Bethesda реши да не позволява на героите ви да кажат нито дума през цялата игра. Това решение предизвиква разделен отговор.
След големия Xbox & Bethesda Showcase 2022 (най-вълнуващите трейлъри и анонси ще намерите тук) най-накрая имаме по-точна представа за следващия ролеви колос на Bethesda – Starfield. Основният акцент в репортажа ни досега беше петнадесетминутният трейлър на играта, който ви дава многобройни впечатления за планети, градове, битки и герои:
Незабележим герой за по-добро потапяне
Един герой сега е в центъра на вниманието и това е вашият. Bethesda потвърди чрез Twitter, че главният ви герой няма да издава звуци през цялата игра. Освен това диалозите ще се провеждат единствено от първо лице.
Да, диалогът в @StarfieldGame е от първо лице и героят ви няма глас. pic.twitter.com/A8384m6rGN
– Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) June 13, 2022
Замисълът на това дизайнерско решение вероятно е да направи преживяването ви в ролевата игра по-потапящо. В края на краищата, благодарение на мощния редактор на персонажи е възможно да определите и най-малкия визуален детайл на вашето алтер его. А много фенове може да имат предвид уникален глас на своя герой, когато се потопят в Starfield и взаимодействат с NPC.
Ако Bethesda завлече пред микрофона озвучаващи актьори и актриси, може да се окаже, че гласовете им изобщо не хармонират със собствените ви представи и в резултат на това потапянето в играта да пострада.
Уроците от Fallout 4 също могат да изиграят роля: В последното сингъл плейър пътуване в постапокалипсиса нашият герой продължаваше да си бъбри щастливо с околната среда, веднага щом решихме да изберем дадена опция в диалоговия прозорец.
Проблемът обаче е, че тези съвсем бегло формулирани варианти рядко ни позволяват да предположим какво би казал нашият герой. Напълно възможно е тази концепция да не бъде прилагана в Starfield, за да не разгневи отново феновете.
Негативни реакции на много фенове
Но това не помогна, защото някои фенове продължават да буйстват. В отговор на публикацията на Bethesda в Twitter имаше не само одобрение, но и неразбиране. Много потребители посочват игри като The Witcher, Mass Effect, Dragon Age или Dying Light 2 като положителни примери за дублаж. Това дава възможност на хората да се идентифицират по-добре с героя.
Уау, това, че героят ти няма глас, е доста лошо. Това е 2022 г. Погледнете например Dying Light 2, където героят ви има глас и това ви кара да се свържете с него по-добре.
Сега в Старфийлд сте принудени да играете като ням човек, който не говори.V/A на Fallout 4 беше GUD– Lord Eddy (@LordEddy05) June 13, 2022
Но има и поддръжници на решението. За този потребител например въпросът е пределно ясен: дублажът само би ограничил възможностите за диалог и би затруднил ролевата игра със собствения му герой. След това човек може да прочете диалога със собствения си глас в главата си.
Добре, повече възможности за диалог, гласът на главния герой ще ограничи само диалога и конфликта с ролевия герой на играчите.
Ще бъде по-лесно да се играе като инстанция на белтер и играчът ще може да чете репликите с гласа на белтер в главата си. pic.twitter.com/yGiGqULHhf
– … (@Grey0Gray0) June 14, 2022
Не ни интересува с какъв глас ще прочетете огромния ни анализ на новите кадри от геймплей. Най-важното е да я прочетете и да се забавлявате с нея!
В крайна сметка е въпрос на вкус кой вариант предпочитате в ролевите игри. Bethesda така или иначе не може да угоди на всички: След Fallout 4 все още имаше многобройни призиви към студиото да се върне към мълчаливия герой.
Най-важният въпрос в края: Какво е вашето мнение? Предпочитате ли пълен дублаж на героя си като Гералт в „Заклинателят“? Или предпочитате да си измисляте собствен глас в главата си и затова се радвате, че Starfield е тръгнал по този път? Не се колебайте да ни напишете мнението си в коментарите!