Спознай своя създател има завладяваща концепция. Нашият автор обяснява защо играта все пак се провали
Какво нетърпение очаквах от този шутър миналата година – а сега той е сякаш мъртъв! Meet Your Makerимаше потенциала да създаде изцяло нов жанр шутър. Точно както разработчиците от Behaviour направиха преди това с асиметричната онлайн хорър игра Dead by Daylight.
Само осем месеца след излизането си обаче играта бавно изчезва в небитието. Сървърите на Steam зеят от пустота, повече от 50 играчи рядко са онлайн по едно и също време – но защо е така? Нека се потопим в историята на една игра, която обеща толкова много и все пак даде толкова малко
Table of Contents
Голяма концепция…
Meet Your Maker се представя като иновативна смесица от креативност и екшън: Изграждайте бази, поставяйте охрана и поставяйте капани, за да създадете възможно най-смъртоносния лабиринт, който останалите играчи трябва да напуснат живи. Каква страхотна идея
Играта сякаш предлага платформа за неограничена креативност. Всяка база е уникална и отразява индивидуалността и стила на своя строител. Тази концепция гарантира, че няма два еднакви рунда. Разнообразието от капани, охрана и смъртоносни трикове позволява почти безкраен брой комбинации, което би трябвало да увеличи неимоверно стойността на преиграването.
В допълнение, преодоляването на вражеските бази трябва да бъде въпрос не само на умения, но и на стратегическо мислене. Играчите трябва да разберат противниците си и техните методи на строителство и да се адаптират към тях. Това би добавило психологически пласт към цялото нещо, който често липсва в традиционните шутъри.
.. но само на хартия
Като ми звучеше като мечта, на практика се оказа, че има голяма нужда от подобрение. Свободата да строиш и създаваш бази е впечатляваща, но балансът между ролите на строител и нападател не е напълно разработен.
Играчите бързо разбраха как да се възползват от системите, което доведе до пълна монотонност. От страна на строителя базите с т.нар. killboxes бързо станаха вездесъщи. Играчите просто натъпкват всичките си ресурси в стая, пълна с капани и охрана. За начинаещите те бяха трудни за разбиване и изключително разочароващи, а за професионалистите – досадни.
Но и от страна на нападателите бързо бяха открити свръхмощни тактики: Вместо да разчитат на сложни стратегии, всички просто оборудваха Дъговата бариера. Това оръжие прави играчите временно неуязвими, така че те могат просто да се промушат през всички капани и охрана
Няма ефективно противодействие на това свръхмощно оръжие. Но вместо да отслабят свръхмощния инструмент, разработчиците пуснаха актуализация с броня, която го прави още по-добро.
Основен проблем на играта Meet Your Maker е и липсата на истинско предизвикателство. Механиката, която наказва умирането в играта, е твърде снизходителна. Играчите могат многократно да се опитват да преодолеят дадена база, без да понасят реални последици за неуспеха си. В крайна сметка няма значение дали ще умрете веднъж или 50 пъти.
Дилемата на дизайна
Сега към най-очевидната точка на критика: дизайнът на героите. Meet Your Maker предлага творческа свобода при проектирането на базите, но героите, чрез които преживявате този свят, са всичко друго, но не и въображаеми
Дизайнът на героите е толкова общ и бездушен, че едва ли ще ги разпознаете. Няма характерни черти на лицето, няма харизматични герои – само сменяеми брони и маски.
Това се отнася не само за собственото ви алтер его, но и за всички NPC в базата ви, които така или иначе са там само за да купуват подобрения и оборудване. Защо една буца месо, плаваща в гигантска епруветка, трябва да е най-важният герой в играта – напълно непонятно за мен.
Толкова много пропуснат потенциал
Meet Your Maker имаше потенциала да дефинира нов жанр, подобно на Dead by Daylight в сферата на асиметричните хорър игри. Но дългосрочното оцеляване в забързания и конкурентен свят на мултиплейър игрите е трудно начинание.
Гениалната концепция не е достатъчна! Мога да пренебрегна липсата на дълбочина в дизайна на героите и монотонните среди. Но дори и след излизането на играта, разработчиците трябва да продължат да работят, за да задържат играчите в дългосрочен план.
Meet Your Maker не успя да се развие достатъчно динамично, за да бъде в крак с постоянно променящите се очаквания и стилове на игра на общността. На „Поведение“ му липсваше способността да превърне визията си в завладяващо, постоянно развиващо се игрово изживяване.
И ако осем месеца след излизането на играта същите проблеми, които се появиха малко след премиерата, продължават да преобладават, дори и най-верните фенове ще бъдат изгубени в някакъв момент.
Какво мислите вие? Има ли Meet Your Maker все още шанс да се завърне? Как бихте вдъхнали нов живот на мултиплейър шутъра? Или влакът отдавна е напуснал гарата и Meet Your Maker е игра, която отдавна е забравена от всички? Превъртете надолу и споделете творческите си идеи и мнения в коментарите!