Германски игри в чужбина: „Леко тромави“, но не без шанс
Германия обича да мисли за себе си като за страна на износа. Въпреки това малко игри, произведени в тази страна, са международни хитове. Това не е задължително да бъде недостатък.
Немските игри се смятат за амбициозни, но не винаги са добре изпълнени. Защо е така?
Германците обичат работата. Според проучване от 1991 г. хората от САЩ свързват това отношение най-вече с Германия. В едно по-ново проучване малайзийските ученици, изучаващи немски като чужд език, също посочват „трудолюбив“ и „дисциплиниран“ като типични немски качества. Освен това те свързват страната с автомобилите, техниката, националсоциалистическата епоха и бирата. Когато става дума за известни личности, учениците се сещат най-вече за футболни звезди и известни учени.
Изкуството и културата се споменават рядко или изобщо не се споменават в подобни проучвания. За мнозина Германия е страната на производителите на автомобили, които отпиват бира след работа, докато гледат футбол вечер, и не довършват последното изречение на горещо очаквания си роман. Икономическите данни го доказват.
Докато цялата германска икономика преди пандемията от корона е реализирала оборот от над 1,3 трилиона евро с изнесени машинни части, моторни превозни средства и сладкарски изделия, местната културна сцена е затворена предимно в собствените си четири стени. Според съответните оценки германските филми генерират само седем процента от продажбите си в чужбина. При музиката този процент е десет, а при книгите квотата за износ е девет процента.
Игри като Anno 1800 могат да привлекат целева група от цял свят – благодарение на цифровото разпространение.
В това отношение видеоигрите са по-лесни. Благодарение на мрежите за цифрова дистрибуция германско студио за разработчици може сравнително лесно да предлага своя продукт в цял свят. Стратегическите игри, ролевите игри и шутърите от първо лице се разбират механично по целия свят.
Според проучване на Хамбургското медийно училище през 2018 г. 47% от общите приходи на германските студия за разработчици са генерирани извън родната им страна. От няколко години насам процентът е сравнително равен – 50 на 50. Това я прави дори по-международна от френската индустрия, която реализира само около 40 % от продажбите си в чужбина.
Тя обаче не може да се конкурира с Канада. Благодарение на правителствената подкрепа там всяка година се произвеждат блокбъстъри като Assassin’s Creed и FIFA. През някои години квотата за износ достига 90 %.
Особено благодарение на техническата класа на студиото разработчик, всяка от трите части на Crysis може да се справи сама.
Добрите цифри обаче прикриват подобен проблем, с който се сблъскват и другите германски културни индустрии. Почти няма международни хитове, които да поставят творчески възклицателни знаци върху Германия като културно място.
Разбира се, първите Sacred и Far Cry продават над два милиона копия през 2004 г. и успяват да продадат няколкостотин хиляди бройки в САЩ, където иначе е толкова трудно да се пробие за германските студия. След това разработчикът Crytek намира подобен брой желаещи да купят Crysis и нейните наследници.
Според издателя 2K играта Spec Ops: The Line е комерсиално разочарование малко след излизането си. Но през последните години смелият стрелец от Берлин придоби огромна актуалност и многократно е споменаван в дискусиите за политически натоварени игри.
Така че германските игри определено се забелязват в международен план. Но те са заклеймени.
TAGS Crysis Remastered,Статия,Gernab Games Abroad