Генериране на кадри в Cyberpunk 2077 без графична карта RTX 40? Нов мод го прави възможно – и обещава още игри
През миналата седмица производителят на графични процесори AMD пусна кода с отворен код за FSR 3.
Третото поколение на отговора на Nvidia DLSS за увеличаване на мащаба е придружено и от интегриране на Fluid Motion Frames. Подобно на генерирането на кадри на Nvidia, то се използва за междинно изчисляване на изображенията и следователно може да увеличи масово честотата на кадрите в игрите
Благодарение на освобождаването на кода някои модъри успяха да се заемат с работа през последните няколко дни и вече представят първите си резултати: С („DLSSG-To-FSR3“-Mod)FSR 3 вече може да се активира вместо DLSS – дори ако имате по-стара графична карта Nvidia.
Свързаният видеоклип показва използването на мода FSR-3 с RTX 3080, т.е. графична карта, която не е подходяща за собственото генериране на кадри на Nvidia – а за решението FMF на AMD.
Графичните процесори RTX 20 от поколението Turing също би трябвало да са съвместими с мода и по този начин да получат забележимо увеличение на честотата на кадрите.
Това обаче не гарантира, че резултатите ще бъдат идентични с тези от собствената имплементация на FSR 3 и Fluid Motion Frames.
Това се отнася само за размерите на генерираните междинни изображения: В свързаната с това тема в Reddit се говори и за визуални артефакти, които могат да се появят при определени обстоятелства.
FSR3 frame gen с DLSS mod – работи в Cyberpunk 2077
byu/YagneshSB inpcgaming
☻
Самият инструмент не е предназначен само за Cyberpunk 2077. Като цяло игрите от CD Projekt Red изглежда могат да направят много с мода, както се твърди, че и The Witcher 3 се възползва от него (DLSSG-To-FSR3)без големи трудности.
Други игри като Ratchet and Clank: Rift Apart или Hitman 3, за които се предполага, че ще работят с имплементацията, все още показват проблеми. Един от начините за заобикаляне е да деактивирате HDR съдържанието
В края на краищата се работи и по официална версия на FSR 3 за Cyberpunk 2077, както AMD вече обясни по време на първоначалния анонс:
Сега е ваш ред: Интересувате ли се от модификацията DLSSG-to-FSR3 и може би дори сте успели да я изпробвате сами? Ако да, какви честоти на кадрите постигате с него в Cyberpunk 2077 и кои игри според вас също трябва да получат тази функция? Споделете с нас в коментарите по-долу