Преди няколко дни Bethesda обяви, че в средата на май ще пусне най-голямата актуализация на Starfield до момента. То съдържа много функции, които ще улеснят живота ви в космоса
След месеци чакане днес Bethesda предостави на феновете на Starfield първата съществена кръпка на своятакосмическа ролева играКакто беше обявено по-рано този месец, актуализацията сномер 1. 11.36предоставя цял набор отудобрениякоито бяха настоятелно искани от играчите отново и отново.
Някои от промените вече бяха обяснени от Bethesda във видеоклип преди няколко дни, но ние също така обобщихме най-важните промени
за вас в писмен вид:
Какво има вътре?
- Усъвършенствана карта на околната среда:С актуализацията Starfield най-накрая се сдобива сподробна, реалистична картана която можете ясно да разпознавате детайли от околната среда като скали, дървета и застави. Според Bethesda вече никой няма да се изгуби.
- Нови опции за геймплей:Намирате ли космическите битки за твърде трудни, а престрелките на земята за твърде лесни? Няма проблем! Сега можете да регулирате нивото на трудност и за двете поотделно.
- Нов режим за декорация на космическите кораби:Подобно на аванпостовете, сега можете свободно да персонализирате вътрешния дизайн на корабите си. В режим на декорация можете да поставяте или премахвате мебели, картини и други предмети, ако предпочитате да управлявате подреден космически кораб.
- Нови раздели в менюто за плячка:Управлението на инвентара вече е много по-ясно благодарение на разделите. Вече можете да филтрирате по инвентара на търговците, трюма на кораба и щайгите.
- Изключване на камерата на диалога: Ако не ви харесва увеличеният изглед на диалога, Starfield вече ви предлага възможността да останете в изгледа от рамото.
- Нови настройки за производителност в Xbox:Можете да превключвате между красив, но жаден за fps режим на визуализация и бърз режим на производителност с 60 fps.
В допълнение, новата актуализация на Starfield естествено предлага цяла гама от други подобренияКакто винаги, пълните бележки за кръпките можете да намерите на следващата страница.
Пълните бележки за поправките за актуализация 1.11.36
Най-новата актуализация за Starfield’s е тук и носи някои нови функции!
- Усъвършенствани карти на потребителския интерфейс – Вслушахме се в отзивите ви и направихме някои големи подобрения в картите на потребителския интерфейс, така че винаги да знаете къде да отидете и да не се изгубите по пътя към родителите си (а те така или иначе не са купили това извинение, наистина трябва да ги посетите).
- Нови опции за геймплей – За тези от вас, които обичат допълнителни предизвикателства или искат да улеснят някои аспекти на играта, можете да персонализирате преживяването си с напълно нови опции в менюто с настройки. Искате да направите наземните боеве по-трудни, а корабните – по-лесни? Можете да направите точно това!
- Добавен е режим за декорация на корабите във вътрешността им – сега можете да декорирате корабите си точно като аванпостове!
- Менютата на контейнерите с табчета улесняват управлението на инвентара.
- След като влезете в Unity, свойствата и външният вид вече могат да се променят.
- Камерата за диалог вече може да се превключва в настройките.
- Добавени са настройки на дисплея за Xbox Series X, за да се даде приоритет на графиката или производителността, да се регулира целевата честота на кадрите и да се превключва VSync (Series X).
Това е само върхът на айсберга. Прочетете за пълния списък с поправки и подобрения!
XBOX SERIES X DISPLAY-SETTINGS
Слушали сме от много от вас, че бихте искали да имате повече контрол върху графичното изобразяване и производителността на Xbox, подобно на начина, по който геймърите на PC могат да персонализират своето изживяване. Сега правим това възможно в Xbox Series X с няколко опции, които можете да използвате, за да намерите най-доброто решение за вашия стил на игра и за вашия екран.
☻
За всяка от тези опции препоръчваме дисплей с променлива честота на опресняване (VRR), работещ на 120 Hz, и се уверете, че вашият Xbox е настроен да го използва. Ако сте го настроили по този начин, Starfield вече ще работи по подразбиране с честота на опресняване 40, като запазва приоритета за пълна графика.
- Целева честота на опресняване:Сега можете да избирате между30, 40, 60 или неограниченачестота на опресняване на VRR дисплеите. Ако не разполагате с VRR дисплей със 120hz, все още можете да избирате между 30 и 60. Избирането на 60 на дисплей без VRR понякога може да доведе до накъсване на екрана.
- Prioritise:Вече можете да определяте приоритети междуVisuals и Performanceдокато се опитвате да поддържате целевата честота на кадрите. Ако се стремите към честота на кадрите от 60 или повече, препоръчваме да зададете приоритет на Performance (Производителност). Настройката Visual (Визуално) ще поддържа най-високата разделителна способност, като същевременно запазва пълната детайлност за специалните ефекти, осветлението и тълпите. Настройката Performance (Производителност) намалява вътрешната разделителна способност и детайлите за специални ефекти, осветление и тълпи. И в двата режима вътрешната разделителна способност може да се регулира динамично при засилване на сцените или действието. Когато превключвате между режимите, ще видите как осветлението се променя за кратко, докато системата се адаптира към новия режим.
- VSync:Сега можете да превключвате между изключена и включена VSync. Ако изключите VSync, кадрите на играта ще бъдат отделени от честотата на опресняване на монитора, което може да доведе до накъсване на екрана. Ако включите VSync, честотата на кадрите се синхронизира с честотата на опресняване на монитора, което предотвратява разкъсването, но ограничава броя на кадрите.
ПОПРАВКИ НА ГРЕШКИ
ОБЩО
- Общи подобрения на стабилността и производителността.
- Общи подобрения за бягство, избягване и определяне на пътя на героя.
- Поправени са различни проблеми с разположението на обектите.
GAMEPLAY
- Поправен е проблем, който може да доведе до намаляване на максималния капацитет на щита на кораба след зареждане на сейвгейм с определен назначен екипаж.
- Поправен е проблем, при който невидимостта можеше да се запази върху оръжието на спътник, след като ефектът на невидимост е бил отменен.
- Flora/Fauna XP вече се присъжда и при събиране на реколтата/убиване.
- Поправен е проблем, при който прибирането на реколтата неволно се появяваше във флората на смесени биоми.
- Поправен е проблем, който не позволяваше повторно скачване с предварително заявен кораб.
- Поправен е проблем с поведението на полета на клас C след активиране на целеви режим при усилване.
- Поправен проблем, който можеше да възникне при опит за свързване с кораб, който се отдалечава поради гравитационен скок.
- Поправен е проблем с корабния скенер, който понякога показваше неправилна враждебност или брой на екипажа.
- Поправен е проблем, при който докинг корабите се припокриваха при качване на борда след зареждане на сейвгейм.
- Зашеметените герои вече не трябва да показват опцията за разговор с тях.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до това, че елементите от облеклото на манекените не се показваха по предназначение.
- Каските, поставени върху манекени, вече не трябва да скриват областта на врата и торса.
- Поправен е проблем, който може да доведе до дублиране на оръжия при плячкосване на враг.
- Поправен е рядък проблем, който може да доведе до невъзможност героите да приключат диалога при нападение.
- Поправен е проблем, който може да доведе до бърза смяна на фокуса на камерата за диалог при излизане от разговор.
- Охраната на Неон и Рюджин трябва да бъде по-внимателна, когато арестува играча за престъпно поведение.
- Най-вече трябва да се създава автоматично запазване при бързо пътуване до кораба на играча, когато е активирана функцията „Запазване по време на пътуване“.
- Поправен е проблем, при който опасностите от пясъчна буря не са работили по предназначение при определени условия.
- Поправен е проблем, при който времето не се променяше правилно, когато се качвате на кораб.
- Поправен е проблем, свързан с използването на силата „Вътрешен демон“ на Starborn при някои модели роботи.
- Поправени са няколко проблема, свързани със зареждането на паметта след използване на силата „Фазово време“.
- Поправен е проблем със синхронизирането на устните, докато е активна функцията „Фазово време“.
- Поправен е рядък проблем, който може да доведе до загуба на специалните ефекти на легендарните оръжия Starborn.
- Поправен е проблем, който може да попречи на съхраняването на предмети в контейнери на борда на Razorleaf.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до това играчът да изглежда в нулева гравитация след завършване на храм.
- Поправен е проблем с умението за сертифициране на пушка, който може да предотврати ползата от по-бързото презареждане.
- Поправен е проблем, при който някои оръжия не стреляха веднага, след като бяха насочени.
- Поправен е проблем, който може да доведе до изпълнение на атаки от близък бой без анимация.
- Поправен е визуален проблем с лазерния прицел на вражески Magshear.
- Поправен е проблем с видимостта на оръжието, който може да възникне при отваряне на ръчния скенер с включена настройка Toggle Iron Sight (Превключване на железния прицел).
- Поправен е проблем с видимостта на оръжието, който може да възникне при превключване между различни видове оръжия.
- Поправен е проблем с показването на постоянните субтитри на ECS.
- Поправен е проблем, при който се появяваха пропуски върху героя при визуализиране на каски в менюто за прехвърляне.
- Поправен е проблем, при който дрехите можеха да се показват през скафандъра след прицелване с оптичен прицел.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до неволно увеличаване на силата на враговете, когато бъдат убити.
- Поправен е проблем, който може да възникне при убиване на седящ герой.
- Настройките на камерата трябва да се запазят при зареждане на играта на запис.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до много по-дълъг период на отлагане на куестове от предвидения.
- Поправен е проблем, при който корабите на UC все още можеха да изпращат приятелски повиквания към член на Малиновия флот.
- Поправени са области от кораба на Моара, в които играчът може да заседне.
- Поправен е проблем, при който бюрото в сградата за обслужване на кораби в Акила може да изчезне.
- Поправен е проблем, при който в някои ситуации случайни срещи с кораби не можеха да се приземят на планети.
- Поправен е проблем с брояча на ходовете в мини-играта „Убеждаване“ при работа с товарния кораб „Звезден пакет“.
- Корабните сервизни техници вече трябва да се връщат на нормалното си местоположение, ако преди това са били изгубени.
- Играчите, които намерят път към пентхауса на Бенджамин Баю, вече трябва да могат да излязат правилно.
Graphic
- Външните светлини на корабите вече трябва да се появяват както е предвидено в режим на снимки и по време на поредиците от пътувания.
- Различни проблеми със сенките (трептене и прецизност) са отстранени.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до неправилно увеличение на картата на галактиката. (PC).
- Поправен е рядък проблем, който може да доведе до това, че океанът да не се слива безпроблемно с бреговата линия.
- Поправен е проблем, който може да доведе до разтягане на екрана на екрани 16:10 и 32:10 с FSR3 в редактора на герои (PC).
- Подобрено е показването на дълбочината на рязкост в определени случаи.
- Поправено е едва доловимо трептене, което може да се появи в някои подчертани области в редактора на кораби.
- Подобрен е видът на светлината и сянката под дърветата.
- Подобрена е последователността на посоката на вятъра.
- Поправен е проблем, който е причинявал слабо видимо светене на звездите през планетите.
- Поправени са някои визуални артефакти в някои VFX.
Подобрен е външният вид на дъждовните вълни върху водата. - Поправен е проблем, който може да доведе до липса на мъгла при кацане в Неон.
- Поправени са артефактите на трептене, които понякога се появяват при техниките за увеличаване на мащаба DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Поправени са някои проблеми с трептенето и призраците при FSR3 (PC).
- Поправен е проблем, който може да доведе до изчезване на интерфейса на играта след промяна на опцията „Full Screen Borderless“ (Без граници на цял екран) при използване на FSR3 (PC).
- Поправен е проблем, който понякога може да причини артефакти по време на прехода между камерите.
- Поправен е рядък проблем, който може да доведе до липсващи светлини на обекти в ръчния скенер.
- Поправен е рядък проблем, който може да доведе до видими ефекти на дъжда в космическия кораб.
- Поправен е проблем, който може да доведе до побеляване на водата в Нова Атлантида при използване на лъч от частици.
- Регулирана е опцията за настройка на размазване при движение, която се е показвала като „Изключена“ и сега се показва като „Ниско качество“.
- Настройване на стойността по подразбиране за кораба в перспектива от трето лице.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до изчезване или промяна на оръжията по рафтовете или в контейнерите, когато играчът влезе отново в кораба.
OUTPOSTS
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до появата на непосочени роботи след изтриване на станцията на екипажа на аванпост.
- Поправен е проблем, при който части от товарната връзка не актуализираха ориентацията си след преместване на структура на аванпост.
- Поправени са червени контури, които понякога можеха да останат върху обекти след поправката им в аванпост.
- Поправен е проблем, при който смяната на видовете оранжерии в аванпостовете може да наруши водоснабдяването.
- Поправен е проблем, при който опасностите за околната среда можеха да се запазят в структурите на аванпостовете, построени в опасни зони.
- Поправен е проблем, при който оранжерийните растения понякога не се преместват правилно, когато оранжерията е преместена.
- Поправен е проблем, при който понякога стълби могат да бъдат изтрити при изтриване на обекти, поставени на аванпост.
- Поправен е проблем, който позволяваше на играча да достига до непредвидени места чрез подреждане на мебели в аванпостове.
- Поправен е проблем, при който се появяваха автоматични основи на контейнери за съхранение, когато в аванпостовете вече имаше подредени контейнери.
- Поправен е проблем, при който жиците на аванпоста не се движат правилно при преместване на структура с жици.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до плаване на модулите на местообитанията при премахване на опорните структури.
- Поправен е проблем, който може неволно да повлияе на околния звук на елементите на аванпоста.
- Поправен е проблем, при който товарните кораби в системата не можеха да разтоварят напълно ресурсите.
QUESTS
- Back to the grind: Отстранен е проблем, който можеше да доведе до неволно връщане на камерата към изглед от първо лице при напускане на слота за интервю с Имоджен.
- Breaking the Bank: Отстранен е проблем, при който неизбраните опции за диалог са били неправилно сиви при разговор с главния куриер Мурата.
- Breaking the Contract: Отстранен проблем, при който д-р Кила може да не присъства на определеното място.
- Среща на екипажа: Поправен е проблем, който може да доведе до това Бети Хаузър да не се появи в бара на Джейк, за да бъде наета.
- Echoes of the Past: Отстранен е рядък проблем, който може да накара Делгадо да заседне, докато прекосява каньона.
- High Price to Pay: Отстранен е проблем, при който напредъкът в играта можеше да бъде спрян, ако герой от Обединените колонии бъде ударен по време на бягство.
- Враждебно разузнаване: Отстранен е проблем, който можеше да доведе до недостъпност на парните тунели, ако зоната на мисията бъде оставена за продължителен период от време.
- Навътре в неизвестното: Отстранен е проблем, който можеше да доведе до това Владимир да не показва повече местоположението на храмовете на играча.
- Into the Unknown: Отстранен е рядък проблем, при който местоположението на храма не се показваше при зададена цел „Отиди до“.
- Legacy’s End (Краят на наследството): Отстранен е проблем, който можеше да доведе до това, че Huan Daiyu да не бъде позициониран по предназначение в края на мисията.
- Legacy’s End: Отстранен е проблем, който може да доведе до неправилни линии на бездействие на затворниците от Пурпурния флот, когато стоят в бригадата „Бдителност“.
- Legacy’s End: Отстранен е проблем с връщането към ключа, когато освободен затворник е бил убит.
- Свободни завършеци: Поправен е проблем, който можеше да доведе до това сцената между Нешар и Neon Security да не се изпълни както е предвидено.
- Забрана за резки движения: Поправен е рядък проблем, който може да доведе до засядане на Петров по пътя към артефакта.
- Една малка крачка: Отстранен е проблем, който можеше да накара Васко да се заклещи в дъното на завладян кораб на Малиновия флот.
- Една малка стъпка: Миньорите вече не трябва да стрелят по играча в мините на Vectera.
- Малка стъпка: Отстранен е проблем, който можеше да попречи на бързото придвижване до кораба от границата на света.
- Роук среща краля: Отстранен е проблем, който можеше да доведе до възпроизвеждане на анимации на бездействие върху труп.
- Саботаж: Отстранен е проблем, който може да доведе до непредвидено движение на манипулирани герои.
- Стартиране спряно: Отстранен е проблем, който понякога е причинявал невъзможност за стартиране на търсенето.
- Най-доброто, което има: Поправен е проблем, който можеше да доведе до погрешно получаване на непредвидена цел от играча.
- Дяволите, които познаваш: Подобрено е как изглеждат героите в някои сцени.
- The Mantis: Отстранен е рядък проблем, който може да доведе до изчезване на бръснарското острие.
- Старият квартал: Отстранен е проблем, който може да възникне при използване на атаки със зона на въздействие в кораба на Моара.
- Военни реликви: Отстранен е проблем, който може да доведе до засядане на единица 99.
- Оставени назад: NPC вече няма да говорят, че са били нападнати от диви животни на безжизнени планети.
- Legacy’s End: Отстранен е проблем, който може да доведе до убиване на NPC в зависимост от това къде се намира играчът.
- Diligence: Тероморфът вече не трябва да се заклещва, когато бъде примамен в стаята, където се крие Адриан.
Какво е мнението ви за новата актуализация? Достатъчни ли са подобренията, за да ви върнат във вселената на Starfield? Или космическата ролева игра все още не е достатъчно добра за вас? Споделете с нас в коментарите!