Pillars of Eternity доказа преди 10 години, че ролевите игри от старата школа не са мъртви. За юбилея в играта влиза нова бойна система
Това е дебат, който продължава. Дали битките в ролевите игри от старата школа са по-добри в реално време с пауза, или са изцяло походови? Някои се кълнат във функцията за пауза; в крайна сметка тя навява приятни спомени за класически ролеви шедьоври като Baldur’s Gate. Други пък с вълнение сочат с пръст към походовите битки в съвременните ролеви шедьоври като Baldur’s Gate 3.
Във всеки случай и двете могат да бъдат много забавни и затова вече има ролеви игри, които просто предлагат и двете Към тях скоро ще се причисли и Pillars of Eternity, която беше пусната през 2015 г. и постави началото на така наречения ренесанс на ролевите игри от старата школа. За да отбележи нейната десета годишнина, сега разработващото студио Obsidian обяви, че скоро ще можете да изиграете цялата игра рунд по рунд.
Как изглежда всичко това в действие, можете да видите в кратко видео:
Поздрави, наблюдатели! Екипът на Pillars of Eternity пусна пач 1.3.8.0.87535. За подробности относно включените в него елементи посетете форумите на Obsidian тук:https://t.co/5mVMv2CMSO
Освен това за Pillars of Eternity се разработва нов режим за походова битка, който ще се появи по-късно тази годинаһттр://…. pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
– Avowed (@AvowedtheGame) 26 март 2025
Грандиозна ролева игра с походови битки
Ако идвате от Baldur’s Gate 3 и сте свикнали с походовите битки, може би ще искате да превключите на друга предавка и да направите обширна екскурзия до Eora, фантастичния свят на Pillars of Eternity – и наскоро излязлата и високо оценена екшън ролева играAvowed.
Въпреки че Pillars of Eternity не може да се конкурира с графичното великолепие и дори с игровите възможности на Baldur’s Gate 3, и в двете игри бие едно и също сърце.В края на краищата Pillars of Eternity е много пряко вдъхновена от Baldur’s Gate 1 и 2.
Играта предлага невероятно дълбока история, в центъра на която са душите на всички живи същества. Ще се срещнете с многопластови персонажи, ще можете да развиете широко своя герой и редовно ще се сблъсквате с наистина трудни решения.В теста ролевата игра получи сензационен резултат от 92 точки.
При пускането на играта сложните битки все още се провеждат в реално време с пауза, точно както в Baldur’s Gate,през тази годинатогава актуализация ще добави новата походова бойна система. Все още обаче няма точна дата
И това работи?
Може ли една игра просто да премине от реално време към походова система? В конкретния случай на ролевите игри от старата школа – да. Повечето от тях са произлезли под някаква форма от Dungeons & Dragons, чиято цяла система от правила е проектирана за походова битка. Реалното време с пауза вече е било компромис в миналото, тъй като реалното време изживява своя разцвет в началото на 2000-те години.
В действителност на заден план все още работи един вид походова система, но тя е до голяма степен автоматична и разчита на таймери вместо на рундове. Преминаването към нея не е тривиално, но вече няколко пъти е прилагано добре. Например в игрите Pathfinder на Owlcat и Pillars of Eternity 2 впоследствие беше дадена походова система.
Предполага се, че Pillars of Eternity 1 ще бъде създадена по модела на своя наследник. За разлика от Pathfinder, в PoE 2 трябва да се ангажирате с една от двете системи в началото и не можете да превключвате между походова и реално време по всяко време. Предполага се, че това ще се случи и в PoE 1.