В Star Wars Outlaws не е нужно да изкачвате „кулите на Ubisoft“, за да откриете картата

0
98

Радио и камбанариите имат определена традиция в отворените светове, но тя все още не е достигнала до далечната галактика

За феновете на поредицата радиокулите във Far Cry 3 са сред „образите, които можете да чуете“. Но не само в шутъра на Ubisoft разкривате допълнително картата, като се катерите по кулите; тази функция дълго време беше част от инвентара и в Assassin’s Creed.

ВStar Wars Outlawsобаче директорът на играта, Джулиан Герити от студиото на Ubisoft Massive Entertainment, наскоро обясни, че това ще работи по различен начин.

Класическо изследване вместо игри с катерене

Бриан Шейот списание Game Informer е разговарял с Герийти и го е попитал конкретно за „кулите на Ubisoft“, както съобщава в публикация в X, преди това Twitter.

В публикацията се казва: „Попитах директно творческия директор дали в отворения свят има кули, които трябва да изкачите, за да отключите картата. Той каза, че няма такива. „

ВкоментарШей продължава да казва, че неговото разбиране е, че картатасе разкривапросто чрез изследване. „Когато тръгнеш на откривателско пътешествие, мъглата се вдига там, където отиваш“, казва журналистът.

За вас това са бохемски кули?“

„Кулите на Ubisoft“ са игрова механика, която може да се открие преди всичко в поредиците Far Cry и Assassin’s Creed. В своя произход те са представлявали радиокули или камбанарии, които играчите е трябвало да изкачат, за да открият част от картата. В много игрови светове тези кули служат и като точки за бързо придвижване, например.

Цялото това нещо не е изключително нито за двете серии, нито за игрите на Ubisoft като цяло. Концепцията може да бъде открита и в Batman: Arkham Nights на Warner или Spider-Man на Sony.

Тъй като обаче тези кули са толкова често срещани в Ubisoft, сега те често се разглеждат като символ на прословутата формула на Ubisoft, според чиито принципи са изградени много от отворените светове на издателя.

Разработчиците разкриха през юли 2023 г., че Star Wars Outlaws ще се различава от другите игри с отворен свят на Ubisoft. Тя няма за цел да бъде „безкрайна ролева игра с продължителност 200 или 300 часа“. Научете повече в статията, към която има връзка по-горе.

Смятате ли, че това решение е правилно, или имате какво да спечелите от „кулите на Ubisoft“? Как според вас проучването трябва да работи най-добре в Outlaws? Споделете с нас в коментарите по-долу