Вместо The Witcher 4: Всички игри, по които в момента работят бивши разработчици на CD Projekt Red

0
252

Те обърнаха гръб на Гералт и Нощния град и сега вървят по свой собствен път. Разглеждаме настоящите им проекти:

Полша бавно се превръща в един от най-добрите европейски адреси за разработване на висококачествени игри. Това се дължи отчасти на таланта, който е отгледан в ковачницата на Witcher на CD Projekt Red, но отчасти и на проблема с фазите на криза в цялата индустрия.

Тук представяме някои от най-обещаващите проекти, в които тези таланти участват в момента. Но бъдете предупредени: някои проекти все още нямат дори име, да не говорим за дата на пускане. Защо The Witcher 4 също трябва да открие нови хоризонти!

Всички нови играчи на бившите разработчици на Witcher

Бившите разработчици на Witcher работят по самурайска игра, разкриха първа информация

В новото студио Dark Passenger някои от разработчиците преди това са работили за CD Projekt. Сега тук ще бъде създадена мултиплейър игра с нинджи и самураи

Те са станали многобройни междувременно: Студиа и проекти, които разчитат на участието на ветерани от CD Projekt. Вече е обявена игра от новото студио Dark Passengers. И тук бившите разработчици на Witcher и Cyberpunk ще помогнат за осъществяването на визията:

Това е мултиплейър игра, която ви позволява да изследвате феодална Япония и да се биете срещу други играчи с катана, танто или шурикен. Повече подробности за играта ще намерите в тази статия.

Крадене и бой в Япония

(Жанр: Мултиплейър екшън игра – Издаване: Не е известно – Разработчик: Dark Passenger)

В допълнение, те вече разкриха нещо за това как ще изглежда мултиплейър играта:

  • CurrentGraphics:Предполагам, че при всички случаи ще бъде красива. Черешовите дървета и пагодите на феодална Япония ще заблестят в Unreal Engine 5. Освен това времето е динамично: по всяко време може да се разрази буря или да се появи мъгла, която да закрие гледката ви.
  • Очакваният свят:Все още не е ясно дали ще изследваме отворен свят. Предполага се обаче, че в играта ще срещнем много различни герои, които принадлежат към най-различни социални класи. Сред тях има просяци, селяни, благородници и самураи.
  • Тъмна история:Урсопатор е завзел трона със сила и е свалил законния шогун. Всеки, който се осмели да застане на пътя на новия владетел, няма шанс и става част от армията му против волята си. Тръгвате в търсене на мощни артефакти, за да научите повече за Урсопатор и вероятно да го свалите накрая.
  • PvE и PvP геймплей:Играем от първо лице като мъж или жена нинджа и се изправяме тайно срещу приближените на владетеля – по желание и с колеги в кооператив. Но ние се борим и срещу други играчи в търсене на артефакти. Търсенето на артефакти вероятно ще бъде в основата на играта, но всеки път трябва да се усеща различно.
  • Зрелищни битки:Можем да очакваме аркадна система за битки, в която например прескачаме стрели, изстреляни към други играчи. Ние самите използваме мечове, кинжали, метателни звезди и ножове, както и други оръжия, за да побеждаваме противниците с изкуствен интелект и другите играчи. Можем да персонализираме и модифицираме оборудването си по свое желание.
  • Плазене и промъкване:Разработчиците обещават и вертикален дизайн на картата, който ще ни позволи да се изкачваме по покриви и пагоди, за да достигнем целта си. Освен това трябва да можем да се крием и под подовете на колибите. Като цяло вероятно е предимство, ако ние, нинджите, действаме възможно най-безшумно и скрито.

Вие вече знаем

За съжаление все още няма снимки от играта или дори трейлър. Въпреки това разработчиците показват (на своя уебсайт)три произведения на изкуството за своя проект:

Във все още неназования проект на студиото Dark Passenger участват и някои опитни разработчици, които преди това са работили по Witcher 3 или Cyberpunk. Тук се създава мултиплейър екшън игра от първо лице с елементи на кооперативност, PvE и PvP, която ви изпраща като нинджа във феодална Япония.

В допълнение към аркадните битки с голямо разнообразие от оръжия, вертикалният геймплей и промъкването също ще играят важна роля. В повечето случаи ще ловувате артефакти със свръхестествени способности, но ще трябва да се състезавате с други играчи.

Само времето ще покаже дали всички тези кандидати за хитове в крайна сметка ще се превърнат в истински скъпоценни камъни в играта. Както винаги, ще ви държим в течение.

Тежки решения в Unreal Engine 5

(Жанр:Ролева игра – Издаване:Не е известно – Разработчик:Rebel Wolves)


Конрад Томашкевич, бившият директор на играта The Witcher 3, работи по все още неназована фентъзи ролева игра със своя екип Rebel Wolves, който иска да разкаже възможно най-нелинейна история с висок кинематографичен стандарт, в която вземаме далечни решения.

Предполага се, че бойните механики са лесни за научаване и трудни за овладяване, като по този начин задържат играчите в напрежение до последната минута, както и по време на следващи изигравания. Какво още знаем за амбициозния проект, можете да научите тук:

Това работи и без зомбита

(Жанр:Ролева игра – Издаване:Не е известно – Разработчик:Techland)


Полското студио Techland се прочу в миналото с уестърн приключениетоCall of Juarezкакто и със зомби екшънитеDead IslandиDying Light. С помощта на бившите създатели на Witcher като Каролина Стахира и Аркадиуш Боровик те се впускат във все още безименна фентъзи ролева игра.

Засега поне знаем, че това ще бъдеотворен свят с амбиции за следващото поколение

Мрачно вместо оживено

(Жанр:Стратегия за изграждане – Издаване:2022 – Разработчик:Covenant)

Какво всъщност правиш, когато светът ти е завладян от чудовища, а наоколо няма способен магьосник? Е, надявам се, че началникът знае нещо за защитата на селото, защото точно това е ролята, която поемате в изграждащата игра Gord.

Реализъм, който е забавен

(Жанр:Beat“em up – Издаване:2022 (в ранен достъп от 16 февруари 2021 г.) – Разработчик:Kubold)

Разработчиците на игри често се опитват да осигурят на играчите възможно най-голям контрол и реализъм в дуелите с мечове и фехтовка. По-старите реколти ще си спомнят за неравното владеене с две ръце вDie by the Swordот 1998 г., докато по-скороKingdom Come: Deliveranceвероятно е най-близо до постигането на това.

Необходимо е обаче бивш художник на анимации от поредицата „Вещиците“ да създаде модерна симулация на игра с мечове с реалистична бойна система. ВHellish Quartоръжията действително се сблъскват физически едно с друго и благодарение на фините анимации и противниците с активна симулация на парцали осигуряват изключително усещане за битка в обстановката на 17-ти век.

Играта е единствената от този списък, която вече е налична в (Steam-Early-Access).

The Story Hope

(Жанр:Екшън-приключение – Издаване:2023 – Разработчик:Starward Industries)

В научнофантастичното приключение The Invincible се отправяте на мисия за спасяване на изчезнали членове на екипажа на планетата Regis III. По време на този процес, наред с други неща, се натъквате и на тъмната тайна на планетата. Сюжетът е базиран на класическия научнофантастичен роман „Непобедимият“ (1964 г.) на Станислав Лем.

Когато беше обявено, заглавието, което се разработва от бившите разработчици на The Witcher 3 и Cyberpunk 2077!

Необичайно

(Жанр:Ролева игра – Издаване:Не е известно – Разработчик:Fool“s Theory)

В сътрудничество със създателите на Frostpunk бившият дизайнер на куестове на The Witcher 2 и 3 Якуб Рокош и неговият екип, който скоро ще наброява 50 души, искат да осъществят собствената си мечта за мрачна ролева игра.

В играта с временно кодово име Vitriol живеете във Варшава в началото на 20-и век под руско царско управление, но империалистическото потисничество не е най-големият ви проблем.

Като един от малкото хора можете да видите зад фасадата на реалността и да разберете за мрака, който заплашва Варшава.

Само времето ще покаже дали всички тези кандидати за попадение в крайна сметка ще се превърнат в истински скъпоценни камъни в играта. Както винаги, ще ви държим в течение.

Кое е вашето лично постижение от бившите разработчици на Witcher, което очаквате с най-голямо нетърпение? Не се колебайте да го напишете в коментарите!