В Avowed може да липсва основна функция за конзолите Xbox

0
16

Разработчиците от Obsidian Entertainment намекнаха в неотдавнашно интервю, че Avowed може да бъде пусната на конзолите Xbox Series X/S без режим на работа с 60 кадъра в секунда. Като следваща голяма игра от известния разработчик на ролеви игри, стоящ зад Pillars of Eternity и The Outer Worlds, Avowed е насочена към висока летва за визуална и геймплейна сложност, но това може да е за сметка на плавната кадрова честота от 60 кадъра в секунда.

Разкрита за първи път през 2020 г., Avowed е предстояща фентъзи екшън ролева игра, чието действие се развива в същата вселена като поредицата Pillars of Eternity на Obsidian. През януари 2024 г. Xbox Developer_Direct потвърди пускането на играта в края на 2024 г., но поради това, че празничният сезон беше изпълнен с големи премиери като Call of Duty Black Ops 6 и Assassin’s Creed Shadows, пускането на Avowed беше отложено за началото на 2025 г. Това не само ще даде възможност на Avowed да си отдъхне при излизането си, но и ще даде на Obsidian няколко допълнителни месеца, за да полира играта възможно най-много.

Въпреки че допълнителното време за усъвършенстване никога не е нещо лошо, изглежда, че Avowed все пак може да бъде пусната на пазара без основна функция за конзолите Xbox. В неотдавнашно интервю за Iron Lords Podcast художественият директор на Avowed Мат Хансен и директорът на продукцията Райън Уордън бяха попитани за целите на конзолния фреймрейт на играта около 29-ата минута. Hansen отговори, като заяви, че производителността е „едно от последните неща“, върху които разработчиците ще се фокусират, но в момента те се целят в „абсолютния минимум“ от 30 кадъра в секунда за Avowed, тъй като това е „очакването“. Тази актуализация е донякъде разочароваща, особено след неотдавнашното потвърждение на STALKER 2 за режим с 60 кадъра в секунда за Xbox Series X.

Игри за Xbox от първо поколение, които бяха пуснати без режими 60FPS

  • Microsoft Flight Simulator (2021 г.): Фреймрейтът може да бъде отключен само за VRR дисплеи
  • Redfall (2023 г.): Режим на производителност 60 кадъра в секунда, добавен в по-късна актуализация
  • Starfield (2023 г.): Режим на изпълнение 60 кадъра в секунда, добавен в по-късна актуализация
  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (2024 г.)

Hansen също така добави, че „играчите не се нуждаят непременно“ от геймплей с 60 кадъра в секунда за сингълплейър игра от първо лице катоAvowed и че проектирането на ролевата игра около цел от 30 кадъра в секунда е позволило на Obsidian да увеличи VFX, осветлението и визуалната плътност, което е компромис, от който студиото е „доволно“. Струва си да се отбележи, чеAvowed е създадена на Unreal Engine 5, който е известен с това, че натоварва конзолите от сегашното поколение. Ограничението на 30 кадъра в секунда на Senua’s Saga: Hellblade 2 също беше пряко следствие от използването на Unreal Engine 5, въпреки че играта на Ninja Theory поставяше много по-голям акцент върху визуализацията, отколкотоAvowed

Независимо от това Avowed може да бъде петата голяма игра от първа страна за Xbox това поколение, която ще бъде пусната без режим за 60 кадъра в секунда. Като се има предвид колко много Microsoft изтъкваше възможностите на хардуера на Xbox Series X/S още през 2020 г., това не е добра гледка. Все пак надеждата още не е изгубена, тъй като Avowed може да получи режим на работа с 60 кадъра в секунда чрез пач надолу по веригата, както Starfield в актуализацията 1.11.36, при условие че достатъчно играчи изразят желание за това.