Февруарската актуализация добавя не само нови врагове с ножове в тактическия шутър Ready or Not, но и допълнителна карта и две оръжия.
За известно време играта „Готов или не“ беше смятана за новата надежда на феновете на тактическите шутъри като SWAT и Rainbow Six. Като част от специален полицейски отряд от петима души, нашата задача е да елиминираме терористична заплаха с помощта на колегите си от играта или на колегите си от изкуствения интелект. В теста за ранен достъп обаче играта все още не е убедителна, тъй като не може да използва напълно потенциала си:
Но „Готови или не“ непрекъснато се разширява и подобрява с ново съдържание. С последната февруарска актуализация се добавят още съдържание, поправки на грешки и подобрения. Обобщихме за вас цялата важна информация за актуализацията. И както обикновено, пълните бележки за кръпките можете да намерите на страница 2.
Ако все още не сте играли Ready or Not, но искате да разберете какви са първите стъпки в тактическия шутър, гледайте трейлъра на премиерата:
Това вече е ново
С голямата актуализация на съдържанието вече има и ново съдържание, което прави мисиите ви по-разнообразни и опасни. Това са най-важните моменти от кръпката:
- Нова карта: Съществуващият избор на карти ще бъде разширен с актуализацията, за да включи Map Club. Освен това функционалността на модните карти е подобрена и те вече могат да се показват на световната карта.
- Още оръжия: Когато оборудвате полицая си, вече имате достъп до две нови оръжия: G36C е по-компактен вариант на германската щурмова пушка G36. И BRN-180 също е щурмова пушка.
- Нови врагове: Вече ще срещате и заподозрени, които носят ножове вместо огнестрелни оръжия. Също така трябва да внимавате за тях.
- Умения на изкуствения интелект: ИИ вече може да поставя капани. Трябва да внимавате да не ги задействате
- В допълнение към новото съдържание актуализацията предоставя и някои поправки и подобрения. Например, някои причини за сривове са отстранени, добавени са нови гласове за заподозрените и цивилните и са подобрени и преработени множество звуци. Вижте страница 2 от тази статия за пълните бележки за кръпката.
Забележки за поправки
* Източникът е (Steam update) от разработчиците.
Общо
Ново:
* Нова карта: Club (период на ранно изключване)
* Поддръжка за показване на модифицирани карти на световната карта (в лобито)
* Генерирането на свят на модифицирани карти вече автоматично генерира AI и точки за подреждане
Актуализирано:
* Актуализации/подобрения на RoE
Премахнато:
* Отстранен срив на екрана за зареждане.
* Няколко поправки на сривове
* Геймплей
Поправено:
- Поправен е проблем, при който поставените експлозиви C2 можеха да се появят в някои врати, вместо да лежат върху тях
- Поправен е проблем, при който газът CS понякога задействаше капани
- Поправено сриване при отваряне на зареждане
- Поправено е двойното събиране на доказателства с колеги от AI
- Поправено презареждане на пушка с един патрон повече, когато се презарежда празна
- Поправен е проблем, при който докладването на заподозрян понякога предизвикваше срив
- Поправено сриване при стрелба с оръжие, базирано на куршум (пистолет за пипер, R7 и др.)
KI – Общо
Поправено:
* Отстранен е проблем, при който колебаещият се изкуствен интелект понякога се движеше (плаваше)
KI – SWAT
Поправено:
* Отстранен възможен срив при издаване на команда за подреждане, когато няма налични SWAT
* Коригирано: SWAT понякога затъваше при издаване на команда „задържане „
KI – Заподозрени
Ново:
* Заподозрени с ножове (внимавайте, тези момчета са остри)
* AI вече може да поставя капани
Поправено:
* Заподозрените вече не реагират незабавно, когато играчът ритне вратата
* Отстранен бъг, който не позволяваше на изкуствения интелект да прибере оръжията си в кобура
* Отстранен проблем, при който заподозрените понякога можеха да се измъкнат от ареста, докато са задържани от SWAT
Работа в мрежа
Подобрено:
* Поправена и подобрена десинхронизация на гранатата
Актуализирано:
* Автоматично възобновяване на търсенето на играта, когато сървърът е пълен
Поправено:
Поправен срив при влизане онлайн
Поправено: При електрошоковете пълнителите не се прехвърляха правилно от сървъра към клиента след презареждане
Оръжия
New!
* G36C – Немска 5.56 щурмова пушка, която изглежда много по-яко без дръжка за носене.
* BRN-180 – Модерен вариант на класическия AR-18 с тънка ръкохватка за зареждане.
Актуализирано:
* Името на Speed Grip е променено на Angled Grip.
* Името на контролната ръкохватка е променено на Вертикална ръкохватка.
* Откатът и повредите на BCM MK1 са приведени в съответствие със стойностите на SR16.
* UI
* Преработен шрифт на потребителския интерфейс и HUD
* Локализация
* Добавена е китайска локализация
* Гласов изход
Ново:
* Гласове за заподозрени в употреба на метамфетамин и цивилни лица
Подобрено:
Диалозите вече не се прикриват толкова много от стрелбата с оръжие (предотвратява изкуственото намаляване на звука на стрелбата в диалозите)
SFX
Ново:
* Атмосфера във фермерска котелна (страхувам се).
* Нов звук за превключване на NVG (Tacticool)
Актуализирано:
* Регулиране на силата на звука за различни среди за по-добър баланс
* Използване на подходящи физични материали за различни повърхности/обекти
Подобрено:
* Преразглеждане на системата за обстановка в задната част на системата за дилъри, ферма, бързо хранене, газ, метан, пентхаус, пристанище и долина
* Добавени са допълнителни звуци / фолийни области за порта
* Много фермерски обстановки са променени за по-добра атмосфера
* Добавени са звукови детайли за къщата за нахлуване на метамфетамин
* Допълнителни звукови детайли в долината
* Оптимизиран хотел за по-ниска консумация на процесора за аудио
* Оптимизирано е лобито за по-малък аудиопроцесорен отпечатък
* Коригирани са някои звуци от стъпки.
Поправено:
Металните врати вече възпроизвеждат звук, когато играчът се опитва да отвори заключена метална врата
Някои реквизити вече не предизвикват неправилно възпроизвеждане на SFX за целия период на нивото
Някои звуци при търговците вече се визуализират правилно в пространството
Музиката от търга на пристанището вече се възпроизвежда само в правилния режим на игра
Някои неправилни звуци са премахнати от неправилните режими в хотела
Някои звуци вече не се появяват, когато са зациклени на метамфетамин
Поправени много случаи на неправилно въздействие на куршумите върху определени повърхности
Music
New
* Добавен е път за пристанище (не е окончателен)
* Club diagetic track(a bop)
* Фоайе
* Отстранен е рядък срив при отваряне на картата на света
* Висококачествено осветление на фоайето и корекции на светлинната карта на счупените обекти
* Хотел Wenderly Hills – ‘Check in’.
Актуализирано:
*
* Часовникът в лобито вече симулира оклузия, когато играчът е зад него
Премахнато:
Премахнати случаи на звуци, които не трябва да се възпроизвеждат в определени режими
213 Park Homes – ‘Twisted Nerves’
Актуализирано:
* Увеличена е масата на физическите барели (въпреки че преди бяха смешни)
* Увеличен е прагът на скоростта, преди да се възпроизведе звук от барел (не трябва да се възпроизвежда толкова често).
* Премести физическите варели от коридора в друга стая наблизо
Port
Преместено:
* Корекция на Navmesh в областта на транспортните услуги