Вместо The Witcher 4: Всички игри, по които в момента работят бивши разработчици на CD Projekt Red

0
379

Те са обърнали гръб на Гералт и Нощния град и сега вървят по свой път. Разглеждаме настоящите им проекти:

Полша бавно се превръща в един от най-добрите европейски адреси за разработване на висококачествени игри. Това се дължи отчасти на таланта, който е отгледан в ковачницата на Witcher на CD Projekt Red, но отчасти и на проблема с фазите на криза в цялата индустрия.

Тук представяме някои от най-обещаващите проекти, в които тези таланти участват в момента. Но бъдете предупредени: някои проекти все още нямат дори име, да не говорим за дата на пускане. Защо The Witcher 4 също трябва да открие нови хоризонти!

Всички нови играчи от бившите разработчици на Witcher

Тежки решения в Unreal Engine 5

(Жанр:Ролева игра – Издаване:Не е известно – Разработчик:Rebel Wolves)


Конрад Томашкевич, бившият директор на играта The Witcher 3, все още е в процес на създаване на безименна фентъзи ролева игра със своя екип Rebel Wolves, който иска да разкаже възможно най-нелинейна история с висок кинематографичен стандарт, в която вземаме далечни решения.

Предполага се, че бойните механики са лесни за научаване и трудни за овладяване, като по този начин задържат играчите в напрежение до последната минута, както и по време на следващи изигравания. Какво още знаем за амбициозния проект, можете да научите тук:

Това работи и без зомбита

(Жанр:Ролева игра – Издаване:Не е известно – Разработчик:Techland)


Полското студио Techland се прочу в миналото с уестърн приключениетоCall of Juarezкакто и със зомби екшънитеDead IslandиDying Light. С помощта на бившите създатели на Witcher като Каролина Стахира и Аркадиуш Боровик те се впускат във все още безименна фентъзи ролева игра.

Засега поне знаем, че това ще бъдеотворен свят с амбиции за следващото поколение

Тъмно вместо оживено

(Жанр:Стратегия за изграждане – Издаване:2022 – Разработчик:Covenant)

Какво всъщност правите, когато светът ви е завладян от чудовища, но наоколо няма способен магьосник? Е, надявам се, че началникът знае нещо за защитата на селото, защото точно това е ролята, която поемате в изграждащата игра Gord.

Реализъм, който е забавен

(Жанр:Beat’em up – Издаване:2022 (в ранен достъп от 16 февруари 2021 г.) – Разработчик:Kubold)

Разработчиците на игри често са се опитвали да предоставят на играчите възможно най-голям контрол и реализъм в дуелите с мечове и фехтовка. По-старите реколти ще си спомнят за неравното владеене с две ръце вDie by the Swordот 1998 г., докато по-скороKingdom Come: Deliveranceвероятно е най-близо до постигането на това.

Необходимо е обаче бивш художник на анимации от поредицата „Вещиците“ да създаде модерна симулация на бой с мечове с реалистична бойна система. ВHellish Quartоръжията действително се сблъскват физически едно с друго и благодарение на фините анимации и противниците с активна симулация на парцали осигуряват изключително усещане за битка в обстановката на 17-ти век.

Играта е единствената от този списък, която вече е налична в (Steam-Early-Access).

The Story Hope

(Жанр:Екшън-приключение – Издаване:2023 – Разработчик:Starward Industries)

В научнофантастичното приключение The Invincible се отправяте на мисия за спасяване на изчезнали членове на екипажа на планетата Regis III. По време на този процес се натъквате на тъмната тайна на планетата, наред с други неща. Сюжетът е базиран на класическия научнофантастичен роман „Непобедимият“ (1964 г.) на Станислав Лем.

Когато беше обявено, заглавието, което се разработва от бившите разработчици на The Witcher 3 и Cyberpunk 2077!

Необичайно

(Жанр:Ролева игра – Издаване:Не е известно – Разработчик:Fool’s Theory)

В сътрудничество със създателите на Frostpunk бившият дизайнер на куестове на The Witcher 2 и 3 Якуб Рокош и неговият екип, който скоро ще наброява 50 души, искат да осъществят собствената си мечта за мрачна ролева игра.

В играта с временно кодово име Vitriol живеете във Варшава в началото на 20-и век под руско царско управление, но империалистическото потисничество не е най-големият ви проблем.

Като един от малкото хора можете да видите зад фасадата на реалността и да разберете за мрака, който заплашва Варшава.

Само времето ще покаже дали всички тези кандидати за хитове в крайна сметка ще се превърнат в истински скъпоценни камъни в играта. Както винаги, ще ви държим в течение.

Кое е вашето лично постижение от бившите разработчици на Witcher, което очаквате с най-голямо нетърпение? Не се колебайте да го напишете в коментарите