Дебат за „Предишният ден“: Какво се крие зад най-търсената игра в Steam?

0
917

The Day Before иска да бъде огромно MMO за оцеляване с перфектна графика. Но не всички вярват в тази мечта. Разказваме ви какво се крие зад дебата за разработчика Fntastic.

Игра, която е твърде добра, за да е истина? Това е въпросът, който много фенове на оцеляването си задават сега за „Предишният ден“. ММО шутърът с перфектни графики и завладяващи геймплейни механики звучи, поне на теория, като перфектния PvP отворен свят за феновете на The Last of Us, The Division или DayZ.

Не всички обаче вярват в играта, която в момента се намира на 1 място сред най-очакваните игри в Steam. Между впечатляващите геймплейни демонстрации, многото въпроси без отговор и студиото за разработчици с портфолио от смесени мултиплейър заглавия се разпространява все повече скептицизъм.

В тази статия ви разказваме за дебатите около „Предишния ден“. Цялата допълнителна информация за шутъра за оцеляване на разработчика Fntastic можете да намерите тук:

Каква точно е тази игра?

Големи модели за подражание: Що се отнася до геймплея, The Day Before напомня на смесица от The Division, The Last of Us и DayZ: в MMO играта за оцеляване трябва да изследваме постапокалиптична Америка сами или с няколко други играчи. Що се отнася до геймплея, той се осъществява от гледна точка на трето лице без (!) активна система за прикритие. Приклякаме и можем да стреляме над прикритие, но не можем да се притискаме директно към стени и други подобни.

Онлайн или офлайн:The Day Before разчита на смесица от PvE и PvP. Това означава, че трябва да се справяме не само със зомбита или човешки противници с изкуствен интелект, но и с истински играчи, с които се борим за плячка. Между другото, няма специални видове немъртви, които да са враждебни към нас; „Предишният ден“ следва по-приземен подход в това отношение. Между другото, тези, които не желаят PvP битки, ще могат да играят The Day Before и в офлайн режим.

Открит свят и оцеляване:Както в подобни MMO за оцеляване, и в The Day Before изследваме отворен свят, намираме нови оръжия, дрехи и оборудване и дори можем да изминаваме по-дълги разстояния зад волана на превозните средства. Занаятчийството също играе голяма роля, а ние трябва да обръщаме внимание на температурата, глада, жаждата и изтощението на героя си.

Какво предлага светът:Светът на играта предлага няколко големи града, но и селски райони. Има и лагери с НДП, но засега можем само да предполагаме каква е точната им функция. Разбира се, очевидно е, че тези лагери служат като центрове за търговия и събиране на мисии от куестове.

Подходящо време и време:Твърди се, че отвореният свят на The Day Before ще включва динамична система за времето, която може да окаже забележимо влияние върху геймплея. Жегата, разбира се, повишава жаждата ни, докато на снега можем да се промъкнем по-спокойно от обикновено. В последното време обаче студът също ни застига.

Няма умения или нива:Между другото, няма система от нива. Това означава, че по време на игра няма да се повишава рангът ви и няма да можете да подобрявате статистики като сила, издръжливост или устойчивост. Само екипировката и намерената плячка могат да ви дадат предимства в играта, като например по-силни оръжия или по-дебел автомобил.

HUD to the minimum:В същото време студиото разработчик Fntastic изглежда поставя голям акцент върху потапянето. В показаните досега видеоклипове от геймплей HUD е сведен до минимум, а визуалните елементи като ленти на живота, брой попадения или помощни средства за ориентиране са премахнати.

Какви въпроси остават?

В момента обаче много въпроси остават без отговорFntastic засега не дава конкретни обещания за геймплей. Вместо това заинтересованите играчи трябва да се досетят за много аспекти от публикуваните досега трейлъри и скрийншотове, докато за някои подробности може само да се гадае. Въпросите, на които в момента няма отговор, включват:

  • Дали The Day Before ще бъде безплатна игра или игра на пълна цена?
  • Има ли обща история или цел, която трябва да се изпълни?
  • Колко голям и разнообразен е отвореният свят?
  • Какви са куестовете и мисиите?
  • Има ли битки с босове, събития или рейдове?
  • Как ще се осигури справедлив баланс между играчите?
  • Как работи размножаването на плячката в The Day Before?
  • Как работят кооперативът и мачмейкингът?
  • Има ли някакви недостатъци за играчите, които изследват света офлайн?
  • Какво се случва, когато героят ми умре? Има ли постоянна смърт?
  • Колко обширни са възможностите за изработка и модификация?
  • Как става приготвянето и поглъщането на храната?
  • Какподобно на филмнаистина се играе?

Разбира се, това не са единствените въпроси без отговор, свързани с „Предишния ден“. Споделете с нас в коментарите какво бихте искали да знаете за MMO играта за оцеляване.

(Тази екранна снимка спокойно може да е от симулация на офроуд, а не от шутър за оцеляване.)
(Тази екранна снимка спокойно може да е от симулация на офроуд, а не от шутър за оцеляване.)

Кои са разработчиците?

Младо студио, смесено портфолио:Fntastic е базирано в Русия студио за разработчици, основано през 2015 г. Оттогава насам екипът е издал четири различни игри, от които само три вече са достъпни в Steam: Propnight, Radiant One и The Wild Eight. Издаденият през 2018 г. албум Dead Dozen вече не е наличен за закупуване.

  • Propnight: Асиметрична мултиплейър игра на криеница, критикувана в Steam най-вече заради проблемите с балансирането.
  • Radiant One: Забавна приключенска игра, която вълнува феновете си не толкова с геймплея, колкото с историята и атмосферата си.
  • The Wild Eight: Игра за оцеляване в Аляска от изометрична перспектива, в която се използва минималистичен celshading. Играчите критикуват техническото състояние на играта и факта, че поддръжката на The Wild Eight е преустановена.
  • Dead Dozen: шутър от първо лице с елементи на ужас и оцеляване за до четирима играчи, който страдаше от проблеми с балансирането и технически проблеми. Играчите похвалиха неизползвания потенциал на Dead Dozen, но междувременно заглавието вече дори не може да бъде закупено.

Надолу можете да гледате трейлъра на най-новата игра на Fntastic:

  • Ще има ли битки с босове, събития или рейдове?
  • Как ще се осигури справедлив баланс между играчите?
  • Как работи размножаването на плячката в The Day Before?
  • Как работят кооперативът и мачмейкингът?
  • Има ли някакви недостатъци за играчите, които изследват света офлайн?
  • Какво се случва, когато героят ми умре? Има ли постоянна смърт?
  • Колко обширни са възможностите за изработка и модификация?
  • Как става приготвянето и поглъщането на храната?
  • Какподобно на филмнаистина се играе?

Разбира се, това не са единствените въпроси без отговор, свързани с „Предишния ден“. Споделете с нас в коментарите какво бихте искали да знаете за MMO играта за оцеляване!

Защо хората са толкова скептични?

Наистина ли ще е толкова добър? The Day Before поне в момента изглежда като следващата голяма надежда за оцеляване, към която много играчи имат големи очаквания. Не е изненадващо, че всички показани досега геймплей трейлъри правят обещаващо впечатление, както графично, така и по отношение на геймплея. В крайна сметка популярни и утвърдени заглавия като The Last of Us или The Division изглежда са послужили за вдъхновение.

Фактът, че феновете на игрите се интересуват от концепцията и идеята на The Day Before, може да се види, наред с други неща, в броя на гледанията в YouTube или във факта, че The Day Before в момента е номер едно сред най-търсените игри в (Steam).

Никой не го е играл: Но не всеки вярва в сбъдването на мечтата за оцеляване, на която се надява „Предишният ден“. И за това има много причини. Например е съмнително доколко показаният досега геймплей съответства на крайния продукт. В това отношение нито пресата, нито играчите успяха да получат снимка до днес – само няколко седмици преди първоначалното пускане на пазара през 2022 г. Досега не са били налични предварителни, публични алфа или бета версии.

Има ли Fntastic твърде ниска популярност? Разбира се, това върви ръка за ръка с факта, че Fntastic досега е оставил неясна информация за геймплея и други неща и дори в малкото интервюта отговаря малко и избягва повече. Защото, както вече описахме в този текст, много въпроси, свързани с геймплея и технологията на The Day Before, остават без отговор и до днес. Въпросите ни към екипа на Fntastic също останаха без отговор до момента.

Могат ли разработчиците да се справят с това? За да се влошат нещата, разбира се, The Day Before изглежда много амбициозен и от съвсем различен калибър в сравнение с предишните проекти на Fntastic. Що се отнася до графиките, геймплея и мащаба, игри като The Wild Eight и Propnight не могат да се справят с The Day Before, а потребителските оценки на тези заглавия в Steam варират от балансирани до предимно положителни.

Между другото, всички тези точки са включени и в подробен видеоклип за The Day Before. Просто погледнете сами.

Какво стои зад промяната в UE5?

Премиерата е чак през 2023 г.:Предният ден трябваше да излезе на 21 юни 2022 г. През май обаче Fntastic обяви чрезIGNче шутърът за оцеляване ще бъде отложен за пускане на пазара на 1 март 2023 г. Посочената причина е преминаването от Unreal Engine 4 към Unreal Engine 5.

Какво се крие зад? Отлагането естествено засилва скептицизма, но от техническа гледна точка то може да бъде обяснено. Epic Games например работи върху това обстоятелство след оплаквания от многобройни студия за разработчици относно неудобното преминаване от Unreal Engine 3 към 4. По този начин за разработчиците на игри (в по-голямата си част) вече е много по-лесно да прехвърлят своите игри от UE4 към UE5.

В дискусия в Twitter по темата много служители на различни студия описват преминаването като безпроблемно и безпроблемно. Особено ако игрите действително използват вътрешни ресурси на енджина и не се внасят външни блокове. Не се предполага, че тя ще работи напълно без спънки или усложнения, но импортирането на игра, базирана на Unreal Engine 4, в 5 ще бъде напълно възможно в рамките на една година.

Фактът, че това решение се обявява само няколко седмици преди пускането на пазара, първоначално планирано за 2022 г., все пак предизвиква повдигане на вежди.

Присъда на редактора

Само че съм готов за DayZ The Day Before. Само погледнете този впечатляващ трейлър на геймплея! Светът на играта, графиките, завладяващият геймплей и свободите, които State of Decay The Day Before в момента ми подхвърля като морков, ме карат да искам да играя в жанр, в който всъщност не правя почти нищо: Оцеляване. Уф. Защо винаги трябва да е като работа?

Добре, стига толкова непопулярност. Въпреки впечатляващите трейлъри и скрийншоти, не мога да се отърва от усещането, че нещо не е наред с Days Gone The Day Before. Информацията остава твърде неясна, разработчиците – твърде непрозрачни, а предишните игри на Fntastic – твърде разнородни, за да се получи игра с отворен свят от калибъра на The Division The Day Before.

Но разбира се, радвам се да бъда убеден в обратното. Може би The Last of Us The Day Before 2023 ще бъде истинска дъска. И рядко бих предпочел да греша, както в този случай. Но за да се случи това, разработчиците първо трябва да предоставят повече и да покажат готовност да се свържат с феновете си и пресата. Особено в светлината на последното отлагане на изданието и преминаването към Unreal Engine 5.