В графично впечатляващата игра за оцеляване Soulmask има почти твърде много неща за правене.

0
172

Изпробвахме Soulmask като част от Steam Next Fest и се забавлявахме много, въпреки че играта на моменти почти ни претоварваше

Играйте я някой път, подобни демонстрации често продължават само половин час! Все още в ухото ми звучат думите на моята колежка Стефи. Всъщност free-to-play версията на Soulmask трябва да предложи до 40 часа съдържание и то само толкова „малко“, защото напредъкът ни тук все още е ограничен. Въпреки това тази изненадващо голяма и симпатична игра за оцеляване вече прави много неща правилно

Какво всъщност представлява Soulmask?

На първо място, заглавието предлага класически начин за оцеляване: събуждаме се в джунглата само с парче дрехи. Затова събираме дърва, камъни и плодове, а малко по-късно вече сме изработили първите си примитивни инструменти. След това, разбира се, продължаваме с малък подслон, различни работни маси и търсене на вода.

Играта обаче започва да се развива едва много по-късно, когато се появява елемент, който за последно видяхме в топ играта на Steam Palworld: съставяне на собствен екип за оцеляване. В света на Soulmask неведнъж се сблъскваме с вражески воини, които ни нападат на място.

След като усвоим подходящото умение, можем да ги отслабим в битка, да ги повалим в безсъзнание и след това да ги вербуваме като членове на племето. След това възлагаме на новите си приятели да работят в нашата база – било то за обработване на полета, събиране и обработване на ресурси или каквото друго е необходимо. След това нашият скромен подслон ще се превърне в истинско село, а по-късно дори в истинска крепост

Откъде да започна?

През първите няколко часа, които прекарах в Soulmask, успях да изпробвам само класическата част от играта, свързана с оцеляването.Но дори и тук имаше толкова много неща за правене, че почти загубих представа.Това се дължи главно на многобройните и понякога объркващи системи за прогресия в Soulmask. Има:

  • Дървото на изследванията:Това е мястото, където научавам нови технологии, като например по-добро оборудване и оръжия, както и нови сгради и станции за изработка. За да напредна, ми трябват технологични точки иСила на съзнанието Но как точно получавам точките или увеличавам силата си, остана загадка за мен в демо версията.
  • Менюто на маската:Тук мога да подобря маската си с намерените кристали и да получа пасивни бонуси. Мога обаче да науча и активни умения, като например вербуване на NPC или импулс, който показва близките врагове. По-късно очевидно могат да бъдат намерени и други, по-силни маски.
  • Прозорецът на героя:Тази част от развитието на героя открих случайно едва след известно време. Тук е възможно при всяко повишаване на нивото да инвестирам точки в стойности като сила или издръжливост, които ми дават по-малки бонуси за всяко ниво. Мога също така да прегледам опита си в определени дейности, като например дърводобив, шиене или стрелба с лък. Тя се увеличава, когато ги използвам, и също ми дава по-малки предимства.

(Тук можете да видите само част от цялото изследователско дърво.)
(Тук можете да видите само част от цялото изследователско дърво.)

В допълнение към системите за прогресия, които сами по себе си са полезни, но изискват доста запознаване, има и широки възможности за изработка. В рамките на три часа бях построил осем различни работилници, всяка от които отключва множество рецепти

Първият поглед към картата

Можех да прекарам дни само в изработване на ново оборудване, инструменти и работни места, но има и факт, че Soulmask има наистина голям отворен свят. Досега успях да изследвам само малка част от джунглата, но ме очаква голяма карта.

    Все още е трудно да се каже дали си заслужава да я изследвам. Засега въпросителните на картата крият само по-малки руини, където можем да вземем малко плячка и да вербуваме воини. По-късно обаче ще открием и огромни пирамиди и цели села или ще можем да се справим с босове врагове като саблезъб тигър. А след това има и тайните на маската, които ще открием в хода на играта.

    Мултиплейър и ендгейм

    Сулмаската определено е създадена, за да се играе дълго време. Дори в демо версията постоянното отключване на нови възможности – било то по-добри инструменти, свежи способности или по-голяма база – е мотивиращо. Дори и след часове не съм започнал да виждам всичко, което играта за оцеляване може да предложи.

    (Вероятно ще можем да нападаме подобни селища заедно с нашето племе.)
    (Вероятно ще можем да нападаме подобни селища заедно с нашето племе.)

    А ако мога да повярвам на трейлъра, по-късно ще мога да построя почти цели градове за племето си и дори ще мога да се състезавам с или срещу други играчи в мултиплейър. Разработчиците дори обещават истински племенни войни, така че ще мога да водя подчинените си в битка и да нападам други племена и селища. Колко добре работи това и най-вече колко умни са воините с изкуствен интелект, ще разберем едва във финалната версия. И дори тогава вероятно само след десетки часове

    Присъда на редактора

    Преди да изиграя Soulmask, не се бях запознал с играта и бях доста изненадан от графиката и обхвата на играта за оцеляване. Въпреки че официалните скрийншоти са малко претрупани, заглавието изглежда доста интелигентно. А и само в демото мога да открия толкова много неща – от подземия до битки с босове, набиране на членове на племето и развъждане на животни.

    И засега всичко това работи доста добре. Отначало може да се наложи да се свикне с тежките екшън битки, а разработчиците трябва спешно да поработят върху яснотата на менютата, но иначе нямам много какво да критикувам в демото. В техническо отношение играта също върви доста гладко за мен.

    Например все още не мога да преценя колко добре работи мултиплейърът, а над изкуствения интелект на вербуваните от мен селяни все още виси голяма въпросителна. Въпреки това, със своята сложност, вече впечатляващия обхват и интересната концепция за племената, Soulmask определено има потенциал да се открои от тълпата сървайвъри.