(Въпрос на оптимизация): Nvidia отваря вратата за генериране на кадри при по-стари графични процесори

0
3

Многокадровото генериране е налично само за RTX 5000, но шефът на DLSS в Nvidia сега отваря възможността в бъдеще обикновеното генериране на кадри да работи и на по-стари графични процесори

По време на CES 2025 Nvidia не само представи новото поколение графични процесори около RTX 5090, но и представи DLSS 4, новата версия на вътрешното си ъпскейлинг приложение за изкуствен интелект.

Уловката: Функцията на DLSS 4, наречена „Multi Frame Generation“, която генерира до три кадъра за едно междинно изчисление на кадъра и по този начин обещава значително по-висока кадрова честота в секунда, ще бъде запазена изключително за новите графични карти.

Nvidia вече използва подобен подход при първата версия на функцията Frame Generation, която се появи на пазара като част от DLSS 3. Тази технология можеше да се използва само при RTX 4000, но това може да се промени скоро

Nvidia оставя място за спекулации

Вицепрезидентът на Nvidia за приложни изследвания в областта на дълбокото обучение Брайън Катандзаро наскоро отговори на въпросите на Digital Foundry в интервю

В допълнение към интересното задълбочаване в новия DLSS 4 беше обсъден и въпросът дали генерирането на кадри при поколения графични процесори като RTX 3000 е технически възможно. Катандзаро коментира този въпрос по следния начин:

Смятам, че това е главно въпрос на оптимизация, технология и в крайна сметка на крайно потребителско изживяване. Със серията RTX-50 въвеждаме най-добрата технология за генериране на много кадри и ще видим какво можем да извлечем от по-стария хардуер в бъдеще.

Така Катандзаро отваря вратата за поддръжка на последващо генериране на кадри за RTX 3000 (а може би дори и за по-стари графични процесори) поне с една пукнатина по-широко, дори и ако високопоставеният служител на Nvidia не успя да даде окончателен отговор.

Потикът за тези разсъждения беше предишен въпрос за фундаменталната промяна, която Nvidia прави в своята технология за мащабиране след DLSS 4.

  • Защото вместо да разчита на така наречените хардуерни ускорители „Optical Flow“ (OFA), както преди, DLSS 4 използва тензорните ядра на графичните процесори и би трябвало да изисква и по-малко видеопамет.
  • Преди това Nvidia твърдеше, че по-старите архитектури като Ampere и Turing нямат достатъчна производителност на OFA, за да поддържат технологията за генериране на кадри.

Теоритично, изявлението на Катандзаро отваря друг сценарий: Multi Frame Generation би трябвало да може да се изпълнява и на графични процесори от висок клас от серията RTX 4000 – при условие, че всъщност се изисква само достатъчно висока производителност на тензора.

Съмнително е обаче, че подобна стъпка ще бъде предприета, поне през следващите няколко месеца, тъй като от гледна точка на пазарната стратегия пускането на поколение RTX-5000 би било стъпка в грешна посока.

Следователно най-възможният сценарий би бил преминаване към тензорни ядра като основа за ъпскейлинг, при което по-старите графични карти до RTX 30 са оборудвани с „първата“ версия на Frame Generation.

„Изследване на осъществимостта“ за това е предоставено не на последно място от AMD, която също въведе вариант FG след въвеждането на FSR 3 – и го пусна с отворен код за всички графични процесори, съвместими с FSR 3.