След неотдавнашното пускане на Avowed в ранен достъп за собствениците на Premium Edition графиката и производителността на играта получават много похвали. Avowed използва мощта на Unreal Engine, за да вдъхне живот на зашеметяващия свят на Eora.
Като цяло отзивите за Avowed са доста положителни. В момента най-новата ролева игра на Obsidian има 81 Top Critic Average в класацията на Open Critic, като често се хвалят битките и ангажираността на играча с избора. Въпреки това някои критики са насочени към историята и света на играта, като някои смятат, че NPC-тата са твърде роботизирани, за разлика от пълноценните герои в историята. В момента играта е в период на ранен достъп само за притежателите на Premium Edition, така че предстои да видим дали това ще се отрази и на общия прием на играчите.
В техническото ревю на Avowed, публикувано от Digital Foundry, се изказват много похвали за представянето на играта на Unreal Engine 5. „За щастие производителността е стабилна в режимите с 30 и 40 кадъра в секунда, като само от време на време се появяват затруднения както на Series X, така и на Series S… Дори и така, това е най-добре представящата се конзолна игра на Obsidian досега – не е перфектна, но е достатъчно добра.“ Също така се твърди, че тя „използва най-новите функции на Unreal Engine 5, почти безпогрешно“, като я описва като „една от най-добрите витрини на съвременно заглавие на Unreal Engine 5“. Изглежда, че по-малкият обхват на Avowed, който вместо един отворен свят избира да постави играта в няколко малки области, се е отплатил.
Графиката и производителността на UE5 на Avowed бяха похвалени след старта на ранния достъп
Програмата Unreal Engine 5 е обект на множество критики от страна на геймърите. Има тонове големи заглавия, използващи Unreal Engine 5, някои от които в миналото са имали сериозни технически недостатъци. Тук обаче е лесно да се поддадем на пристрастие към потвърждаването, като забележим игрите с UE5, които изпитват затруднения, а игнорираме тези, които работят добре. Avowed е още един пример за това, че причината не е изцяло в Unreal Engine 5, а по-скоро в хората, които използват популярния енджин на Epic.
Да се надяваме, че пускането на Avowed ще се окаже успех за Obsidian, тъй като винаги е вълнуващо да видиш как разработчик рискува с нещо ново. Съвсем наскоро Obsidian потвърди, че има амбициозни цели занапред, като крайната цел е да разработва игри и след 100 години. Obsidian все още е едно от най-големите имена в жанра на ролевите игри, след като разработи Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords и Fallout: New Vegas. Макар че може би е несправедливо студиото постоянно да се сравнява с предишните си произведения, то несъмнено съществува в голямата сянка на това, което е било преди.