Вместо AMD и Nvidia: Intel, от всички компании, има най-вълнуващия хардуер за компютри на Computex

0
82

Новите архитектури на Intel са вълнуващи не само за мобилния сегмент, но и представляват предварителен преглед на предстоящите процесори и графични процесори за настолни компютри

Computex 2024 официално стартира днес в Тайпе (Тайван); множество компании ще представят нови продукти и технологии от 4 до 7 юни.

Както Nvidia с нови решения за изкуствен интелект, така и AMD с първите процесори Ryzen 9000 вече проведоха ключови изказвания:

Като последният производител от голямото технологично трио, Intel вече проведе и мащабна презентация в рамките на „Технологичната обиколка“, като се фокусира върху предстоящата архитектура Lunar Lake:

  • Това не беше само за чистите подобрения, които ще бъдат постигнати с новите мобилни процесори, базирани на предишното поколение Meteor Lake.
  • Имаше и подробна презентация на новата архитектура Xe² – а следователно и на предстоящите графични процесори Battlemage.

Lunar Lake: отговорът на Intel на AMD, Apple и Qualcomm

AMD със сериятаRyzen 8000,Apple сразличните варианти на M3, Qualcomm сSnapdragon Elite X- конкуренцията на Intel в мобилния сегмент нарасна многократно през последните години.

Съответно Intel също така вижда необходимостта от значително по-нататъшно развитие на собствените си процесори и по този начин отчасти се възползва от уроците, които неговите конкуренти са преподавали на безспорния крал на чиповете в продължение на години.

„Памет в пакета“: Intel се учи от Apple

Един от тези уроци може да бъде открит в паметта LPDDR5, която, аналогично на подхода на Apple, вече не се намира на дънната платка от M1 насам, а сега е интегрирана директно в корпуса на процесора за първи път в Intel.

  • Неудобството: Като постоянно интегрирана част от процесора, оперативната памет вече не може да бъде заменяна в Lunar Lake. От друга страна, много производители на преносими компютри използваха запояване на RAM паметта, което така или иначе затрудняваше подмяната ѝ от обикновения клиент.
  • Предимството (поне според Intel): спестява място на самата платка, както и значително по-ниска консумация на енергия.

Нови ядра за производителност и ефективност: вече не се изисква хиперниране

С новото поколение процесори Intel въвежда и нови варианти на ядра за производителност и ефективност

  • Intel предприема смела стъпка тук: Hyperthreading (HTT), който се използва от 15 години, се премахва в Lunar Lake
  • Решението и тук е обосновано с по-голяма енергийна ефективност; все пак ядрата P трябва винаги да са активни за HTT – лошо за този показател, според Intel.

За да се компенсира теоретичната загуба на производителност, която Lunar Lake приема поради елиминирането на HTT, IPC (инструкциите за тактов цикъл) на P-ядрата, наречени „Lion Cove„, са увеличени.

  • В сравнение с прекия си предшественик това трябва да доведе до плюс от 14%&nbsp.
  • Основно Intel иска да постигне същата производителност на една нишка с Lion Cove при два пъти по-ниска консумация на енергия.

Новите Е-ядра за Lunar Lake, които се наричат „Skymont„, ще бъдат вълнуващи.

  • Интел обещава увеличение на производителността на IPC с до 68% в сравнение с предшественика си. Консумацията на енергия трябва да бъде намалена в най-добрия случай с една трета.

Разбира се, имаше и изкуствен интелект, на който да се възхитим

Не сте си мислели, че технологична компания ще проведе ключова лекция в наши дни, без да спомене думата „AI“ няколко пъти

  • Както се очакваше, Lunar Lake разчита и на NPU (Neural Processing Unit), който е специализиран в приложения с изкуствен интелект. Очаква се производителността в сравнение с Meteor Lake да се увеличи от 12 до 48 TOPS.
  • В допълнение към ядрата P и E, споменати по-горе, има и преработен „Thread Director„, който има за цел да осигури оптимално разпределение на използването на базата на AI.
  • Ядрата P трябва да се използват изобщо само след достигане на определен лимит на използване. И тук става ясно колко е важно за Intel да намери възможно най-енергийно ефективното решение.

Положена е основата на езерото Стрела

Конкретна дата за пускане на Лунното езеро и съответните крайни устройства обаче не беше спомената. Intel просто посочва като времева рамка третото тримесечие на 2024 г.; следователно е възможно такива модели да бъдат пуснати за първи път на IFA 2024 (от 6 до 10 септември)

  • Навременното завършване на първата производствена серия е изключително важно и за пазара на настолни компютри. В края на краищата, планираното за тази година поколение Arrow Lake също ще използва някои компоненти от Lunar Lake – по-конкретно Lion Cove и Skymont.
  • Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3 също са на борда и в двата случая, както и четири PCIe 4.0 и четири PCIe 5.0 линии, което позволява на PCIe 5.0 SSD дисковете да увеличат максимално своята скорост.

Intel Xe²: Новата архитектура на графичните процесори обещава 50 процента по-висока производителност

Както се очакваше, презентацията на Lunar Lake беше посветена и на следващото поколение архитектура на графичните процесори: Xe² ще се използва както в интегрирания графичен блок, така и в специалните графични процесори Battlemage

  • По принцип Intel разглежда Xe² като директно по-нататъшно развитие на предишното поколение. Както и при самия процесор, тук фокусът е върху по-голямата енергийна ефективност.
  • Практически бенчмаркове обаче не се споменават. Само „плюс 50 процента в сравнение с Meteor Lake“ е посочен като индикация за увеличението на производителността.
  • Поне беше обяснено, че по-добра производителност може да се очаква в игри, базирани на Unreal Engine 5, например.

Персоналът на рейтрейсинга (теоретично) се е увеличил с 33%

Една от основните теми по време на презентацията на Intel за архитектурата Xe² беше производителността в сценарии за трасиране на лъчи

Теоритично производителността на архитектурата Xe при трасиране на лъчи е увеличена с 33% на единица RT, които са четири на рендериране.

  • Съзнателно подчертаваме „на теория“ тук, тъй като не бяха показани и сравнителни тестове за игри.
  • Изчислената допълнителна производителност отново се дължи на три вместо на два конвейера за обхождане в Xe², които отговарят за обработката на 3D модели, наред с други неща.
  • Това на свой ред води до 18 вместо 12 възможни теста за пресичане на кутии (например за откриване на сблъсъкза светлинни лъчи) и два вместо един тест за пресичане на триъгълници (за определяне на това кои обекти са видими от гледна точка на камерата).

Първа снимка на Battlemage?

Предимствата на архитектурата Xe² ще бъдат използвани и в Battlemage – когато и да бъдат представени графичните процесори. Първата, макар и слабо разпознаваема снимка на матрица на Battlemage вече се разпространява в X/Twitter:

XeSS без генериране на рамки

Между другото: Както съобщават колегите отComputerBaseосвен презентацията на Lunar Lake, темата за генерирането на кадри в игрите също е била обсъдена накратко.

  • Решение, аналогично на Fluid Motion Frames или Frame Generation, няма да се предлага от Intel, поне не в близко бъдеще.
  • Intel казва, че вижда „интересни възможности за временно увеличаване на честотата на кадрите“ – но решенията на AMD и Nvidia очевидно не са сред тях.
  • Какви алтернативи вижда компанията, не беше уточнено. Възможно е това да е алюзия за „ExtraSS“, която за разлика от конкуренцията разчита на екстраполация вместо на интерполация:

От Wi-Fi 7 до DisplayPort 2.1 – включени са (почти) всички важни стандарти

За по-голяма яснота тук комбинираме поддържаните връзки, които Intel е предоставил за Lunar Lake и Xe²

  • Както се очакваше, Wi-Fi 7 е на борда; мрежовият стандарт обаче все още не се е наложил в крайните устройства. Споменава се и Bluetooth 5.4, който също се фокусира върху енергийната ефективност в съответствие с предишната цел. Пакетът се допълва от до три порта Thunderbolt 4.
  • Архите на графичния процесор поддържат Displayport 2.1, което на теория означава и поддръжка на 4K резолюция при 240 херца. Включен е и HDMI 2.1.

 (Представен е преглед на всички спецификации на Lunar Lake и Xe². (Източник на изображението: Intel))
(Представен е преглед на всички спецификации на Lunar Lake и Xe². (Източник на изображението: Intel))

Мнение на редакционния екип

Свърши, тримата големи производители около AMD, Intel и Nvidia представиха своята ключова презентация на Computex. И от трите компании Intel всъщност беше най-вълнуващата в моите очи. Което не беше особено трудно в сравнение с двата ѝ конкурента.

Nvidia продължава необезпокоявано да се движи по своя хипертранспорт на изкуствен интелект – RTX 5000? Нищо подобно. AMD поне имаше нови процесори на борда, но процесорите Ryzen 9000 е по-вероятно да се разглеждат като селективни подобрения на своя предшественик.

Разбира се, това не е лошо, като се има предвид отличната архитектура Zen 4, но най-важното за мен така или иначе ще дойде едва на CES 2025, когато се очакват вариантите X3D.

От друга страна, Intel има задължение поради конкурентната ситуация, спомената в началото на тази статия, и поне подхранва надеждата, че ще бъде постигнат значим напредък по отношение на бъдещите продукти – както в мобилния, така и по-късно в настолния сегмент; както по отношение на процесорите, така и на графичните процесори. По-голямата конкуренция на даден пазар никога не е била в ущърб на нас, крайните потребители.