Властелинът на пръстените: Голъм – най-накрая признак на живот! Но един, който повдига въпроси

0
471

Накрая видяхме истински геймплей на играта The Lord of the Rings: Gollum. Но това ни кара да се притесняваме много. В нашия предварителен преглед можете да разберете с какви проблеми трябва да се справи Голум малко преди освобождаването.

Uff. Извинете ни. Наистина трябва да си поемем дъх. Защото току-що гледахме 22 минути геймплей от „Властелинът на пръстените: Голъм“. И ако си спомняте, при обявяването на проекта той звучеше изключително вълнуващо. Тя трябваше да бъде една от първите игри, които ще използват възможностите на следващото поколение на PS5, ще ни позволи да открием Средната земя с нови очи и, разбира се, ще се фокусира върху Голъм като трагичен антигерой. Чудесно, нали?

Но тогавашното ни ексклузивно световно превю вече показа първите големи въпросителни. Нищо в графиките не крещи Next Gen, дизайнът на Голъм е полярно, тъй като Daedalic няма право да използва лиценза на филмите, а стелт не е непременно първият жанр, за който феновете на „Властелинът на пръстените“ копнеят в момента. След това дойде отлагането от 2021 на 2022 г. и изведнъж стана подозрително тихо около скъпия голям проект на Daedalic.

Сега най-накрая видяхме 22 минути бета геймплей от The Lord of the Rings: Gollum. Но това ни причини повече главоболие, отколкото очакване. Тъй като е толкова близо до пускането на пазара, нищо тук не изглежда така, както трябва.

Голум, това ли си ти?

За всички, които досега са живели в пещери като Голум и не знаят за какво всъщност става дума в първата му собствена игра: тя ни позволява да преживеем самостоятелна история преди събитията от книгите и филмите, започва с бягството на Голум от Мордор и се фокусира върху героя, който е колкото противоречив, толкова и двусмислен. Но именно с този герой ни очаква първият шокиращ момент от представянето.

Дизайнът на Голум беше спорен още след първите снимки – но междувременно Daedalic очевидно го е коригирал още повече, защото Голум изглежда… да кажем… странно. С удоволствие бихме ви показали снимката, която ни накара да поклатим глава и да се засмеем неволно, но в момента нямаме право да използваме снимки от презентацията. Затова ще се опитаме да ви го опишем.

Представете си дете с лошо настроение и безпокойство. Примигване. И е откраднал черната перука на учителя си по математика и си я е сложил. А след това и цялото нещо в оптиката на PS3.

(Това е оригиналният дизайн на Голъм, който вече предизвика разгорещени дискусии сред феновете. Междувременно обаче ситуацията е малко по-лоша.
(Това е оригиналният дизайн на Голъм, който вече предизвика разгорещени дискусии сред феновете. Междувременно обаче ситуацията е малко по-лоша.

Значи грубо да се каже така, но в крайна сметка цялото бъдеще на Daedalic като студио за разработка зависи от този скъп проект, по който работят от много дълго време. Но това изглежда е част от проблема. Дизайнът е променян твърде дълго. Тъй като Daedalic използва само лиценза на книгата „Властелинът на пръстените“, но не и филмовия лиценз, не е позволено Голъм да прилича на емблематичния си дизайн от филмите. В същото време той всъщност трябва да го прави, за да може да работи като фигура в играта. И какво правят те?

Очевидно те вземат дизайна на филма като шаблон и го отчуждават в няколко повторения, докато Голъм не заприлича на пародия на своя филмов шаблон.

И все пак Дедалник е показал много по-малко тромава ръка с други известни герои като Гандалф и Трандуил. Те очевидно са разработени от нулата и въз основа на описанието им от романите. И резултатът е нещо, което трябва да се види!

The Game of Big Abers

По отношение на дизайна на нивата презентацията също е много парадоксална. От една страна, първите изображения в трейлъра показват доста прилични локации от Средната земя – от друга страна, в тази витрина, както и в предишните геймплей видеоклипове, отново виждаме почти само кафяви, тъмни пещери. Така че тук трябва да се доверим на думите на разработчиците, че все още предстоят страхотни и разнообразни нива.

Също така ни е казано, че Голъм винаги трябва да стои на тъмно, защото се страхува от слънцето и луната. Страхотно. Няма нищо по-хубаво от наистина мрачните игри. Разбира се, има някои наистина добри такива, като поредицата „Аркам“, която изглежда страхотно дори в пълна нощна тъмнина, но по отношение на атмосферата и фините източници на светлина Голъм не може дори да се доближи.

Виждаме залите на Трандуил и да, те са доста красиви за гледане с малките си водопади и плаващи светлини, но като фенове на филмите сте свикнали с визуална мощ, която Голум не достига.

А начинът, по който в крайна сметка преминаваме през тези нива, също изглежда доста тривиален. Въпреки че Gollum по същество е игра за промъкване, в презентацията почти не виждаме промъкване. В повечето случаи Голъм просто бяга от точка А до точка Б, скача и се катери малко, а иначе не изглежда да среща много предизвикателства. Да, има лента за издръжливост, за която трябва да внимава, когато се катери, и да, може да удуши някои врагове с подмолна атака отзад, но никога няма истинско напрежение – поне когато гледате.

В един момент той се сблъсква с двама орки на мост. Голъм хвърля камъче в лампата, след което един от тях прави три крачки назад в подобна на шамар сцена и пада в бездната с глупав писък. Така че, разбира се, враговете не се усещат като истинска заплаха, а тръпката е изключително ограничена.

Въпреки че по-късно се очаква да има „срещи като с босове“, в хода на играта Голъм не усвоява нови умения и не подобрява уменията си. Той не може да се бие в истинския смисъл на думата – с изключение на атаката си за задушаване и хвърлянето на предмети. Това обаче е възможно само във фиксирани точки на нивата, които според разработчиците са повече или по-малко линейни. Въпреки че се предполага, че от време на време ще има няколко маршрута, които са насочени повече към промъкване или катерене, например.

Добра идея, съмнително изпълнение

Подобно парадоксален досега по отношение на историята и атмосферата. Макар да е спорно дали Голъм наистина може да бъде привлекателен герой в игра, идеята зад него е напълно разбираема и вълнуваща. С двете си страни – Смеагол и Голъм – имаме двама герои в едно, които се борят помежду си за надмощие.

Точно това е мисълта на Daedalic, когато създават механиката за вземане на решения за Голъм. Предполага се, че тук ще имаме възможност да водим вътрешни монолози с добрата страна на Смеагол и злата страна на Голум и така сами да оформяме историята си. Това звучи чудесно на теория – на практика видяхме само как Голъм мисли да изяде бръмбар в презентацията.

Освен това тези решения могат да оформят сюжета само в много ограничена степен. Според разработчиците ще има два различни изхода, но само един възможен епилог на историята, което е съвсем логично. „Властелинът на пръстените: Голъм“ се сблъсква с класическия проблем на предисторията: той трябва да се върне към статуквото на основната сюжетна линия. Още по-важно е, че една вълнуваща предистория ни показва напълно нови страни на героите, които ни позволяват да видим историята им в различна светлина.

Видяхме някои добри подходи тук. Докато Голъм се промъква и изкачва през нивата, той е разпитван от Гандалф в настоящата времева линия – ние играем спомените на Голъм за случилото се. Понякога чуваме коментарите му извън екрана и неговото виждане за нещата, както и откъси от времето, когато е бил Смеагол. Например той казва на Гандалф, че семейството му го е малтретирало и се е отрекло от него. Емоционален детайл, за който бихме искали да разберем повече – но за съжаление е засегнат само в подчинено изречение, поне в тази сцена.

И все пак разказването на завладяващи истории всъщност е голямата сила на Daedalic, които показаха много сърце и хумор със своите point & clicks като Edna Breaks Out и поредицата Deponia. В същото време в приключенията си за „Черното око“ „Веригите на Сатинав“ и „Мемория“ те показаха как могат да разкажат и малко по-сериозни фентъзи теми по прочувствен начин. Досега не успяхме да видим нищо от това в Голум.

Сега трябва отново да подчертаем, че тук ни беше показана само бета версия, а също и само 22 минути от нея. Разработчиците на няколко пъти подчертаха, че все още работят по „всички аспекти на играта“ и че не бива да смятаме нищо за окончателно. Но точно това е част от проблема. Междувременно беше потвърдена датата на пускане на пазара – 1 септември 2022 г. – за PC и конзоли, но въпреки това изглежда, че Голъм все още е на колеблива основа.

Да, разбира се, възможно е просто да сме видели неблагоприятни кадри досега и историята и геймплеят да са по-добре представени в други нива. Възможно е също така графиките да бъдат малко подобрени. Но след три месеца чудесата вече няма да се случват. И в момента Gollum не изглежда като игра, която всеки фен на „Властелинът на пръстените“ задължително трябва да изпита.

Преценка на редактора

Всъщност аз съм идеалната целева аудитория за Голъм: обичам „Властелинът на пръстените“, обичам стелт игрите и приключенията на Daedalic имат наистина специално място в сърцето ми. Затова исках да посрещна Голъм с отворени обятия, въпреки или може би заради необичайната предпоставка. Но досега бях разочарован по всички параграфи.

Вече не усещам нищо от неповторимия дадалски разказ, който ме съпътстваше през младостта ми, и дори като фен на „Властелинът на пръстените“ едва ли ще ми предложат нещо, което да ме разтърси. Няма вълнуващи нови перспективи, няма места, където бих искал да прекарам време, и няма истинска атмосфера на Средната земя.

А що се отнася до геймплея, Голъм не показва никаква смелост или креативност – нищо тук не надхвърля елементарния стелт геймплей, който сте виждали стотици пъти преди това. Така че остава въпросът защо всъщност трябва да се играе „Властелинът на пръстените: Голъм“. И много се надявам, че ще получим отговор на този въпрос до излизането на филма.