигурено финансиране и голям екип от разработчици, Rooted ще бъде много амбициозен проект, чието завършване вероятно ще отнеме години.

От друга страна, осем души с бюджет от едва няколко хиляди евро досега вероятно няма да стигнат далеч. Остава да се надяваме, че кампанията в Kickstarter все пак ще получи така необходимия тласък или че в крайна сметка ще се открие друга възможност за финансиране. Защото идеята на самата игра, макар и да не е изключителна, е солидна и може да се превърне в интересна игра. Предстои да видим какво ще се случи с тази игра за оцеляване.