В Starfield героят ви мълчи и това разделя феновете

0
249

Bethesda реши да не позволява на героите ви да кажат нито дума през цялата игра. Това решение предизвиква разделен отговор.

След големия Xbox & Bethesda Showcase 2022 (най-вълнуващите трейлъри и анонси ще намерите тук) най-накрая имаме по-точна представа за следващия ролеви колос на Bethesda – Starfield. Основният акцент в репортажа ни досега беше петнадесетминутният трейлър на играта, който ви дава многобройни впечатления за планети, градове, битки и герои:

Незабележим герой за по-добро потапяне

Един герой сега е в центъра на вниманието и това е вашият. Bethesda потвърди чрез Twitter, че главният ви герой няма да издава звуци през цялата игра. Освен това диалозите ще се провеждат единствено от първо лице.

Замисълът на това дизайнерско решение вероятно е да направи преживяването ви в ролевата игра по-потапящо. В края на краищата, благодарение на мощния редактор на персонажи е възможно да определите и най-малкия визуален детайл на вашето алтер его. А много фенове може да имат предвид уникален глас на своя герой, когато се потопят в Starfield и взаимодействат с NPC.

Ако Bethesda завлече пред микрофона озвучаващи актьори и актриси, може да се окаже, че гласовете им изобщо не хармонират със собствените ви представи и в резултат на това потапянето в играта да пострада.

Уроците от Fallout 4 също могат да изиграят роля: В последното сингъл плейър пътуване в постапокалипсиса нашият герой продължаваше да си бъбри щастливо с околната среда, веднага щом решихме да изберем дадена опция в диалоговия прозорец.

Проблемът обаче е, че тези съвсем бегло формулирани варианти рядко ни позволяват да предположим какво би казал нашият герой. Напълно възможно е тази концепция да не бъде прилагана в Starfield, за да не разгневи отново феновете.

Негативни реакции на много фенове

Но това не помогна, защото някои фенове продължават да буйстват. В отговор на публикацията на Bethesda в Twitter имаше не само одобрение, но и неразбиране. Много потребители посочват игри като The Witcher, Mass Effect, Dragon Age или Dying Light 2 като положителни примери за дублаж. Това дава възможност на хората да се идентифицират по-добре с героя.

Но има и поддръжници на решението. За този потребител например въпросът е пределно ясен: дублажът само би ограничил възможностите за диалог и би затруднил ролевата игра със собствения му герой. След това човек може да прочете диалога със собствения си глас в главата си.

Не ни интересува с какъв глас ще прочетете огромния ни анализ на новите кадри от геймплей. Най-важното е да я прочетете и да се забавлявате с нея!

В крайна сметка е въпрос на вкус кой вариант предпочитате в ролевите игри. Bethesda така или иначе не може да угоди на всички: След Fallout 4 все още имаше многобройни призиви към студиото да се върне към мълчаливия герой.

Най-важният въпрос в края: Какво е вашето мнение? Предпочитате ли пълен дублаж на героя си като Гералт в „Заклинателят“? Или предпочитате да си измисляте собствен глас в главата си и затова се радвате, че Starfield е тръгнал по този път? Не се колебайте да ни напишете мнението си в коментарите!