Един от най-очакваните шутъри на 2023 г. се провали въпреки блестящите идеи – какво се случи?

0
203

Спознай своя създател има завладяваща концепция. Нашият автор обяснява защо играта все пак се провали

Какво нетърпение очаквах от този шутър миналата година – а сега той е сякаш мъртъв! Meet Your Makerимаше потенциала да създаде изцяло нов жанр шутър. Точно както разработчиците от Behaviour направиха преди това с асиметричната онлайн хорър игра Dead by Daylight.

Само осем месеца след излизането си обаче играта бавно изчезва в небитието. Сървърите на Steam зеят от пустота, повече от 50 играчи рядко са онлайн по едно и също време – но защо е така? Нека се потопим в историята на една игра, която обеща толкова много и все пак даде толкова малко

Голяма концепция…

Meet Your Maker се представя като иновативна смесица от креативност и екшън: Изграждайте бази, поставяйте охрана и поставяйте капани, за да създадете възможно най-смъртоносния лабиринт, който останалите играчи трябва да напуснат живи. Каква страхотна идея

Играта сякаш предлага платформа за неограничена креативност. Всяка база е уникална и отразява индивидуалността и стила на своя строител. Тази концепция гарантира, че няма два еднакви рунда. Разнообразието от капани, охрана и смъртоносни трикове позволява почти безкраен брой комбинации, което би трябвало да увеличи неимоверно стойността на преиграването.

В допълнение, преодоляването на вражеските бази трябва да бъде въпрос не само на умения, но и на стратегическо мислене. Играчите трябва да разберат противниците си и техните методи на строителство и да се адаптират към тях. Това би добавило психологически пласт към цялото нещо, който често липсва в традиционните шутъри.

.. но само на хартия

Като ми звучеше като мечта, на практика се оказа, че има голяма нужда от подобрение. Свободата да строиш и създаваш бази е впечатляваща, но балансът между ролите на строител и нападател не е напълно разработен.

Играчите бързо разбраха как да се възползват от системите, което доведе до пълна монотонност. От страна на строителя базите с т.нар. killboxes бързо станаха вездесъщи. Играчите просто натъпкват всичките си ресурси в стая, пълна с капани и охрана. За начинаещите те бяха трудни за разбиване и изключително разочароващи, а за професионалистите – досадни.

Но и от страна на нападателите бързо бяха открити свръхмощни тактики: Вместо да разчитат на сложни стратегии, всички просто оборудваха Дъговата бариера. Това оръжие прави играчите временно неуязвими, така че те могат просто да се промушат през всички капани и охрана

Няма ефективно противодействие на това свръхмощно оръжие. Но вместо да отслабят свръхмощния инструмент, разработчиците пуснаха актуализация с броня, която го прави още по-добро.

Основен проблем на играта Meet Your Maker е и липсата на истинско предизвикателство. Механиката, която наказва умирането в играта, е твърде снизходителна. Играчите могат многократно да се опитват да преодолеят дадена база, без да понасят реални последици за неуспеха си. В крайна сметка няма значение дали ще умрете веднъж или 50 пъти.

(В кооперативната игра това става безсмислено, тъй като можете да се съживявате един друг безкраен брой пъти.)
(В кооперативната игра това става безсмислено, тъй като можете да се съживявате един друг безкраен брой пъти.)

Дилемата на дизайна

Сега към най-очевидната точка на критика: дизайнът на героите. Meet Your Maker предлага творческа свобода при проектирането на базите, но героите, чрез които преживявате този свят, са всичко друго, но не и въображаеми

Дизайнът на героите е толкова общ и бездушен, че едва ли ще ги разпознаете. Няма характерни черти на лицето, няма харизматични герои – само сменяеми брони и маски.

(Можете ли да се идентифицирате с такъв герой? Аз не мога.)
(Можете ли да се идентифицирате с такъв герой? Аз не мога.)

Това се отнася не само за собственото ви алтер его, но и за всички NPC в базата ви, които така или иначе са там само за да купуват подобрения и оборудване. Защо една буца месо, плаваща в гигантска епруветка, трябва да е най-важният герой в играта – напълно непонятно за мен.

(Тази водна глава е основно нашият клиент в Meet Your Maker.)
(Тази водна глава е основно нашият клиент в Meet Your Maker.)

Толкова много пропуснат потенциал

Meet Your Maker имаше потенциала да дефинира нов жанр, подобно на Dead by Daylight в сферата на асиметричните хорър игри. Но дългосрочното оцеляване в забързания и конкурентен свят на мултиплейър игрите е трудно начинание.

Гениалната концепция не е достатъчна! Мога да пренебрегна липсата на дълбочина в дизайна на героите и монотонните среди. Но дори и след излизането на играта, разработчиците трябва да продължат да работят, за да задържат играчите в дългосрочен план.

Meet Your Maker не успя да се развие достатъчно динамично, за да бъде в крак с постоянно променящите се очаквания и стилове на игра на общността. На „Поведение“ му липсваше способността да превърне визията си в завладяващо, постоянно развиващо се игрово изживяване.

И ако осем месеца след излизането на играта същите проблеми, които се появиха малко след премиерата, продължават да преобладават, дори и най-верните фенове ще бъдат изгубени в някакъв момент.

Какво мислите вие? Има ли Meet Your Maker все още шанс да се завърне? Как бихте вдъхнали нов живот на мултиплейър шутъра? Или влакът отдавна е напуснал гарата и Meet Your Maker е игра, която отдавна е забравена от всички? Превъртете надолу и споделете творческите си идеи и мнения в коментарите!