BioGrid е посветена на реалистичната симулация на физиката и природните явления. Разработчикът ни позволява да участваме в разработването
Какво може да е по-хубаво от това да се отпуснете сред природата в слънчев следобед? Точно така, да дръпнете щорите и вместо това да играете на Бог в симулация на природата у дома.
BioGrid е една такава симулация и донякъде напомня за славните дни наBlack & White. В началото на хилядолетието можехте да играете като бог, който управлява народа си с доброта и строгост. Въпреки това BioGrid все още не е достигнала дотам
Играта е създадена от един-единствен разработчик с помощта на 3D енджина Unity от 2017 г. насам и досега има някои впечатляващи механики.
BioGrid може да изглежда наистина драматично
Разработчикът редовно публикува клипове от своята симулация на природата в Twitter/X. Съвсем наскоро, например, видеоклип за физиката на водата, която разкъсва цял пейзаж в бездната:
Направих данните за водния поток достъпни за симулацията на същности и получих доста драматични резултати pic.twitter.com/wdAYtkwAss
– BioGrid (@BioGridGame) 22 март 2025
Отправка къмСъдържание на Twitter
Във видеото можете да видите как бушуваща река си проправя път към подножието на планината, отнасяйки със себе си дървета и животни. Водата не само тече физически правилно, но и ерозира пясъка и земята, така че околността постоянно се променя.
Вълнуващо е също така да се види как животните, които не са уловени, стигат до безопасно място. През последните месеци те са придобили много мозък и вече могат да си спомнят последния си източник на вода. Въпреки това предстои още дълъг път на симулацията
Добавих подходящи икони за състоянието на животните и като цяло ги направих малко по-умни по отношение на водата – сега те помнят последния водоизточник, който са срещнали (за известно време), и могат да се опитат да се върнат до него.
Предполагам, че това е достатъчно за момента, време е да се заемем с действителната храна и търсенето на храна. pic.twitter.com/kphCXNtcxU– BioGrid (@BioGridGame) November 29, 2024
Добавих подходящи символи за статуса на животните и ги направих малко по-умни по отношение на водата като цяло – сега те помнят (за известно време) последния водоизточник, на който са попаднали, и могат да се опитат да се върнат към него. Засега това е достатъчно, мисля. Време е да се заемем с правилното хранене и търсенето на храна.
Застоялите водни басейни също са снабдени с реалистична физика. При тераформирането на езера и водоеми симулацията изглежда доста впечатляващо.
Има отново хубава пяна, базирана на карта на потока.
Вече има доста копчета за настройка на водния шейдър – той трябва да поддържа морета, реки и езера, но водата в тях изглежда и действа по много различен начин.
Много гладки стъпки тук, за да се изолират интересни диапазони gamedev pic.twitter.com/eLvdbMgqjo– BioGrid (@BioGridGame) December 16, 2023
Кога ще бъде завършена играта BioGrid, все още е в сферата на звездите, както и това дали и къде разработчикът ще предостави своята симулация. Ако се интересувате от напредъка на играта, можете да го следите в Twitter/X. Там той документира много от стъпките си в процеса на разработка и показва предизвикателствата, пред които е изправен.