Дори Холивуд може да научи нещо от спиращите дъха битки в Midnight Fight Express

0
316

Тази пясъчна кутия за екшъни предлага повече от много други блокбъстъри. Представяме ви подробно изключителния проект на един самостоятелен разработчик.

Обичам бруталните екшъни, в които главните герои се бият и/или стрелят през стотици противници по възможно най-стилния начин. „Джон Уик“ е само последният от дългата поредица филми с един човек в армията, за отмъщение и бойни изкуства, в които с удоволствие изгълтах всички пуканки през първите пет минути.

По мое мнение обаче игрите рядко успяват да пренесат точно това кинематографично усещане „един на един“ на домашния ми компютър – разбира се, изключенията потвърждават правилото и заглавия като Batman: Arkham или Ghost of Tsushima поне се доближават до тях в моите очи. Въпреки това, с техния отворен свят, включващ безброй странични дейности, те просто са твърде широки, за да предоставят наистина фокусиран прилив на адреналин, в който една незабравима бойна ситуация следва следващата.

В крайна сметка не е решаващо дали се състезавам срещу разбираеми противници или безлични маси от врагове. По-скоро се нуждая от онази малка част от качествения финес, която ме очарова в дългосрочен план. Това може да бъде добра порция меланхолия и безнадеждност, както в първите две игри за Макс Пейн, за които феновете все още се радват две десетилетия по-късно. Или пък спиращите дъха хореографски бойни сцени, които с удоволствие бихте гледали отново на забавен каданс след това.

Предизвикателството пред разработчиците е да не направят така, че битките да изглеждат като съставени само от малък брой променящи се елементи – въпреки че трябва да могат да се управляват с ограничения брой бутони на контролера. Полският соло разработчик Джейкъб Дзвинел решава дилемата със своя боен филм отгоре надолу Midnight Fight Express (накратко MFE) по един уж прост начин: абсурдно контекстно чувствително разнообразие, съчетано с маслено гладки анимации с улавяне на движението.

За какво става въпрос: Като бивш крупен представител на подземния свят се завръщате внезапно от ранно пенсиониране като Джон Уик, за да попречите на организираната престъпност да завземе контрола над града преди изгрев слънце. Следващият трейлър от изложението gamescom ви дава първо впечатление за геймплея, макар да показва само малка част от това, което е включено в малката електроцентрала:

Повече от всичко

Колко оръжия са необходими на една игра? Колко финиширали? Повечето разработчици отговарят на този въпрос с една до две дузини. Midnight Fight Express може само да се изсмее на това. Ще обобщя гордите номера на изтребителя за вас:

  • 100-150 оръжия:Независимо дали става въпрос за тоалетно бутало или катана, ковашки чук или базука – арсеналът на MFE съдържа почти всичко, с което играчите обичат да се бият. Цялата система е разделена на общо девет категории анимации, които осигуряват на всеки тип оръжие независими анимации за атака.
  • Колко 100 завършващи удара и 120 анимации на контраатаки: Ако ще обличате каскадьори в костюми за заснемане на движение, може и да ги накарате да се потят. Коя анимация кога ще се изпълни, зависи от вас, от избора ви на талант, от вашето оръжие, от оръжието на противника и от типа на противника.
  • Интерактивни завършващи движения от околната среда:В допълнение към и без това огромния каталог от смъртоносни движения, местните условия също могат да бъдат включени в хореографията ви по всяко време. Това може да бъде шахта, машина за напитки, вентилатор, мивка или множество други обекти от околната среда. В допълнение към различни филми разработчикът открито посочва Sleeping Dogs като един от големите модели за подражание.
  • Разширени възможности за индивидуализация: Благодарение на уменията и комбинациите, които могат да се научат, можете постепенно да специализирате стила си на водене на битка. Предполага се, че ще има общо 200 отключващи се елементи, 150 от които са само визуални промени за вашия герой. Шестте области на тялото могат да се обличат индивидуално и дори да се татуират. Понякога босовете имат и кожа на цялото тяло.
  • Десетки видове врагове:Различните противници се различават по точките на поражение, способностите и стратегиите за защита. Някои от тях носят щитове или две оръжия едновременно, въпреки че това е забранено за играча.
  • Три действия с 41 ръчно изградени нива:Всеки раздел обещава непрестанно действие, всеки със собствени синтезаторни ритми от композитора Noisescream, и трябва да отнеме 5-10 минути, в зависимост от трудността. Режимът „пясъчник“, който се отключва в хода на играта, както и сложните предизвикателства трябва да направят общото време за игра 8-12 часа. В трите сюжетни действия можете да прочетете 18 000 думи незадължителен диалог на немски език (по принцип няма гласово предаване). Но ако не ви се иска, можете да пропуснете всичко това.

Композиторът предоставя предвкусване на задвижващия саундтрак в пет мини ревютана своя (Youtube канал)

плоска графика, дълбока бойна система

Очевидно е, че заглавието на Unity няма да спечели никакви графични награди с доста спартанския си външен вид, но както често се случва, вътрешните стойности са истинската притегателна сила. В този случай дълбочината на централната бойна система.

В битките, описани като „хиперкинетични“, разстройвам противниците си с комбинации от леки и тежки атаки, след което ги изхвърлям от играта с ефективни финишинг удари. С помощта на цветно кодирани възможности за контраатака – подобно на поредицата Batman Arkham – мога да блокирам атаките (бяло), да ги парирам (жълто; изисква талант) или да ги избягвам с хвърляне (червено).

Гореспоменатите завършващи комбинации изискват само два до три удара в бърза последователност, в зависимост от оръжието, които да доведат противника ви до състояние под 50 процента здраве. По този начин изяждам огромен брой врагове в бърза последователност – и благодарение на безбройните променливи – по все нови и нови начини.

Подобно на свързаната с нея „Гореща линия Маями“, взетите огнестрелни оръжия имат само един пълнител, преди да бъдат подложени на втора оценка или да бъдат изхвърлени в неудобни биячи за близък бой. Правилните оръжия за близък бой, от друга страна, се чупят след шест до десет атаки и изискват да се върна към едва ли не смъртоносните си юмруци.

Благодарение на богатата на ефекти симулация на физиката и отличната обратна връзка при удар, усещането от битката е винаги разбираемо и превръща всеки сблъсък в уникален танц на смъртта. За да мога да ги споделям и с приятели, има вграден записвач на gif файлове като в My Friend Pedro. Между другото, можете също така да изключите ефектите на кръвта или да ги увеличите до преувеличени нива, при които дори крайниците летят наоколо. Самият разработчик предпочита реалистичната настройка на стандартите.

Забавно е, че вече има мод за набор от движения (Nexusmods), който включва бойните стилове от Midnight Fight Express в хардкор биткаджията Sifu. Ако след тази презентация на играта вече ви сърбят мускулите на бойните изкуства, не се колебайте да прочетете нашето ревю за нея: Sifu е по-силно фокусирана върху битките един на един и с подрязаните си за целта дървета на талантите ви позволява да индивидуализирате бойния си стил дори повече от MFE.

Пясъчник, какъвто ми харесва

О не, той го сравни със Сифу. Със сигурност това означава, че Midnight Fight Express е също така лош кунг-фу дарк сулс за мазохисти, нали? Съвсем не! Защото в MFE персонализирането не е важно само за външния вид и бойното поведение на героя.

От една страна, нивото на трудност може да се персонализира до най-малкия детайл: Докато при по-трудните герои можете да играете без никакво лечение, при по-ниските нива на трудност здравето ви се възстановява частично от само себе си.

В линейните нива обаче така или иначе няма много време за почивка, тъй като играта всъщност е предназначена за бързи битки и бърза смърт. Честните контролни точки регенерират напълно живота ми след всяка смърт, така че не съм полумъртъв пред боса всеки път отново.

От друга страна, по-късно отключвате режим на пясъчник или площадка, в който можете да оформите преживяването си в играта почти изцяло сами. Тук мога да изпробвам и репетирам уменията и комбинациите си до насита – от видовете врагове, през разнообразието на оръжията, до музиката, която звучи.

Ако искате да премерите уменията си с други играчи, при пускането на играта няма да получите режим за много играчи (разработчикът поне обмисля кооперативна арена с вълни от противници като DLC), но ще получите високи резултати и класации.

В определени моменти от историята играта ми предоставя спътници с изкуствен интелект. Ако наистина не искам да играя с тях, мога просто да ги сваля и да продължа сам. Да, MFE наистина ми позволява да играя точно както смятам за добре – до последното следствие.

Анимации от про

Студиото за заснемане на движения SuperAlloy Interactive е отговорно за изключително гладките и разнообразни анимации. (В портфолиото им), се появяват и високопрофилни заглавия като приключенския екшън God of War, екшъна за оцеляване The Last of Us 2, мултиплейър шутъра Destiny 2 или хитовата поредица Altered Carbon.

В помещенията на компанията с площ 400 кв. м близо до Лас Вегас в продължение на дни се записват удари, ритници, скокове и хвърляния с помощта на специални костюми XSENS, които са специално разработени за такива интензивни близки бойни действия. Междувременно разработчикът Якоб Дзвинел наблюдаваше действието от дома си в Полша по Skype и разработваше многобройните анимации заедно с координатора на каскадите Ерик Якобус.

Бойните техники, изобразени в играта, са смесица от класически бокс и борба, по-диви битки, корейските бойни изкуства таекуондо и хапкидо, както и тайландския муай тай – известен още като тайландски бокс.

В това видео можете да видите по впечатляващ начин как движенията на четиримата каскадьори се превръщат в анимации в Midnight Fight Express:

След около три години разработка Midnight Fight Express най-накрая е планирана за пускане в Steam и на всички големи конзоли, включително Switch, през третото тримесечие на 2022 г. Планирана е и версия за GoG. Въз основа на запис в (SteamDB) в момента очакваме края на август.

Заключение на редакцията

Знам какво си мислите: пет часа геймплей за една кампания? Това не е достатъчно дори за един уикенд! Но тъй като този пясъчник за екшъни предлага такова огромно разнообразие, вече знам, че ще прекарам поне пет пъти повече време тук, и то не само аз. Същото беше и с Hotline Miami, която също отнема само пет часа за едно изиграване.

Истинската звезда на шоуто обаче е изобилието и качеството на анимациите. Докато Vampire: Swansong беше добра игра въпреки ужасните си анимации, тук един разработчик, с помощта на някои каскадьори, успява да сътвори на екраните невиждан боен балет.

Мисля, че Midnight Fight Express ще бъде най-добрата възможност да възпроизведем любимите си екшън филми и да добавим свои собствени безумни движения в близко бъдеще, особено ако режимът на пясъчника стане толкова детайлно конфигурируем, колкото беше обявено.

Какво мислите за MFE? Можете ли да се убедите в чудесната хореография и разнообразието на битките или в крайна сметка сте отблъснати от гледната точка отгоре надолу? Не се колебайте да споделите мислите си с нас в коментарите!