Властелинът на пръстените: Средната земя в Unreal Engine 5 показва това, което липсваше на феновете от години

0
460

оценка: Само монтажът на Средната земя в Unreal Engine е достатъчен, за да накара сърцето ми да забие. Той обаче показва и от какво наистина се нуждаят феновете на „Властелинът на пръстените“ в момента.

Понякога е почти непоносимо за мен. Малки видеоклипове се появяват в YouTube на равни интервали от време. Видеоклипове, в които феновете полагат големи усилия. Защото тук фантастичният свят на Средната земя е представен в стила на филмите на Джаксън – и в графиките на играта.

Unreal Engine 5 вече дава възможност на много хора да създават поне впечатляващи малки филми. И то в графично великолепие, каквото сме свикнали да очакваме само от торбести трипъл-А продукции. Това, което е непоносимо за мен тук, е, че то винаги е само красива фантазия. Мечта за игра от „Властелинът на пръстените“, която най-накрая отново да ме въвлече в своя свят. Свят, който обичам повече от всеки друг. Само че това никога не се случва.


Наскоро се появи друг трейлър, редактиран от фенове. И ето че ме обзема особено голям копнеж. Но първо погледнете за себе си и се отчайте:

Какво е това видео?

Добре изглежда, нали? Това предизвиква страхотни емоции, поне за мен. Трейлърът, както казах, разбира се, не показва истински проект – поне нищо в този мащаб. Всъщност това е дело на екип, който не е изградил тези показани сцени. Трейлърът е по-скоро компилация от много, много отделни видеоклипове.

Няколко от тези продукции вече бяха показани тук. Например преди време съобщихме за Графството в Unreal Engine, а в трейлъра имаше и сцени от фенския римейк на Lord of the Rings: The Conquest.

Каквото обаче успява да направи трейлърът сега, е да създаде усещане за цялостен свят. Докато други видеоклипове се фокусират върху отделни области, като Хелм“с Дийп, Графството или Минас Тирит, този трейлър ми подсказва за игра, която показва разнообразието на Средната земя. И то във вид, който бих очаквал от скъпа продукция с лиценз „Властелинът на пръстените“.

Само че в момента не се произвежда нищо подобно. Не е пълен отлив, в края на краищата се планират „Голум“ и съвсем наскоро „Завръщане в Мория“, които всъщност очаквам с нетърпение. Но феновете на „Властелинът на пръстените“ искат още.

Липсва му блясък

И преди съм писал за това как „Властелинът на пръстените“ трябва да се учи от „Междузвездни войни“. Че е важно да дадем на феновете това, което искат, по възможно най-простия начин. А почитателите на „Властелинът на пръстените“ са толкова страстни и толкова повлияни от филмите на Джаксън, че една несложна концепция с любовно изработена визия вече може да предизвика страхотни чувства.

Феновете искат да се върнат в Средната земя! Искаме също така да опознаем отново и с голяма любов местата, които сме виждали на филмовия екран като деца. За мен не става въпрос толкова за огромен отворен свят с графики от висок клас. Това ще е достатъчно, за да ме тегли повече или по-малко през този свят. Дори в приключенския екшън „Завръщането на краля“ обичах просто да се промъквам през Осгилиат със Сам или да стоя на стените на Минас Тирит като Гандалф. Дори ужасният по отношение на геймплея „Властелинът на пръстените: Завоеванието“ поне ми даде възможност да изследвам познати места като Ривендел.

Най-добре ми допаднаха „Сянката на Мордор“ и „Сянката на войната“, но в крайна сметка те също се отклониха силно към фенфикшън и почти не ми дадоха места, които познавам от филмите. Но това е толкова проста нужда. Големият брой проекти, свързани с Unreal Engine, показва колко много хора се стремят към него, а също и колко много гледания генерират тези видеоклипове в YouTube.

Всичко може да е толкова просто.