Всички фракции в Total War Warhammer 3: силни страни, слабости, единици

0
642

Total War: Warhammer 3 въвежда шест нови фракции. Показваме ви способностите, единиците и специалните характеристики на всеки от тях.

Никога не е имало толкова много фракции при излизането на нова част на Warhammer. Total War: Warhammer 3 стартира с шест раси, които могат да се играят, и добавя DLC Ogre, което е безплатно за поръчващите предварително. Общо взето, има седем нови раси, които ще се борят помежду си във фантастичния свят.

Това, което най-много отличава Warhammer от останалите игри от поредицата, са коренно различните нации или раси. Дали войнствата на бога на чумата Нургъл се противопоставят на поклонниците на драконите от Катай, е просто нещо различно от това, когато Рим среща Картаген.

Warhammer 3 все още не е пуснат, но вече се знае много за фракциите. Събрали сме цялата информация за единиците и механиката на кампанията на фракциите.

Фракциите накратко:

Kislev

  • Grand Cathay
  • Khorne
  • Tzeentch
  • Nurgle
  • Slaanesh
  • Kislev

Кислев на картата на кампанията

Самата култура на Кислев играе важна роля за фракцията на картата. Това е така, защото жителите на Кислев се покланят на собствените си богове и вярата им служи като вид валута. Вярата ви позволява да отключвате специални сгради. Ако обаче вярата спадне поради действия или решения, които са довели до проклятие, опасността от нахлуване на хаос се увеличава. Кислев може да извършва и ритуали в чест на своите богове, които имат специални ефекти:

  • Salyak: Растежът и степента на подсилване са увеличени за цялата фракция.
  • Dazh: Увеличават се приходите от всички сгради и чрез търговия.
  • Ursun: Всички вражески единици на територията на Кислев се износват, а армиите получават специално заклинание.
  • Tor: Всички армии нанасят повече щети и получават специална способност, която ги кара да нанасят още повече щети в определена област.

С помощта на вяра (или злато) можем да съберем и поддръжници за нашата фракция. Тъй като Кислев е разделен, две групи се борят за надмощие. Колкото по-голяма е подкрепата, толкова по-добри са отношенията с подфракциите. Освен това в даден момент едната фракция може да принуди другата да се конфедерализира.

Кислев набира и две специални единици: Атамани и ледени магове. Атаманите се използват предимно като управители и подобряват доходите, контрола или растежа, но могат да ръководят и армии. Ледените магове са типични герои, но трябва да бъдат обучавани и специализирани в продължение на няколко хода.

Технологичното дърво е разделено на няколко раздела. За някои от тях първо трябва да се завладеят големи градове.
Технологичното дърво е разделено на няколко раздела. За някои от тях първо трябва да се завладеят големи градове.

Кислев на бойното поле:

Кислев има невероятно гъвкава армия, която разполага както със силна хибридна пехота, така и с изключително компетентна кавалерия, което е най-важното. Всичко това се допълва от много мощна ледена магия, която може да се използва и за индивидуално подобряване на единиците. Недостатък може да бъде фактът, че Кислев не разполага с летящи единици на бойното поле, както и с артилерия.

Легендарни командири

Tzarin Katarin: Най-могъщата ледена магьосница в света е начело на една от двете големи фракции в Кислев и умее да се справя и на бойното поле. Обикновено тя се плъзга по бойното поле върху парче лед, но може да язди и кон или бяла мечка. Има ледени заклинания, които може да изрича по-евтино и по-бързо, но също така може да се раздава в близък бой с меча си Frost Fang.

Върховният патриарх Косталтин: Патриархът е най-яростният съперник на Катарин и като високопоставен свещеник е глава на Великата ортодоксия. Косталтин може да се впуска в битка на кон или на мечка. Той не е особено способен воин, но нараняванията по-скоро го укрепват, отколкото отслабват, и като вдъхновяваща личност може да призове в битка допълнителни, верни войници. Всъщност Косталтин отхвърля магията като еретична, но все още може да наема ледени вещици и ледени девойки.

Commanders

  • Boyar: Тези благородни воини са най-добрите пехотинци на Кислев и затова са предназначени за близък бой. Въпреки това те могат да влязат в битка и на кон или на бяла мечка.
  • Ледена вещица: Тези магьосници се срещат в две разновидности. В „Ледено познание“ има заклинания, които отслабват враговете със студ или укрепват оръжията на съюзниците. Сказанията за буря предизвикват смъртоносни виелици или бури, които унищожават цели войски.

Heroes

  • Ледена девойка: Подобно на Ледената вещица, Ледената девойка владее ледени магии и знае същите варианти.
  • Патриарх: Тези свещеници не правят магии, но могат да проповядват толкова пламенно, че единиците в близост да бъдат подобрени. Тъй като могат да яздят коне или бели мечки, те са доста мобилни.

Infantry

  • Корсари: Стандартната единица се състои от силни, но недисциплинирани ловци, които разполагат с лък, брадва или копие.
  • Streltsi: Тези войници също са хибрид между близък и далечен бой, а пистолетът им може да се използва и като двуръчна брадва.
  • Ледена стража: Елитни войници, които са оборудвани с ледени оръжия като стражи на ледени вещици. Те се бият с лъкове, два меча или шпаги.
  • Екипирани корсари: По-добре обучени и по-добре екипирани от обикновените корсари, те са дори по-подходящи за близък бой. Те използват пистолети, брадви и щитове или двуръчни мачове
  • Царска гвардия: Най-мощните бойци за близък бой в армията на Кислев, те използват мечове и щитове или двуръчни тояги.

Cavalry

  • Косовски дервиши: Лека кавалерия от ловци, която може да бъде разположена като авангард и е подходяща за бързи атаки и отстъпление.
  • Крилати ланцери: Средни рицари с декоративни крила, които всяват страх в сърцата на врага при нападение.
  • Грифонов легион: Макар че всъщност не яздят грифони, те също носят орнаментирани крила и са тежка ударна кавалерия, която може да съперничи на бретонските рицари.
  • War Bear Riders: Рицари, които яздят бели мечки. Какво има да се доразвива? Все още са много съобразителни дори след атаката.
  • Конни стрелци: Подобно на дервишите, леки конници, но отлични стрелци благодарение на лъковете си.
  • Леки военни шейни: Колесници, но с бегачи вместо колела и мечки вместо коне. шейните са оборудвани с изтребители за далечни разстояния
  • Тежки военни шейни: Също шейни, теглени от мечки, но напълно бронирани и следователно по-издръжливи.

Monster

  • Снежни леопарди: Бързи зверове, които са ефективни и в голяма глутница срещу много по-големи чудовища.
  • Елементарна мечка: Една от най-мощните и най-големи единици на Кислев. Огромна мечка, направена от пръст, лед и сняг, тя може да издържи на доста щети и да разруши с една ръка порти.

Артилерия

  • Little Grom: Едно-единствено, но изключително пронизващо оръдие с голям обсег, което също се тегли от две мечки и по този начин има значителна защита срещу бойци отблизо.

Grand Cathay

Grand Cathay на картата на кампанията

Базирайки се на земен Китай, Grand Cathay е за баланс и хармония. Всяко решение влияе на баланса в империята и кара махалото да се люшка в една или друга посока. Само когато махалото е по средата, цялата империя получава полезни бонуси без недостатъци.

С помощта на магически компас Гранд Катай може да насочва ветровете на магията и да ги насочва към областите на империята, където те са най-необходими в момента. В замяна на това противоположната страна е отслабена. Четири места могат да бъдат повлияни по този начин:

  • Великият бастион: Защитната стена получава допълнителни доставки, а единиците се набират по-евтино. В битката за бастиона може да се предизвика метеоритна градушка
  • Celestial Lake: Увеличава се растежът на всички фракции, принадлежащи към Grand Cathay. Освен това вятърът на магията духа по-силно в Катай и доходите се увеличават
  • Warpstone Desert: Корупцията в цял Катай е намалена, а магическите ветрове духат по-слабо. Вражеските армии получават само понижени бонуси за лидерство
  • Гневът на драконовия император: Контролът във всички региони на Гранд Катай е засилен. Когато са напълно заредени, всички армии на Хаос получават тежки поражения, докато обсаждат Големия бастион

В Grand Cathay има две важни структури, които трябва да се пазят. Първият е Пътят на слоновата кост – път, който преминава през цялата страна. Пътят може да се използва за изпращане на кервани с търговски мисии. По пътя могат да възникнат дилеми, свързани с необходимостта от вземане на решения. Ако керванът достигне целта си, нашата фракция получава злато.

Другата структура е Големият бастион, който защитава Катай на север от хаоса. Стената има три порти, които редовно се атакуват. Ако стената бъде пробита, това ще доведе до тежки поражения. От друга страна, бастионът може да бъде подобрен чрез собственото си технологично дърво.

Общото технологично дърво на Катай също определя дали ще поддържаме или нарушаваме хармонията.
Общото технологично дърво на Катай също определя дали ще поддържаме или нарушаваме хармонията.

Гранд Катай на бойното поле:

Подобно на масивната си стена, армията на Катай е доста неподвижна, но изключително издръжлива. Армията може да нанася големи щети от разстояние с помощта на бойци с далечен обсег и обсадни машини. В същото време те разчитат на внушителни конструкции, включително летящи кораби. Най-впечатляващи със сигурност са драконите, макар че те са легендарни командири. Всички единици са разпределени към Ying (далекобойни) или Yang (близкобойни) и се подсилват взаимно, ако са близо една до друга.

Легендарни командири

Miao Ying: Катай всъщност се управлява от един-единствен дракон, подобен на бог. Той обаче е представен от децата си, които също са много силни дракони. Те могат да се появят и в човешки облик. Такъв е и случаят с Мяо Ин, който охранява северната част на страната. В човешката си форма Миао Ин може да прави различни заклинания, а като дракон естествено може да лети и да смазва пехотинци. Присъствието на Миао Ин допълнително подсилва пасивно всички останали магьосници в армията.

Zhao Ming: Подобно на сестра си, Джао Мин е дракон в човешка форма и управлява западната част на Катай. Смятан е и за един от най-опитните алхимици в страната, макар че според слуховете умът му е пострадал донякъде. Като човек Чжао Мин може да прави заклинания, а като дракон Чжао Мин може да дава на собствените си единици бонус към защитата.

  • Лорд на шугенгана с драконова кръв: Хора, способни на магия чрез драконова кръв, която им позволява да призовават щитове от нефрит, да дишат огън или да отклоняват снаряди. Те могат да яздят коне или крилати нефритени лонгми
  • Лорд-магистрат: Светските командири на Катай се бият с меч, но не са непременно най-могъщите воини. Истинската им стойност се дължи на способността им да подсилват единици чрез заповеди. Магистратите могат да яздят коне или да летят с фенери.

Heroes

  • Алхимик: Тези герои прибягват до магии от тинктури, което им позволява да правят метални магии. По този начин те предизвикват магически ефекти върху себе си или подобряват близките единици.
  • Astromancer: Стандартните катайски магьосници правят магии от различни школи и пътуват на коне или с военен компас Wu Xing.

Infantry

  • Дългата стрела на фермера: Катай е обширна страна с многобройни жители. Тези дълги копия са многобройни, но не са особено добре обучени.
  • Лучници на фермерите: Селяните могат да се бият не само с копия, но и с лъкове.
  • Железни стрелци за градушка: Оборудвани с пронизващи огнестрелни пушки, тези леки стрелци могат да нанасят големи щети на сравнително късо разстояние.
  • Crane Gunners: Преносимо оръдие, управлявано от двама души. Голям щит отклонява атаки от разстояние. Обсегът е огромен, а куршумът може да пробие броня. Снайперист, както се казва.
  • Нефритеният воин: Пехотата е там, за да поддържа фронта. Те се бият с меч и щит или с алебарда, с която могат да спрат дори големи чудовища.
  • Арбалетчици на Нефритените воини: Малко по-бавни от обикновените стрелци, но много по-ефективни във всички останали области и незаменима част от всяка армия на Катай.
    • Целестична драконова гвардия: Абсолютният воински елит е отлично екипиран и може да се защитава с алебарди срещу настъпващи врагове от всякакъв вид.
    • Химлиански драконови арбалетчици: Най-точните и, най-важното, най-добре защитените арбалетчици в отряда на Катай.

    Cavalry

    • Селскостопански ездачи: Не особено издръжливи, но бързи ездачи, които могат да бъдат създадени като авангардисти.
    • Jadelancers: Добре обучени нефритени воини на оборудвани коне. Класическата средна тежка кавалерия.
    • Велики ездачи на лонгмари: Най-добрите кавалеристи, които са добре екипирани и най-вече могат да летят.

    Monsters

    • Terracotta Sentinel: По-скоро машина, отколкото чудовище, но не по-малко ужасяващо. Огромни статуи, които оживяват чрез магия и са трудни за убиване.
    • Небесен фенер: Балон с горещ въздух, който визуално прилича на фенер с крила. Не е точно мобилен, но дава на стрелците ясен път за стрелба.
    • Sky-Junk: Друг вид балон с горещ въздух, но по-скоро напомня на летящ кораб. Екипажът изстрелва огнени ракети, а корабът може да хвърля и бомби. За летяща единица обаче е доста бавен и безполезен без боеприпаси.

    Артилерия

    • Big Cannon: Името казва всичко. Оръдието наподобява глава на дракон, която изстрелва огнени снаряди. Доста мобилен благодарение на екип от волове
    • Wu Xing War Compass: Любопитно превозно средство, с което маговете получават достъп до уникални заклинания с голям обсег.
    • Ракета с огнен дъжд: Най-мощната артилерия в армията на Катай изстрелва градушка от огнени ракети. Добър срещу пехота и големи противници.

    Khorne

    Khorne на картата на кампанията
    Демоните и воините под знамето на Хорн жадуват за черепи и кръв, с които да отдадат почит на своя бог.

    Черепи: Черепите се събират от бойните полета и могат да се добавят към Трона на черепите. Това награждава Хорн с бонуси като по-добра плячка след битка или повече точки за движение на армията. Черепите обаче са необходими и в случай, че последователите на Хорн заемат селище, вместо да го опожарят.

    Blood: Ако дадено селище бъде завладяно, може да се извърши действието „Кръв за Бога на кръвта“. Това създава нова съюзническа армия в околността. Тази кръвна армия може дори да се движи директно и по този начин да се активира директно. С течение на времето обаче тези армии се износват.

    Между другото, фракцията на Хорн получава бонуси за набиране, снабдяване или растеж, колкото повече армии поддържа. Ако обаче не се води война, тези предимства се превръщат в обратното.

    Манифестации и култове

    Всички фракции на Хаоса имат индивидуални Нечестиви проявления в зависимост от Корупцията на Хаоса и култовите сгради, които възникват в чужди градове. Кои от тях се различават от бог до бог. Ето и тези за Хорн:

    Манифестации

    • Eternal War: Появява се армия, която атакува друга армия на Хорн и е възнаградена с черепи и опит.
    • Призив за битка: Армията получава 50 процента по-голям обхват на движение.
    • Въплътено убийство: След битка се печелят два пъти повече черепи.
    • Облясъкът на Хорн: Съюзническа армия не може да се движи в продължение на няколко хода. След това селището се разрушава автоматично и започва да вали дъжд от черепи

    Cults

    • Укритие: Генерира черепи всеки ход.
    • Бойна яма: Предоставя допълнителни черепи след всяка битка в провинцията.
    • Lodge: Генерира много черепи на ход, ако има командир от някоя фракция.
    • Arena: Култът в града е унищожен, но в замяна на това армията на лидера на фракцията на Хорн незабавно е телепортирана там.
    Технологичното дърво на Хорн подобрява поразяващата способност на войските и се състои от няколко колони с по осем технологии.
    Технологичното дърво на Хорн подобрява поразяващата способност на войските и се състои от няколко колони с по осем технологии.

    Корн на бойното поле:


    Армиите на Хорн са кръвожадни орди, които предпочитат да се хвърлят в разгара на битката. Без значение дали си нисш демон, или воин на хаоса, тези, които служат на Хрон, не остават в задните редици. Ето защо Хорн няма почти никакви бойци с далечен прицел. Въпреки това единиците му са бързи, нанасят жестоки щети и са много устойчиви на магии. Но внимавайте, много единици изпадат в берсеркерска ярост и след това са трудно контролируеми.

    Commanders

    • Възвишен кръвопиец: Тези огромни летящи чудовища са едни от най-ужасяващите врагове на бойното поле. Те са брутални бойци за близък бой, огромни по размер и могат да се движат безпрепятствено.
    • Herald of Khorne: Нисшите демони като Bloodletters също могат да бъдат опасни. Тези малки дяволчета са също толкова обсебени от идеята да убиват, колкото и всички демони под властта на Хорн, а яростта им може да се прехвърли дори върху близките единици. Не е задължително обаче хералдът да ходи пеша, той може да язди джудже или да се качи на Кървав трон. Вид механична колесница.

    Heroes

    • Култ на Хорн: Човешките аклити разпространяват посланието на Хорн в царството на смъртните. Това е синоним на смърт, битка и разрушение. Те са мощни бойци за близък бой, които могат да яздят коне на хаоса
    • Кръвопиец: Подобно на Вестителите, Кръвопийците са по-мощни варианти на Кръвопийците. С други думи, те са малки, но мощни дяволи. Съответно, Juggernaut или Blood Throne също са достъпни за тях съответно като конници или превозни средства.

      Infantry

      • Воини на Хаос от Хорн: Бивши хора, сега тези воини са пропити със силата на бога на битката. Те носят тежки брони и се бият с брадви или алебарди
      • Bloodletter: Кръвожадни дяволи, които са способни и най-вече бързи бойци въпреки малките си размери. Кръвопийците стават толкова по-силни, колкото повече врагове победят.
      • Възвишен кръвопиец: Версията на нормалния кръвопиец, която е по-мощна във всички области.

      Cavalry

      • Колесници на Хорн: Тези подсилени и остриета на колесници се теглят в битка от храбри зверове.
      • Кръвопиецът на Хорн: Някои от най-могъщите кръвопийци се качват на джуджета, които са вид механични носорози. Заедно те действат като ударна кавалерия на Хорн
      • Дробител на черепи на Хорн: Не само Кръвопийците могат да яздят джуджета. Някои войни на хаоса също стават демонични рицари по този начин.

      Monsters

      • Хаозови бойни кучета: Мутирани от силата на хаоса в гротескни чудовища, които могат да бягат бързо и лесно да унищожават единици с малко броня.
      • Хаосови фурии на Хорн: Тези много бързи, летящи същества са чист хаос и са най-подходящи за тормоз на враговете.
      • Плътски кучета: Извратена смесица от вълк и акула, която може да бяга бързо и да хапе силно. Кръвожадните кучета имат и много висока устойчивост на магии.
      • Spawn of Khorne: Воини на Хаоса, чиито тела продължават да мутират, докато се превърнат в безмозъчни чудовища. Тези чудовища се сблъскват с врагове и след това напълно излизат от контрол.
      • Минотаври на Хорн: Изправени бикове, които жадуват за месо и атакуват с огромни брадви или други двуръчни оръжия. Издържат много, не могат да бъдат изпуснати и пробиват бронята като пергамент
      • Душемелачка на Хорн: Сякаш демоните или адските машини не са достатъчни, има и допълнителни чудовища като Душемелачката. Демон с механични крака, които правят бруталния гигант по-бърз, отколкото би трябвало да бъде
      • Кръвожадни: Най-могъщите демони от свитата на Хорн са огромни зверове с крила, които изглежда не могат да се противопоставят на нищо в близък бой. С изключение на още по-мощни версии на самите тях.

      Артилерия

      • Светилище на кръвта на Хорн: Всъщност това не е оръжие, а механично бойно устройство, което се движи по бойното поле и прегазва враговете.
      • Skullcannon: Skullcannon също се движи самостоятелно по бойното поле и всъщност може да всява респект в близък бой. Но боеприпасите за снаряда трябва да дойдат отнякъде.

      Tzeentch

      Център на картата на кампанията

      Като бог на хаоса на магията и забраненото знание, Цайенч се стреми най-вече към точно такова знание. В играта това означава, че хаотичните домакини отиват да търсят книги със заклинания. Така наречените гримоари могат да бъдат получени след спечелване на битки, но също и чрез завладяване или разрушаване на селища и събития.

      Тогава книгите със заклинания позволяват на Цайнтх да се намесва значително в правилата на света. С помощта на уникални действия Цайенч може да манипулира хода на събитията, за да създаде мощни ефекти. Той може да прехвърли селище към друга фракция, да отвори портите на градовете, да предизвика бунт, да види скрити места, да предизвика войни или дори да спре цяла фракция. Така че Цинц е интригантско чудовище.

      За тези, които разчитат толкова много на магията, вятърът на магията също е интересен. Затова Цинц може да ги пренасочва според волята си и по този начин дори да подобрява сградите.

      Манифестации и култове

      Всички фракции на Хаоса имат индивидуални Нечестиви проявления в зависимост от Корупцията на Хаоса и култовите сгради, които възникват в чужди градове. Кои от тях се различават от бог до бог. Ето и тези за Тзеенч:

      Манифестации

      • Писатели на лудостта: Армията на Тзеенч на вражеска територия не може да се движи в продължение на няколко хода, но постоянно генерира книги със заклинания.
      • Мутагенни енергии: Вражеската армия страда от износване и разкъсване за един ход.
      • Магически факел: Обхватът и бариерната стойност на всички единици в армията на Тзеенч се увеличават.
      • Нощ на лудостта: Армията на Тзеенч постоянно създава корупция на територията на врага и понижава контрола.

      Cults

      • Sanctuary: Създава книги със заклинания всеки ход.
      • Repository: Генерира още повече книги със заклинания, но изисква много магически ветрове.
      • Sanctum: Генерира добър доход, но се нуждае от много магически ветрове.
      • Campus: Култът в града е унищожен, но всички ветрове на магията духат много по-силно тук и в близките региони.
      Много от технологиите на Тзеенч правят нови заклинания достъпни за неговите командири. Дървото е подредено като паяжина.
      Много от технологиите на Тзеенч правят нови заклинания достъпни за неговите командири. Дървото е подредено като паяжина.

      Tzeentch на бойното поле:


      Богът на хаоса на магията естествено разчита най-вече на магията и боя от разстояние. Затова почти всички единици на Цеенч могат да използват някаква форма на магия или да подобрят скоростта на зареждане на Ветровете на магията. Слугите на Цеенч сами по себе си не са особено издръжливи, но всички те влизат на бойното поле с магическа бариера. Бариерата работи като втора лента на живота, която се възстановява автоматично извън битката.

      Легендарни командири

      Kairos Fateweaver: Като върховен представител на Цеенч, Кайрос е и невероятно интелигентен, много, много хитър, магически надарен и напълно луд. Въпреки че Кайрос не може да се концентрира върху настоящето, като командир не бива да подценявате това чудовище. Двуглавият демон с птичи крила може да лети и да хвърля заклинания по враговете си от въздуха. Тъй като е и много голям, той може ефективно да разбива на парчета безразсъдни войници в близък бой. Особено ако са били парализирани от погледа му. В допълнение към типичните за Цайнтх магии Кайрос може да използва и фрагменти от други магически школи.

      Commanders

      • Възвишен господар на промяната: Подобно на Кайрос, тези демони са изправени птици с голям магически потенциал, които могат и да летят и не бива да бъдат подценявани в близък бой.
      • Вестник на Цеенч: По-малките Ужаси всъщност са войниците за еднократна употреба от свитата на Цеенч, но дори такива демони могат да се издигнат до голяма сила. Най-могъщите са глашатаите, които могат да правят заклинания. Понякога използват летящи дискове или колесници, за да се придвижват.

      Heroes

      • Културен на Цеенч: Подобно на другите богове на Хаоса, Цеенч има човешки слуги. Такива окултисти са надарени магове, които имат достъп до Школата на огъня и дори могат да призовават демони. Някои от тези хора могат да яздят коне на хаоса.
      • Иридесцентен ужас: Подобно на хералдите, малко по-мощни демони на ужаса, които използват магия, дишат огън при бой от разстояние и нанасят удари при близък бой.

      Infantry

      • Синият ужас на Цеенч: Най-простите демони на Цеенч са сини мъчители, които първо дишат огън, а след това се впускат в бой с голи ръце.
      • Розови ужаси на Цеенч: По-силната версия на ужасите става розова и атакува с ножове в близък бой.
      • Възвишени розови ужаси на Цеенч: Най-опитните и мощни ужаси, които могат да бъдат особено опустошителни в боя от разстояние.

      Cavalry

      • Рицари на Хаоса от Цеенч: Воини на Хаоса съществуват за всички богове на Хаоса, но в Цеенч те почти винаги са бронирани воини, седящи на коне на Хаоса.
      • Doom Knights of the Tzeentch: Както казах, почти всички воини на Хаоса яздят коне. Има и мощни бойци, които вместо това прелитат през бойното поле на летящ диск
      • Пожарната колесница на Цеенч: Тези дисковидни колесници се движат във въздуха, теглени от демони, и снабдяват с енергия Издигнатите пламъци, които изсипват хаотичен огън. Подходящ и като артилерия.

      Monster

      • Хаоски фурии на Цеенч: Бързи, летящи демони, които съществуват и при другите богове на Хаоса.
      • Screamer: Също така бърз, също така не много издръжлив и също така способен да лети. Въпреки това Screamers могат да нанесат много повече щети в близък бой, отколкото Furies. Приличат на летящи лъчи.
      • Спаньони на Цеенч: Както и при другите богове на Хаоса, смъртните могат да бъдат толкова силно покварени, че да се превърнат в жадни чудовища. Едни от малкото чисти бойци за близък бой в редиците на Цайнц.
      • Лорд на промяната: Прочутите демони-птици на Тзеенч са страховити фигури, които хвърлят мощна магия, летят и се справят отлично в близък бой.
      • Пламенници на Цеенч: Същества с озъбена уста, които се движат бързо и пръскат хаотичен огън.
      • Възвишени пламъци на Цеенч: Още по-силната разновидност на нормалните пламъци е една от най-мощните далекобойни единици и може да атакува дори артилерията.
      • Млечка за плесници на Цеенч: Друг демон, който има място при другите богове на Хаоса. Смесица от чудовище и машина. Въпреки това мелницата за плесници на Цеенч може да атакува и с магически копия при бой от разстояние

      Nurgle

      Нургъл на картата на кампанията

      Дядо Нургъл звучи почти симпатично за бог на хаоса, но богът на язвите е всичко друго, но не и желан гост. Нургъл е символ на болестта, смъртта и прераждането и това е отразено и в начина, по който са създадени сградите му. Те не се надграждат, а растат в продължение на няколко кръга, умират и се появяват отново. Същевременно сградата генерира допълнителни единици с всяка фаза на растеж.

      Чудовищата и демоните на бога на чумата не се набират по нормален начин, а се извличат от фонда от единици, който се натрупва с течение на времето. Единиците са на разположение веднага и не е необходимо да се създават с течение на времето, но те изглеждат отслабени и първо трябва да се възстановят. В края на играта се предполага, че Нургъл ще може да събира армии толкова бързо.

      Spreading Pestilence: Но Нургъл не е само войната, с която заразява царството на смъртните. Малкият баща разпространява най-вече ужасни болести, които предварително разбъркваме в неговия котел с язви. И така, както в Plague Inc., ние създаваме свои собствени зарази, които след това могат да бъдат разпространявани от сектантите. Тези епидемии могат също така да бъдат напълно извън контрола на играчите и да опустошават света неудържимо. Такива действия струват на Нургъл валута, наречена инфекции.

      Манифестации и култове

      Всички фракции на Хаоса имат индивидуални Нечестиви проявления в зависимост от Корупцията на Хаоса и култовите сгради, които възникват в чужди градове. Кои от тях се различават от бог до бог. Ето и тези за Нургъл:

      Манифестации

      • Pestilent Growth: Армията на Нургъл получава 20% повече подкрепления за два хода, но не може да се движи.
      • Благословие на Нургъл: Увеличава шанса за разпространение на чума от армията с 30% за три хода, но армията не може да се движи.
      • Експоненциален растеж: Растежът на провинция се увеличава с 200 за три хода, а разходите за набиране на армия на Нургъл се намаляват с 20%.
      • Посещение на Нургъл: След три хода всяка армия и всяко селище, в което се намира избраната армия, страдат от случайна чума. Армията не може да се движи през това време.

      Cults

      • Shelter: Дава 25 инфекции на ход.
      • Refuge: Предоставя 40 инфекции на ход, докато растежът е над 200.
      • Hospice: Дава 40 инфекции на ход, ако има командир.
        • Колония: Заразявате селището със случайна чума, но култът е унищожен.
        Новите симптоми за неговите епидемии се отключват чрез Techtree на Нургъл.
        Новите симптоми за неговите епидемии се отключват чрез Techtree на Нургъл.

        Нургъл на бойното поле:


        Добросърдечните стопани на бога на чумата са доста мудни, затлъстели и, разбира се, много заразни. Но това, което им липсва в скоростта, те компенсират с чумав дъх и голяма издръжливост. Повечето единици от редиците на Нургъл са способни да отровят вражеските единици с атаките си. Освен това почти всички те са защитени от физически щети от рояк мухи, а някои от тях могат и да се възстановяват ефективно.

        Легендарни командири

        Ku’Gath Plaguefather: Звучи почти сърцераздирателно, че Ку’Гат иска да създаде толкова много живот. Той обаче мисли най-вече за гнусни нурлинги и силно заразни болести. Затлъстелият демон е пренасян в битката на паланкин от група нурлинги и изглежда през повечето време е в много добро настроение. Но докато бащата на чумата се забавлява, той хвърля нурлинги по враговете на големи разстояния. Освен това той може да прави мощни магии. Той не е особено опитен боец за близък бой, но все пак може да издържи доста.

        Commanders

        • Хералди на Нургъл: Подобно на повечето единици от свитата му, хералдите на Нургъл са заразени и обезобразени, но с добро настроение. В битка тези същества използват предимно смъртоносни магии, но също така са много издръжливи и силни. Вестителите могат да стигнат до бойното поле и на паланкин или на Rot Fly.
        • Възвишен Велик Нечистокръвен: Тези демони приличат на заразени, изядени от червеи чудовища с веселия и грижовен нрав на Дядо Коледа. Те са сред най-мощните заклинатели на бойното поле.

        report

        • Култист на Нургъл: Защо един човек би приветствал доброволно язвите на Бога на чумата е сложен въпрос. Но тя съществува. Култистите на Нургъл, покрити с гнойни мехури, са по-скоро безполезни в битка, но са от съществено значение за разпространението на болестта.
        • Plagueridden: Тези напълно заразни чудовища са толкова заразителни, че съюзническите нурлеви единици се подсилват от тях, докато всички останали отслабват. Освен това те използват магии и могат да бъдат носени на паланкин или да летят с червена муха.

        Infantry

        • Nurgles: Nurgles Mini-mes са малки, закръглени демони, които се появяват на тълпи и се впиват първо в телцата, а след това в гърлата на жертвите си.
        • Plaguebearer: Тези демони са били дългосрочно заразени и изгнили хора. Сега те са здрави, силни, но изключително бавни чумави чудовища.
        • Отпаднали от Нургъл: Тези безумни пехотинци също са били някога човешки воини на хаоса, които сега изглеждат обезобразени от чума и мутации. Те постоянно са в бяс, но са доста бързи за нурлска единица.
        • Възвишен Плагебеец: По-добрият вариант на Плагебееца може допълнително да изстрелва бронебойни снаряди при бой от разстояние.

        Cavalry

        • Ездачи на чума: Някои от носителите на чума избират така наречените чумни жаби за свои грамадни конници. Те са по-бавни от повечето други кавалеристи, но поне могат да се използват като авангардисти
        • Чумни дронове: Сякаш не са достатъчни чумните носители върху чумните жаби, тези демони могат да се качат на червени мухи и да се превърнат в летяща кавалерия.

        Monsters

        • Фуриите на Хаос от Нургъл: Нургъл също използва тези бързо летящи чудовища, но в този случай те са допълнително отровни.
        • Звяр от Нургъл: Този избухлив, слузест демон прилича на гротесков гигантски охлюв с ръце. Ужасен за гледане, но всъщност много приятелски настроен. Само че те са толкова очарователни, че на практика прегръщат жертвите си до смърт.
        • Плагични жаби: Гигантски, покрити с брадавици жаби, които са сравнително бързи и лесно смазват с телата си лека пехота.
        • Червени мухи: Тези могъщи мухи за разнообразие са по-скоро горчиви, отколкото сърдечни – което невинаги е в полза на враговете.
        • Spawn of Nurgle: Типично явление за всяка армия на Хаос. Някога това са били хора, но са били толкова покварени и обезобразени от Нургъл, че сега приличат на безмозъчни чудовища
        • Великият нечистокръвен: Стандартната версия на гигантските демони, които са колкото дебели, толкова и бащински, произвеждат десетина кърмачета в издутите си тела и разчитат на магията.
        • Млечка на душите на Нургъл: Друга вариация на хаоса, която съществува по този начин и в останалите богове. В случая с Нургъл тези огромни, но бързи чудовища могат допълнително да плюят отрова на голямо разстояние

        Slaanesh

        Слаанеш на картата на кампанията

        Пълната механика на кампанията на Тъмния принц все още не е разкрита. Знаем само няколко понятия. Слаанеш е известен като бог на излишъка и болката, който съблазнява и после извращава жертвите си. По този начин той примамва с хедонистични обещания за забавление и физическа любов, но в действителност в даден момент причинява на жертвите си неописуемо страдание.

        Слаанеш може да принуди други фракции да се подчинят на неговата фракция като васал. Освен това на вражеските агенти могат да се предоставят подаръци, които ги отслабват с течение на времето. Тъй като Слаанеш е изключителен съблазнител, той също така много по-лесно печели подкрепа за своите култове.

        Слаанеш на бойното поле:

        На бойното поле единиците на Слаанеш са всичко друго, но не и съблазнителни. Тук през повечето време става дума за причиняване на възможно най-жестока болка. Демоните и култистите на Бога на хаоса са изключително бързи и прецизни. Така пъргавите чудовища влизат в близък бой, в който се извършва кървава жътва с остриета и ножици. Недостатък: войските на Слаанеш са изключително крехки и винаги трябва да действат по фланговете. Освен това липсват силни изтребители с далечен обсег на действие и артилерия.

        Легендарни командири

        N’Kari: Най-могъщият демон в редиците на Слаанеш изпитва удоволствие от страданията на другите, поради което може да се излекува веднага щом вражеска единица в близост до него загине. Но Н’Кари обича да работи и сам. Демонът е доста бърз и може лесно да влезе в близък бой, където нанася опустошителни щети. Щетите са още по-големи, ако преди това той направи заклинание, което намалява защитата на единиците.

        Commanders

        • Възвишен пазител на тайните: Подобно на N’Kari, всички пазители на тайните са високи демони, които бързо се забиват под враговете със своите полумесеци, нанасят големи щети и използват допълнителна отслабваща или увреждаща магия.
        • Хералд на Слаанеш: Хералдите са най-мощната версия на демонетите, т.е. пехотинците на Тъмния принц. Хералдите подкрепят подчинените си с укрепващи способности и използват магия. Вестителите могат да бъдат качвани на коне на хаоса или на колесници.

          Heroes

          • Alluress: Alluress също са възнесени демонетки, с много сходни способности с тези на Вестителите на Слаанеш.
          • Култист на Слаанеш: Човешките слуги на Слаанеш разчитат на близък бой и специални способности в битка. Всъщност обаче най-голямото им приложение е извън битката – създаването на култове на Слаанеш

          Infantry

          • Дамонетки: Пешите войски на Слаанеш са бързи бойци за близък бой, с крабови нокти вместо нормални ръце.
          • Възвишени демонети: Както обикновено, още по-добрият вариант във всички области, също така имат сърповидни ръце вместо ножични.
          • Мараудерите на Слаанеш: Единствената стабилна фронтова линия на Слаанеш се формира от човешки мародери, които прибягват до мечове, копия или камшици.

          Cavalry

          • Искащи: Някои демонетки яздят неясни демони, които приличат на кръстоска между динозавър и мравояд. Отровният език е причина за многобройни дебъфи.
          • Heartseeker: Подобреният вариант на търсещия ездач автоматично се подобрява, когато атакува единица, която е на път да избяга.
          • Hellstrider: По принцип адските конници са човешки рицари на Хаоса, но без броня. Те използват копия или камшици, бързи са, отровни и използват щитове. Може да се постави като авангард.
          • Колесница на Търсача: Горните Търсачи не само се яздят, но и теглят колесници, които изглежда са направени изцяло от остриета. Колелата им, например, са остриета на трион.
          • Възвишена колесница на търсача: Друга колесница, но с още повече остриета. Функционира като ударна кавалерия.
          • Hellflayers: Друг вариант на колесница, която може да изпадне в дива лудост.

          Monsters

          • Фурии на Хаос: Тези изключително крехки летящи единици са бързи и се появяват на рояци. Намира се и във всички останали Хаос орди
          • Spawn of Slaanesh: Дори култистите на Слаанеш мутират в някакъв момент и вече не могат да мислят трезво.
          • Поддържател на тайните: Най-силните демони на Слаанеш са големи, многоръки, надарени с магия, изключително бързи и изключително ефективни в близък бой.
          • Децата на Слаанеш: Хаотична смесица от мравояд, кон и скорпион. Тези големи химери автоматично намаляват стойностите на защита и атака на жертвите си.
            • Млечка за плесници на Слаанеш: Тези демони се срещат във всички армии на Хаос. Те са смесица от чудовище и машина, което ги прави много устойчиви, бързи и силни.