Големият съперник на Battlefield получава функция, която радва общността

0
146

BattleBit Remastered получи обширна актуализация. Включени са по-големи карти, намаляване на едно страховито оръжие и така необходимата промяна в системата за лечение

Блоковият шутърBattleBit Remasteredв момента е изключително успешен. Само през последните няколко дни над 30 000 едновременни играчи редовно са били онлайн в конкурентната игра Battlefield.

Подходящо, разработчиците обявиха бъдещите си планове за BattleBitпреди малко по-малко от две седмици. Не е изненадващо, че графичните подобрения не бяха сред тях – но те ще продължат да работят върху режимите на игра, оръжията и баланса.

И с това обещание разработчиците не губят време, а започват веднага: В неделя беше пуснат (Patch 2.0.0. за Battlebit), който внася някои мащабни промени в играта.

Изцеление за всички

Най-важната промяна е свързана със системата за изцеление на стрелеца. Досега само медиците можеха да лекуват ранените си другари. Възможността да се превързват сами не съществуваше. Това правеше всички останали класове изключително слаби, щом вече бяха поели няколко парещи изстрела в градушката от куршуми.

Отсега всички класове в BattleBit могат да се превързват сами– и по този начин да регенерират малко здраве. Способността да лекуват другите обаче остава запазена за медиците

-.

 (Най-важните промени в актуализацията накратко: Карти, оръжия, лекуване, лодки...)
(Най-важните промени в актуализацията накратко: Карти, оръжия, лекуване, лодки…)

Другата голяма промяна се отнася до картите: Картата Окръг е преработена и вече поддържа режима „Завладяване на флага“. Картата „Винен рай“ е разширена с нови зони и контролни точки, за да даде на битките ви повече пространство.

Какво друго мога да ви дам?

Разбира се, това не са всички нови функции. Разработчиците са се заели и с баланса на оръжията. Така Векторът, който досега беше едно от най-силните оръжия в играта, е намален Ефективният му обсег е намален с 40 метра – MP така или иначе не е бил замислен като снайперска пушка

Нови елементи в играта са също такаатакуваща лодка, общностни сървъри и ограда от бодлива тел Премахнато е досаднотоавтоматично заключване на отряда; сега другите играчи се преместват автоматично, когато се присъедини член на отряда. Всички останали промени можете да намерите в пълните бележки за кръпките на втората страница

Пълните бележки за поправките за BattleBit Remastered Update 2.0.0:

Общ потребителски интерфейс на играча/UX

  • Играта вече не заключва автоматично групите, когато член на група резервира група за своята група. Вместо това член на група, който не е член на групата, ще бъде принуден да смени групата (с ролята си), ако резервираната група е пълна, докато член на групата се присъединява към сървъра.
  • Усъвършенствано откриване за насочване на сринали се играчи за свързване/възстановяване.
  • Бъг, при който бронята на играча & няма да се синхронизира, когато играчът стои неподвижно и клиентът зарежда елемента му за първи път, докато той не се движи – отстранен.
  • Когато играч стреля по мина/C4/Claymore, стрелецът поема отговорност за експлозията, сякаш е собственик на мината/C4/Claymore. Преди това собствеността оставаше за лицето, което е използвало мината, дори ако някой друг е стрелял по нея. Това водеше до случаи, в които стрелбата по мината/клаймора на приятел го убиваше.
  • Играчите вече нямат право да поставят мини/клаймори под вода

Подобрения на прогресията/XP

  • Кривата на прогресията ще се изравни след 15-то ниво, за да се запази времето за повишаване на нивото постоянно. Това се прави, за да се намали количеството време и XP, необходими за достигане на средно 200 ниво.
  • Попразните транспортни/лодъчни превозни средства вече не дават точки при унищожаване.
  • Добавено е събитие с точки XP: Унищожаването на вражески c4/mine/claymore дава маркер за попадение и допълнителни XP

Clans

  • Клановите кандидатури се отварят при минимално изискване за престиж 1 .
  • Проблемът, при който използваните покани за кланове остават в списъка с покани за кланове, след като са били използвани, е отстранен.
  • Поправен е проблемът, при който ограничението от 100 покани за кланове включваше покани с изтекъл срок.

Универсално изцеление

  • След дълго обсъждане беше решено, че медикът е единственият клас, който може да оцелее в повече от една битка. Другите класове не могат да оцелеят във втора битка, след като са били простреляни. В отговор на това беше въведена следната промяна:
  • Бандажите вече се самолекуват, дори ако кървят, и осигуряват +40 HP за всеки използван бинт. Това се отнася за всички класове.
  • Не можете да лекувате други играчи с бинтове, остава същото като преди, можете само да спрете кървенето или да ги съживите, но няма да ги излекувате, само Медикът може да лекува ДРУГИ играчи с неговата джаджа Medkit.

Корекции на класовете

Атака

  • Достъп до бронята на рейнджъра.
  • Достъп до оръжия за лична защита и видовете пушки за целеуказване: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

Инженер и поддръжка

  • Новите бодливи жици са на разположение за използване

Технически специалисти

  • 2,5 пъти бонус XP за унищожаване на превозни средства

XP с бонус за инженер:
Транспортни превозни средства: 1000xp
БТР: 2,000xp
Танк: 4 000xp
Хеликоптер: 4 000xp
Лодка: 1.000xp
Други класове
Транспортни превозни средства: 400xp
БТР: 800xp
Танк: 1.600xp
Хеликоптер: 1,600xp
Лодка: 400xp

Адаптации на оръжия

  • Приспособленията към оръжията не влияеха на скоростта на играча – поправено.
  • Ударът/заплахата на целта се мащабира експоненциално според нанесените щети, вместо например пистолетът в крака и снайперистът в гърдите да имат еднакъв ефект.

Вектор на пукнатината

  • Увреждането на снаряд е намалено от 24 на 22.
  • Спадането на щетите вече започва от 10 метра, а преди беше 50.
  • Стандартният/бързият пълнител вече побира 36 патрона, преди беше 40.

ACR

  • Времето за изстрелване на AKR е подобрено от 0,25 секунди на 0,21 секунди.
  • Скоростта на бягане на играча с АКР е подобрена от 1,01 на 1,05 х.
    Контролът на
  • ACR е увеличен от 100 % на 105 %.
  • ACR щетите са увеличени от 25 на 27.

AK5C

  • AK5C щетите са увеличени от 30 на 34.
  • AK5C вертикалният откат е увеличен от 1,4 на 1,6.
  • AK5C хоризонталният откат е увеличен от 1,2 на 1,4
    Откатът при първия изстрел на
  • AK5C е намален от 1,5 на 1,0
  • Скоростта на презареждане на AK5C е увеличена с 12,5 % .

SG550

  • Дулната светкавица на SG550 е намалена от 100% на 85%.

Превозни средства

  • Добавено е ново морско превозно средство: RCB90
  • Унищожаването на вражески превозни средства носи различни награди XP в зависимост от вида им.
  • Усъвършенствано откриване на смъртни случаи по пътищата
  • Уврежданията на минипистолета Littlebird за леки превозни средства са увеличени от 2 на 4
  • APC получава 2 пъти повече щети отзад
  • Танкове &; БТР-и – След стрелба времето за охлаждане на запасите се нулира на 60 секунди, за да се избегне едновременното доставяне &; стрелба на запаси от страна на играча.
  • Когато играчите се връщат в базата, за да се поправят, шофьорът/пилотът също се лекува. Напускането на превозното средство вече не е необходимо, което би трябвало да намали случаите на отвличане на превозни средства
  • Чувствителността на хеликоптера вече не се влияе от FPS (преди беше по-чувствителен, когато имаш по-малко FPS, и по-малко чувствителен, когато имаш повече FPS)
  • Заекването при управление на хеликоптера трябва да бъде подобрено (все още трябва да се тества)
  • Хеликоптерът си нанася щети, когато играта се забави (напр. при отваряне на таблото с резултати и т.н.) – поправено
  • На някои превозни средства играчът не можеше да види екрана с кръвта – поправено.
  • Изстрелите от кулата/минигоуправлението не се отчитат като „изстреляни куршуми“ в статистиката – поправено.

Maps

  • Интеграция на преработката на района
  • Рай на виното – преработка + разширение за поддръжка на режим на игра CONQ 254p
  • MultuIslands – CONQ Ultra е намален два пъти, докато се появят повече възможности за мобилност на играчите
  • MultuIslands – добавен е 32v32 Rush. На изток от центъра на картата е добавена нова точка за търсене, за да се използва разположението на Rush
  • Wakistan – цел F е преместена на 222 метра на изток, като са добавени някои допълнителни точки за достъп в центъра на картата.
  • TensaTown – Позиция на РУШ блок силоз за отбора на защитниците, за да се избегне spawn camping на отбора на нападателите.
  • Namak – Възможна поправка на проблема с невъзможността за покълване на цел Б.
  • Допълнителна оптимизация на графичния процесор за 3D моделите на обектите на картата.
  • Salhan – Премахване на танк за ОП от страната на САЩ и добавяне на няколко стени Hesco на пътя с дълга линия
  • Salhan – Премахнати танкове, докато не бъде поправен експлойтът с танковете, така че да не могат да се катерят по скали.
  • Блоковете не се раждат, когато стените са разрушени – поправено.

CTF Качество на живот

  • Дистрикт и Санди Сънсет вече поддържат CTF
  • Добавяне на безопасни зони за отборите
  • Когато флагът е преместен в безопасната зона, той вече няма да се телепортира обратно към вражеската база, а към границата на безопасната зона.
  • Ако знаменосецът бъде убит по време на плуване, играчите вече не могат да си възвърнат знамето.
  • Успешното превземане на вражеското знаме носи повече XP.
  • Убиването на вражеския знаменосец се възнаграждава с допълнителен бонус.

Приложно-програмно приложение на сървъра на общността

  • Завършено е ядрото на API на сървъра на общността.
  • Сървър на общността, добавена е възможност за завъртане на картата, завъртане на игровия режим. (за администратори)
  • Добавена е опция за хостинг на вокселен режим на игра (voxel mode) за сървърите на общността/
  • Приложно-програмно приложение на общността – извличане/записване на статистически данни.
  • Community API – Добавен контрол върху ролите на играчите (ако искате да ограничите ролите за отбор/отряд или имате други намерения).
  • Community API – достъп за четене на официални статистики, администраторът може да избере да игнорира, замени или използва статистиките.
  • Community API – Добавена е възможност за манипулиране на оръжията на играчите, приставките, кожите, позицията на зараждане, бронята.
  • Community API – администраторът получава обратно повикване, когато играч докладва за друг играч на неговия сървър.
  • Community API – обратни повиквания, когато даден играч е жив / мъртъв, и достъп до това дали е жив или не.
  • Поправено клиентско API на бекенда, при което бекендът спира да отговаря от време на време.