Водата в тази демонстрация на технологиите в UE4 ме развълнува само за пет секунди

0
455

FluidNinja е забавна детска площадка, която ви позволява да създавате впечатляващи ефекти от частици на екрана. Тествахме демо версията за вас!

Може би вече си задавате два въпроса. Първо: Защо изображението на тийзъра е толкова хрупкаво, дали Дидрих отново е объркал управлението? Второ: Какво толкова впечатляващо има във водата, особено в предполагаемо пенсионирания Unreal Engine 4? Ще ви дам отговорите на двата въпроса – и на още много други – на парченца в хода на този доклад за опита, така че ще го прочетете до края!

Както някои от вас може би вече знаят, имам склонност към добре направени технологични демонстрации. Независимо дали става дума за Unreal Engine, Unity или други игрови енджини, една добра витрина може да ме забавлява почти толкова добре, колкото и цяла игра, макар и за много по-кратко време. Трябва да имате този общ тик с мен, за да можете да се свържете с вълнението в предстоящите редове.

Какво ли не преживях за вас през последните месеци! Опитвал съм се да дишам огън като дракон, разхождал съм се по изоставените палуби на „Титаник“, а след това съм летял във въздуха като Супермен.

И сега се плискам във водата. Не, не отивай! Дайте ми възможност да развълнувам и вас – или поне да възбудя апетита ви за това, което ви очаква в безплатната демо версия на FluidNinja.

Вода, огън, въздух – всичко това е страхотно!

Обявих ви отговори и ето ги: Шумът в изображението за съжаление е недостатък на тази демонстрация за мен, тъй като е ефект от последваща обработка, който постоянно се наслагва върху изображението. Трябва да се примирите с това артистично решение на създателя, но това би трябвало да ви е лесно с оглед на впечатляващите ефекти.

След пет секунди вече съм напълно развълнуван – това е времето, което ми е необходимо, за да преместя показалеца на мишката през водата и така да създам безброй малки вълни. Десет секунди по-късно гоня мишката по подложката за мишки с големи кръгови движения като луд. След петнайсет секунди на екрана ми се разразява огромна буря, която хвърля морето в хаос. Сами трябва да разберете колко удовлетворяваща е тази гледка!

Ако вече сте прекалено любопитни, за да четете по-нататък, гледайте видеото ми. Умишлено не показвам всичко, което предлага демото. Търсете и ще намерите…

И играта с вода не е всичко. В демо версията можете да превключвате между пет различни нива, като три от тях, а именно морската среда, се различават само по метеорологичните условия. Можете да избирате между спокойно, дъждовно и бурно време.

В четвъртото ниво FluidNinja демонстрира уменията си за въздушна симулация. Обект, наподобяващ балон, кръжи над затревена площ. Какво е впечатляващото в него? Балонът изпуска въздух от вътрешността си, за да се задържи във въздуха. Така че тук само физиката, която работи на заден план, гарантира, че балонът няма да се разбие на земята. В същото време тревата реагира на силния вятър.

(Нивото на въздуха също впечатлява с представянето на реалистично държаща се трева.)
(Нивото на въздуха също впечатлява с представянето на реалистично държаща се трева.)

Петото и последно ниво е демонстрация на частици. Така че тук забавлението е свързано с огъня. Защото всички обичаме огъня – поне в игрите. И тук можете да манипулирате пламъците и дима с мишката и да наблюдавате как FluidNinja се грижи за изчисленията в реално време.

Не е проучване за осъществимост, но е готово за игра

Най-често чуваното възражение в статиите за технологични демонстрации:Всичко хубаво, но в истинска игра с изкуствен интелект, звук и всичко останало това така или иначе не би могло да работи гладко.Да – в този случай може. FluidNinja вече е налична в (Unreal Marketplace)и може да бъде закупена там за около 100 евро и интегрирана в собствен проект за игра.

Разбира се, не мога да преценя колко точно ще пострада производителността на една пълноценна игра. Но като се има предвид фактът, че демото постоянно работеше с над 60, понякога дори със 100 FPS, и то при силни вълни или стоене в най-дълбоката трева, може би имаме работа с жизнеспособно решение за предстоящите игри на Unreal Engine.

Изисквания за изтегляне и хардуер

Накрая искате да започнете сами? След това просто посетете (уебсайта)на FluidNinja Demo и изтеглетесамо 150 MByte архив. Разопаковайте го на място на твърдия диск и стартирайте демонстрацията, като кликнете върху файлаFluidNinjaLive.exe

Много думи за изискванията за хардуер. Както току-що споменах, играта вървеше постоянно на моя геймърски ноутбук с високи двуцифрени до ниски трицифрени честоти на кадрите. Моята система се състои от следните компоненти:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
  • Графична карта:Geforce RTX 3070 Mobile (140 W TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz
  • Windows 11в най-новата версия (вътрешна компилация, канал за разработчици)

Това, надяваме се, ще ви помогне да прецените дали демо версията на FluidNinja ще работи задоволително на вашата система. Така или иначе: Надявам се, че ще се забавлявате, като създадете своя собствена буря в морето и гледате тревата с полуотворена уста!

След като прочетохте тази статия, опитахте ли демо версията на FluidNinja? Ако е така, как ви хареса? Ако знаете за други интересни технологични демонстрации, които бихте искали да разгледам по-отблизо, не се колебайте да ми кажете за тях в коментарите!