Първият трейлър на кооперативната игра за оцеляване впечатлява с атмосферното си настроение и страховитите динозаври. Обобщихме за вас цялата информация за Deathground.
Палеонтолозите твърдят, че силата на захапката на T-Rex е била 3,6 тона. Когато смила жертвата си, тя може да упражнява натиск от над 30 тона на квадратен сантиметър. Е, от тази идея не ви ли се гади? А сега си представете, че сте затворени в една стая с това 13-метрово и 9-тонно чудовище.
Това е предпоставката на „Deathground“. Само че в играта не се спира само на един динозавър…
В тази статия ще ви обясним какво представлява тази игра на ужасите и оцеляването, която можете да играете самостоятелно или в екип. Но преди това вече можете да добиете първо впечатление за атмосферния геймплей:
Кое прави Deathground толкова специален?
В играта за оцеляване Deathground се бориш сам или в кооп с до двама приятели за оцеляване в район, завладян от умни динозаври. В началото на рунда избирате един от класовете герои и се хвърляте в опасната зона. Задачата ви е да намерите специална плячка и да стигнете до точката на извличане, без да бъдете погълнати от гладните първични гущери.
Въпреки това не трябва да се втурвате в действие, а да обмисляте внимателно всяка своя стъпка. Динозаврите с изкуствен интелект са винаги нащрек и реагират на всяко ваше движение. Избягвайте силни шумове, скрийте се, ако динозавърът се приближи твърде много, и използвайте предмети като сигнални ракети, за да заблудите хищника.
Deathground изисква да се координирате като екип, да разпределяте задачите и да действате обмислено. В края на краищата разработчиците са превърнали оцеляването в свой основен приоритет. Предполага се, че хищниците са много интелигентни и реагират на вас, а боеприпасите са малко и в големите тъмни пространства бързо може да се случи да се разделите с приятелите си.
След като завършите успешно мисията си, можете да повишите нивото на героя си и да отключите нови способности, преди да се втурнете към следващия рунд. Разработчиците обещават висока стойност на преиграване: началната точка и мястото на извличане, както и задачите винаги се генерират на случаен принцип.
Ще има и различни карти. Засега в трейлъра се виждат само голям склад и джунгла, но предстои да бъдат показани още. По този начин всеки рунд трябва да е уникален и да поставя пред играчите нови предизвикателства.
Класовете на героите
- Engineer: Не ви е необходим друг инструмент за хакване на системи (врати, аларми, електрически мрежи).
- Scout: Детектор за движение ще ви помогне да откриете местоположението на динозаврите.
- Ловец: Имате засилено чувство за възприятие и сте оборудвани с пушка.
Какво вече харесваме?
Графика и звук: Всички показани досега клипове от Deathground са от предварителната версия на играта. И вече сме очаровани от трейлъра. Светът, създаден в Unreal Engine 4, изглежда реалистично, създава зловеща атмосфера с чудесно осветление, което се подчертава и от добрия звуков дизайн. Ужасяващата атмосфера на играта се допълва от собствен саундтрак на композитора Дейвид Хаусдън (Thomas was Alone, Volume, Q.U.B.E. 2).
Различни видове динозаври: Досега в трейлъра можеха да се видят само утарапторът и, разбира се, T-Rex. В окончателния вариант на играта обаче се очаква да има много повече различни видове динозаври. Предполага се, че всеки хищник има свои собствени поведенчески модели, които трябва да накарат играча да се замисли.
Предмети и изработка: Различните предмети, някои от които могат да се комбинират, са предназначени да осигурят разнообразно игрово изживяване. По този начин всеки играч може да подходи по свой собствен начин към Deathground и да обмисли стратегически планове.
Самостоятелно или в кооп: Deathground трябва да се хареса на широк кръг играчи. Тези, които предпочитат да се плашат заедно с приятели, ще се чувстват най-добре в мултиплейър игра. Тези, които искат да се потопят още по-дълбоко в атмосферата на ужасите, могат да се впуснат в самостоятелен лов на дино.
Развитие, ориентирано към общността: Разработчиците отдават голямо значение на обратната връзка с играчите. След успешна кампания в Kickstarter, която вече достигна целта си за финансиране през август 2020 г., екипът на разработчиците усърдно събира мнения и отзиви от своите фенове в Discord. Играта ще бъде разширена с допълнително съдържание и след пускането ѝ в продажба.
Кои са разработчиците?
Jaw Drop Games е независимо студио за разработка, базирано в Обединеното кралство. Основана е от опитни разработчици на игри, които са работили по проекти като Soma, Dirt 5, Amnesia: A Machine for Pigs, Alien: Isolation и Lego: Star Wars. Екипът на Deathground се състои от специалисти по изкуствен интелект, аниматори и композитор.
Какво все още не е ясно?
Как се играе? Първите откъси от Deathground изглеждат обещаващи и визията на разработчиците ви кара да искате да изпробвате играта за оцеляване на дино. Но как в крайна сметка ще се играе кооперативният хорър, засега все още не е ясно. Наистина ли изкуственият интелект е толкова интелигентен, колкото съобщават разработчиците? Забавен ли е геймплеят? И наистина ли оцеляването на динозаврите работи както като кооперативна, така и като самостоятелна игра?
Дългосрочна мотивация: Въпреки че разработчиците обещават висока стойност на преиграване, действителните механики на играта все още са много прости на този етап. Предстои да разберем дали този прост геймплей (започни, намери плячка, избягай) може наистина да мотивира в дългосрочен план и да насърчи хората да се върнат.
Кога ще излезе? Според кампанията в Kickstarter играта за оцеляване на динозаври трябва да бъде пусната още през 2022 г. На (официалната Steam страница) не е посочена дата на издаване, а в сървъра Discord се говори за демо версия за подкрепилите Kickstarter, която трябва да бъде пусната в края на 2022 г. Така че все още не е ясно кога можем да очакваме изданието.
Присъда на редактора
Наслаждавам се на динозаври. А аз харесвам ужаси. Затова е логично да очаквам с нетърпение играта на ужасите с динозаври Deathground. Защото това, което съм видял досега, ми харесва изключително добре. Геймплеят ми напомня на смесица от Phasmophobia и Alien: Isolation – а това може да се окаже наистина добро!
Тъмната атмосфера, страхотната игра на светлини и сенки и атмосферният звуков пейзаж правят добро впечатление още в предварителната фаза. Малкият независим екип Jaw Drop Games може да е новосъздаден, но в него работят опитни разработчици. Това ми дава надежда, че наистина можем да очакваме солидна игра при пускането на пазара. Дотогава обаче разработчиците все още не бързат, тъй като все още не е определена дата на пускане.
Едва тогава ще можем да кажем дали играта за оцеляване наистина предлага всичко, което обещава: интелигентни динозаври, мотивиращ геймплей в кооператив и самостоятелно, висока стойност за преиграване. Аз например силно се надявам на това!