В Pathfinder 2 Аз съм толкова красива, че враговете ми просто се взривяват

0
329

В Pathfinder 2 Аз съм толкова красива, че

Играването на новото DLC за Pathfinder беше диво преживяване. Защото почти всички врагове избухваха в пламъци само при вида ми.


Те казват, че красотата е в очите на наблюдателя. Това е особено вярно, когато даден човек оказва влияние само върху определени хора, а всички останали свиват рамене при вида му. В Pathfinder: Wrath of the Righteous очевидно съм (също) красива, но само за онези, които не могат да ме понасят.

Защото откакто играя новото DLC Inevitable Excess, повечето ми врагове реагират необичайно на моето пристигане. Те просто се взривяват или падат безжизнено на земята без външна намеса. Смърт от красота. Защото причината за това странно поведение е високата стойност на харизмата на моя легендарен Трикстер.

Това няма за цел да бъде поредният текст за качеството на новото разширение. Ако търсите точно това, елегантно ще ви насоча към статията ми с рецензия за „Неизбежен излишък“. В този текст просто искам да ви разкажа подробно за едно от най-абсурдните игрови преживявания в живота ми и за това как успях да поставя на колене всеки демон, без значение колко е силен, с чиста харизма.

Фаза 1: Каква странна особеност

Неизбежният излишък е странно DLC. Странно DLC в един още по-странно изглеждащ свят. В края на краищата още в началото се появява зловещ полубожествен голем, който напомня повече на T800, отколкото на герой от фантастична вселена. След това стоманеният колос започва да бълнува, говорейки за аномалии, почтеност, магия и легендарни сили. Yada yada yada. След 180 часа игра на Pathfinder подобни разговори не могат да ми помогнат!

Самият аз вече съм наполовина бог с максимален ранг на легенда и вече съм издърпал ушите на доста други същества. Просто ми кажете какво да направя и аз ще го направя. По-скоро ме объркаха скованите демони в самото начало, които се разпадат на прах само при едно докосване. Добре, помислих си. Това е просто странно паралелно измерение.

Ето защо съм изненадан, но вече не се учудвам, когато първите битки срещу демоните на аномалиите, така мощно обявени предварително, са съвсем кратки: Няколко ярки Бабау, Сукуби или Калавкузе се изпречват на пътя ми, нищо необичайно. Поне докато всички те не загинат на свой ред в тъмночервен облак от кръв. Странна функция на DLC – все още си мисля.

Фаза 2: Това трябва да е грешка!

Засега продължавам да играя, без да ми пука за нищо на света. С всяка следваща стъпка светът ми подсказва, че тук нещо не е наред. Появяват се NPC-та, които всъщност вече съм пребил. А един от тях дори иска да основе ново селище в средата на заразения с демони град Из. Какво се случва? Дали всички тук са загубили ума си?!

И така нататък. Огромен змиевиден гущер лети към мен, блъскайки се: и пльоп – той се пръсна. Отляво – един враг, отдясно – един, а отпред – дори трима. Plopp. Plopp. Plop. Стоя там недокоснат и се чувствам като Джон Траволта.

Най-късно обаче, когато един голям обявен дракон се изпарява в облак кръв, се чувствам осмян. Със сигурност това не може да е умишлено? Да, нещо тук трябва да изглежда така, сякаш всичко е наред, но дали наистина избухващите босове принадлежат към тази концепция? Нима Owlcat не обяви, че враговете в това DLC ще поставят дори професионалистите пред ново предизвикателство? Моят боен певец, чието острие е все още чисто след час и половина в DLC, не усеща нищо от това.

Следващата ми мисъл е, че това може да е само грешка. Въпреки че има врагове като демоните Колоксус (онези досадни мухи), от които нито един не избухва в пламъци без предупреждение, все пак тя остава странна.

Няма как това да е умишлено. Един поглед към бойния дневник поне ми разкрива, че всеки противник сам си е нанесъл тези щети. Каква е причината за това обаче, не знам. Затова направих това, което би направил всеки разумен филистер: Жалвам се на отговорните лица.

Фаза 3: Любопитно съвпадение

Служителите на Owlcat не могат да решат проблема, но знаят какъв е той. Виждате ли, моят хитрец е доста харизматичен чарболк. Дявол с ангелски език и глас като гръмотевица. Ако искам да убедя някого, убеждавам го. Може би дори ще убедя Голъм да ми даде малкия си пръстен.

Би трябвало да се готвя за битка, но моите противници отдавна са в кал.
Би трябвало да се готвя за битка, но моите противници отдавна са в кал.

А аз съм просто легендарен хитрец. Измамник, който може да прави такива чудесни неща като да призовава безполезна дебела мечка или да използва рибата като снаряд. Това, което напълно забравих, е, че моят хитрец има митичното умение „Убеждаване“ с ранг 3. И в този момент цитирам:

Толкова добре умеете да деморализирате враговете си, че те губят желанието си за живот. Враговете, чиито спасителни хвърляния се провалят срещу вашата деморализираща способност, трябва да прекарат първия си ход в извършване на благосклонен удар срещу себе си

Можех да правя това и преди новото DLC, само че този ефект се появяваше доста рядко. Най-вече защото превратът води до незабавна смърт само в редки случаи. В „Неизбежен излишък“ обаче всички врагове са толкова силни, че постоянно се провалят на собствените си тестове. Това превръща постройката „Убеждаване“ на Трикстера в легендарен левел, на който не могат да устоят дори босовете. Не, наистина. Сложих шефа на DLC за две секунди. Или по-скоро – направи го сам.

Фаза 4: Грешно е, но се чувствам толкова правилно

Сега, разбира се, все още можете да кажете: Йо, всъщност това е пълна глупост и определено не е замислено по този начин. Любопитен бъг или по-скоро катастрофален проблем с балансирането. Между другото, аз също го определих като такъв в теста на DLC. Особено след като общността вече знаеше, че убеждаването в ранг 3 е много силна стратегия. Но ще бъда честен с вас: Намерих цялата ситуация за страхотна именно заради нейната абсурдност.

Ето как изглежда един истински неудържим герой.
Ето как изглежда един истински неудържим герой.

Особено след като разбрах, че вината за това е моя. Имаше много неща, които се събраха заедно, за да се превърне моят хитрец в истински полубог. Безсрамно изиграх DLC-то по този начин.

Може да звучи налудничаво, но аз обичам компютърните ролеви игри в такива ситуации. И да, обективно такъв ефект е лош. Някой би трябвало да е забелязал това по време на тестовете. Но знаейки, че тук са работили цял куп индивидуални механици и че аз съм се превърнал в перфектното оръжие без никакви зли подбуди, ме изпълва просто с крадлива радост.

Друг безсмъртен спомен, който Pathfinder: Wrath of the Righteous (неволно) ми даде. Ще разказвам тази история и след 20 години.

s враговете ми просто избухват